Re: [問題] 七騎士vs魔靈召喚
看板mobile-game (手機遊戲)作者changeagle (老鷹)時間10年前 (2016/02/03 11:15)推噓4(10推 6噓 58→)留言74則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
兩款比較我會推魔靈
其實兩款差異性很大
774要比的話,可以比較Com2us的另一款手遊靈魂掠奪者
除了戰鬥模式一款是四不像的假回合制 另一款則是動作手遊
但是對於角色培養方式都是一樣
都是強化到+5(+7)然後吃同樣+5(+7)的角色升星
整個遊戲介面也很像
到底有多像,底下會有圖片對照
主UI
http://i.imgur.com/Ma5lZUj.png

可以看到上面那一列,鑰匙、金幣、紅石(鑽石)、友情點數(榮譽幣、幸運草)
當然也許很多人會覺得主UI像沒什麼,很多遊戲都這樣
下面這個是無限之塔(掠奪者是魔王之塔)
http://i.imgur.com/ECsSNxo.png

都是限定打一次領獎的模式
時裝商店介面
http://i.imgur.com/iihFkPu.png


可以看到可以操作的只是換過排列組合
強化介面
http://i.imgur.com/839ksQx.png

差別在一個一次吃五隻 一個可以吃六隻
和 一個強化到+5 一個則要到+7
PVP介面
http://i.imgur.com/J3rcNGF.png


其他相似點還有
*都有指引任務
*練角色第一次滿級都會送紅石(鑽石)
*都有覺醒系統
*其他
發這些不是要說誰抄誰
靈魂掠奪者上架也快一年了 而774在韓國上架也有一段時間
靈魂掠奪者我在想可能是設計成動作手遊才這麼冷門
(手遊設計成動作遊戲通常都不會熱門)
除此之外靈魂掠奪者角色風格比較不討喜
不然沒道理774可以這麼紅,掠奪者卻乏人問津
接著回到魔靈召喚,其實我退坑魔靈召喚已經有一段時間了
從14年七月玩到15年大概三四月
跟774的優缺點個別提出個人想法
774沒錯,確實會送角色是很好,常常出抽某些角色機率加倍的活動
但是774的紅石真的頗難賺,抽角的次數絕對遠不如魔靈
練肥強化常常刷到沒錢,肥不夠用
魔靈召喚為什麼抽高階角色機率會如此低?
打個地下城、爬個塔隨便都送你神祕券
爬百塔還會送傳說券,遊戲耕耘久了,抽角像喝水一樣
還設計抽高階機率很高,官方又不是傻了
記得,這款遊戲叫做魔靈「召喚」,就是狂給玩家召喚的
還有各種建築物藍石等個幾小時就有
紅鑽刷圖、地下城還會掉,肥料永遠練不完
常常說魔靈抽角很坑的,把這些要素考慮進去再來談坑不坑
何況地下城條件
練個平民角風格、風小仙都可以濃10層
差別在符文則需要耐心濃
有人說魔靈真的太花時間了
無課不論你玩哪款遊戲都一樣花時間好嗎?
玩774刷到沒肥可練,還會玩不下去
魔靈肥料練不完
而且同樣升星,774還要把肥料也強化強好強滿才能吃
魔靈只要同星就好 一等也可以吃
講白了,774花的時間不會比魔靈少,甚至更多
魔靈的問題在於同樣的動作重複做了實在太多次了 太容易膩
但坦白講,對無課玩家而言,魔靈的環境是比較友善的
只是魔靈對新手就沒有特別優待了
(774現在還有友情點系統可以送新手五星角)
對於比較推774的人個人覺得是偏喜歡速成
而魔靈召喚真的需要大量耐心,這遊戲就是沒辦法快
但玩久了,不會落後早期玩家太多
說魔靈沒辦法休閒的,774也一樣一點也不休閒
升級滿了還又要突破 裝備 blablabla
韓國遊戲就是這樣,無課想要休閒?
那乾脆就是當寵物遊戲自己玩自己爽也不要拚競技場、拼其他東西了
不要跟別人爭,就是最休閒,不論玩哪款遊戲都一樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.149.177
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1454469347.A.813.html
