Re: [測試] 灌籃高手

看板killercorp (殺手)作者 (歪弟)時間19年前 (2007/02/21 22:30), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
我是想到把他跟戰國結合在一起 剛開始先選擇要前鋒 中鋒 後位 然後每個動作先預設有5成的成功機率(可以隨著腳色而調整 例如後位籃板只有3成) 滿了十次之後 再以這10次為基本數值 並累計、應用下去 像棒球的打擊率一樣 這樣一來 可以減少選數字的時間 並強化各種腳色的特性 不知道這樣合不合適 不過真的要套用的話 需要很龐大的資料庫 @@" -- ╔═╦═╗╔═══╗╔╦═╦╗╔═══╗╔═══╗╔══╗ ║ ║ ║║   ║║║ ║║║   ║║   ║║  ║ ║   ║╠═╗ ║║║ ║║║ ══╣║ ═ ║╚╗ ║ ╠═  ║║ ╝ ║║   ║║ ═ ║╠═  ║╔╝ ╚╗ ╚═══╝╚═══╝╚═══╝╚═══╝╚═══╝╚═══╝ yjw691@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.207.171

02/21 22:30, , 1F
嗯~~我也是那麼想~~現在就需要時間去思考改善@@
02/21 22:30, 1F
文章代碼(AID): #15t5TsMt (killercorp)
文章代碼(AID): #15t5TsMt (killercorp)