Re: [測試] 灌籃高手
我是想到把他跟戰國結合在一起
剛開始先選擇要前鋒 中鋒 後位
然後每個動作先預設有5成的成功機率(可以隨著腳色而調整 例如後位籃板只有3成)
滿了十次之後 再以這10次為基本數值 並累計、應用下去 像棒球的打擊率一樣
這樣一來 可以減少選數字的時間 並強化各種腳色的特性
不知道這樣合不合適
不過真的要套用的話 需要很龐大的資料庫 @@"
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推
02/21 22:30, , 1F
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