※ 編輯: changeagle (1.174.149.177), 02/03/2016 11:17:21
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我是覺得啦 你只講774的部分,是不是對魔靈的了解也是不夠不敢講?
我跟你說我774沒有像玩魔靈玩得那麼久,好歹也認真玩了一個多月
因為當初朋友跟我介紹這款是以「跟魔靈一樣是養成遊戲」來推薦的
所以我玩774就跟魔靈一樣認真經營,但是養成門檻差太多了
一樣升星,774門檻高太多(門檻高的原因是肥料金錢入手難度高)
此外我並沒有說「魔靈對新手環境友善」
你沒仔細看文,我還說774對新手比較優待
我的環境友善指的是對「無課玩家」
而你說的簽到七天送七騎士,還有六星自選
就是我認定774「速成」的因素,魔靈並沒有這種好康
抽角抽個半死就是沒有原四原五,但就是因為這樣
所以玩家才會注重在平民角色的培養,真的要慢慢養上去
總有一天抽到原四原五了 就像cafecar講的
升技能還得用惡魔怪來升,但整個養成過程就是「慢」
講抽卡(魔靈我都喜歡講抽券)兩款是差不多的
講到這點,就很明顯可以看出你對魔靈召喚是真的沒半點瞭解
因為你說了「你說的抽卡很坑 因為七騎士就是不想要讓你有錢抽神卡就超強」這句
跟你講,很多人還都覺得774抽卡比魔靈好太多,是因為動不動就抽到四星
我玩魔靈抽了三個月用抽的兩隻原四,更不用說原五
我玩到退坑原五還是用合成的(暗伊夫)
但其實我的認定啦 774的四星宛如魔靈的原三
774的五星宛如魔靈的原四,偶爾抽到一隻
六星則像魔靈原五,可遇不可求
會這樣認定是因為774的一星彷彿都可以砍掉別鳥了(幾乎只剩練滿拿紅和賣錢的功能)
魔靈因為可以養天使怪,一星一直都有用處
此外,韓國遊戲就是不會讓你速成,無課就只能濃
但講真的,774我玩的那一個月常常會覺得阿幹都沒東西啊 是要怎麼濃
常常只能等領簽到才來濃,魔靈並不會有這種問題
而之所以我會說774速成,就是跟魔靈比較之後的判定
你只說774的優點而沒談魔靈就更容易凸顯774的缺點
其實這兩款我都退坑了,魔靈會退是因為當完兵復學
774退坑的原因我想你懂了,現在玩同樣774公司Netmarble出的Marvel Future Fight
也兩個多月了
推
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我指的是「抽角」,簽到送的要算進來的話,774根本大放送
魔靈每月簽到最後一天早期還是送光暗原三,後來改成光暗券(現在我則不曉得)
根本沒得比,這也是我覺得774比魔靈速成的原因
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沒關係,至少不像某個帳號原文沒看清楚還斷章取義
他說我說的七騎士抽卡很坑 原文講的是魔靈
對無課玩家友善他可以看成對新手友善(汗
然後還質疑我沒玩774,上面的圖片就是我退坑前的最後陣容啊=口=
至於星等的認定,這兩款遊戲的差異性,沒辦法完全認定幾星=幾星
的確誠如大大說的稀有度,之前伊凡遠征隊就是狂抽到
但抽到774的機率就好像魔靈抽原五一樣
而魔靈所有角色都可以練到六星,774不能練到六星的也很容易被抽中
所以我的認定也有瑕疵
死神我都買時裝了,竟然說我沒玩= =!
話說那陣容最後一張圖,光頭李原本是要用第一個月最後一天簽到抽到的六星伊凡取代
但因為後來沒繼續玩了,所以陣容還是擺五星光頭李
補充一下,我原文好像沒講清楚我比較推魔靈的原因?
774我真的常常練到沒肥,有肥的時候卻又沒錢強化
但魔靈的肥料幾乎源源不絕,不說刷肥的時候又超容易掉肥
還有遊戲中超容易獲得的一般券
兩款都是要花大量時間的遊戲
774給我的感覺就是表面送很大,感覺似乎真的很速成
但是肥料或遊戲幣缺得跟什麼一樣
導致「要養強一個角色」很困難
魔靈除了藍石有建築物慢慢補充,缺錢的時機比較少
肥料幾乎不缺乏的情況下,玩起來不覺得綁手綁腳
雖然「養強一個角色」的速度很慢,但是至少不困難
這就是我認定魔靈環境對無課玩家較友善的因素
