Re: [閒聊] Rangers 積分

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (wildfire)時間12年前 (2014/06/20 13:49), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《neon7134 ()》之銘言: : ※ 引述《starwishs (寂寞侯)》之銘言: : : 其實打到前面端變化不會太大 : : 所以量力而為就好 畢竟是在玩遊戲不是被遊戲玩 : : 可以看出那個獎勵範圍 越後端範圍越大 ex: 20001~50000 : : 我目前差不多在3XX 落在 301~1000 這個範圍 : : 其實不會半小時沒玩就被打到多後面 名次變化不會太大 : : 當然你說如果放個半天不打可能會掉到下一個範圍 : : 這系統剛開放目前還是一窩瘋熱 : : 不過你那時五根羽毛也滿了 再打一打也就回去了 : : 設定一個自己落在的合理獎勵範圍 你就不會覺得很辛苦 : 剛跟朋友討論這次改版的團戰系統 : 基本上就是台幣戰士萬歲 其他玩家吃土去 : 雖然說花了錢得到神寵理所當然 : 但這樣還是讓不花錢的玩家很沮喪 : 不知道能不能用類似分組廝殺的方式 : 以積分分組 50分或100分為一組 : 贏到一定分數就可以向上一組前進 : 然後每一組的獎勵可以依組別不同 : 越高(低)組的獎勵越多(少) : 總之就是讓水準差不多的玩家一起對戰 : 不過這樣在兩個組中間雞首牛後的玩家就尷尬了… : 本來想說調整神寵的能力值讓對戰公平 : 不過這樣對花錢的玩家也不公平… : 總之還是趕快出新地圖吧 : 我們是來救莎莉 不是來自相殘殺的啊! 說實在這是不是台戰不是重點, 遊戲設計就很死板, 2d塔防,兵種變化性少, 怎麼打都是坦加遠程或炮灰加遠程, 外觀不同而已, 還不是看角色數值決定一切, 又不是什麼靠技術可以影響戰局的設計, 變數太少了, 也沒有其他戰術可以用, 積分自然就是比賽誰的隊員強。 其實像飯糰這角色就是不錯的設計, 距離靠到最近才開始範圍攻擊, 這樣才有辦法打後方的遠程角色, 或是某些攻擊要有擊退屬性,打一次退一步的, 很多塔防遊戲都有這種類似的角色可以取經, 才不會到最後都是比誰的範圍型遠程角色強。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.81.45.123 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1403243396.A.317.html

06/20 14:06, , 1F
所以這個遊戲過不久就爛掉的意思嗎?
06/20 14:06, 1F

06/20 14:38, , 2F
這遊戲能這麼紅滿意外的= =感覺各種惡意
06/20 14:38, 2F

06/20 14:40, , 3F
不會爛阿,打關卡還蠻有挑戰性的,只是如果想要求
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06/20 14:40, , 4F
跟付費玩家的公平性,那遊戲設計是有很多要改
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06/20 14:43, , 5F
這個團戰積分模式出來整個不想玩了~
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06/20 15:51, , 6F
同上,現有角色打起來技術性低很無趣,打AI電腦玩家更無趣
06/20 15:51, 6F

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就一個手機遊戲讓你殺時間而已 又不是能讓你玩好幾年的
06/20 15:58, 7F

06/20 15:59, , 8F
超級遊戲大作 當你心態只是想著官方最好無盡的出新關卡時
06/20 15:59, 8F

06/20 16:00, , 9F
任何好玩的遊戲都會被你玩到無趣
06/20 16:00, 9F

06/20 22:20, , 10F
看那團戰排名滿滿的台幣戰士 我只覺得LINE贏了 !!!
06/20 22:20, 10F
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