當然啦,我講的東西不一定對,每個人看法都不同
但這兩款遊戲都是我在完全零課的狀況下認真玩的
捫心自問,這篇文已經盡量客觀了
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很抱歉,我並沒有硬要比好比爛
我是針對我自己都有接觸過兩款遊戲提出個人認為的優缺點
原PO就問這兩款遊戲,不拿這兩款遊戲來比不然要怎樣?
硬要比好比爛?你那麼有意見不會自己發一篇?
我並沒有說774爛或是魔靈就是好就是棒就是呱呱叫
兩款都有優缺點,並沒有特定說哪一款就一定比較好
後來我都有提出個人比較推魔靈的原因
你要護航774比魔靈好,那你就提出你的論點
有人為了噓而噓我也很無奈 然後說我這篇是業配文
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妙戰天下光是遊戲名就讓我完全不想接觸了(汗
感覺很像免洗手遊會取的名字
※ 編輯: changeagle (1.174.145.59), 02/05/2016 12:55:49
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你提出你不喜歡的原因這樣很好
不過我非常討厭內文打了這麼認真還被說「硬要比好比壞」
就跟某個ID文沒看完,只看到我批774就質疑我「真的有玩過嗎」一樣
不過關於一角設定五屬,其實有些魔靈五個屬性設計上造型有些微不同
舉個最簡單的例子就是武士,五個屬性臉上刀疤都不一樣
還有我在想是不是很多人都認為角色只是改個顏色而已?
不同屬性技能設計上都不一樣,在運用上都有不同巧思
能力數值都不一樣,絕對不是很單純的只是「拿一樣外型改個顏色做五個屬性」
「開發商都不放心思了」是因為你根本沒去瞭解該遊戲就對開發商的偏見
※ 編輯: changeagle (1.174.128.171), 02/06/2016 19:47:55
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其實,跟774相比,每次魔靈更新角色一次都出四~五隻
加上屬性就是20~25
而774更新角色常常就是一兩隻
774一個角色就固定兩個主動技+一個被動技+一個領導技
魔靈角色除了一技 二技通常一組五屬會有兩招 三技五屬性都不同
這樣的設計模式
我不曉得這樣到底是哪邊比較costdown
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※ 編輯: changeagle (1.174.128.171), 02/07/2016 12:09:32
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我不否認我這段是在護航,但絕不會過頭
而且我並不認為出同角五屬叫做「沒品」
這用詞反而是我認為「過頭」的點
熱門度並不代表遊戲就一定設計比較好
像在臺灣特別知名的x塔傳奇和神x之塔
非常熱門,請問你會認同他們設計好嗎?
還有只要是人都會有立場,對這方面我是有偏頗沒錯
就像你對774有偏頗所以說魔靈設計沒品一樣
※ 編輯: changeagle (110.30.32.8), 02/08/2016 13:48:52
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我舉掠奪者是因為模式跟774比較像好嗎?
但原PO問的是跟魔靈的比較 所以我掠奪者只是帶過OK?
你看其他人推文有人把重點放在掠奪者嗎?
發現自己沒理開始轉移話題
不承認業配? 我774認真玩一個多月才回頭玩掠奪者
不到一個禮拜就刪掉是要業配什麼?只是剛好發現原來掠奪者跟774那麼像
才發來讓大家知道的
就有人都不敢承認自己是為了噓而噓啊
※ 編輯: changeagle (1.174.146.160), 02/09/2016 15:53:52
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