討論串[測試] 灌籃高手
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者SpiderMan (膺毀夢蝶)時間19年前 (2007/02/21 22:30), 編輯資訊
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防守設定. 若是猜錯對方防守. 也還有一成的機率可以阻擋對手進攻. 例:. 自己選抄球而對方投籃時,還是有1成機率可以在降低對手進球機率. 自己選妨礙而對方過人時,還是有1成機率可以讓對手過人失敗. 非決鬥模式玩家投籃時. 一格內玩家蓋火鍋事件判定. 投籃者數字獲勝,則判定為無人防守. 雙方數字相同
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yjw691 (歪弟)時間19年前 (2007/02/21 22:30), 編輯資訊
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我是想到把他跟戰國結合在一起. 剛開始先選擇要前鋒 中鋒 後位. 然後每個動作先預設有5成的成功機率(可以隨著腳色而調整 例如後位籃板只有3成). 滿了十次之後 再以這10次為基本數值 並累計、應用下去 像棒球的打擊率一樣. 這樣一來 可以減少選數字的時間 並強化各種腳色的特性. 不知道這樣合不合適
(還有83個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SpiderMan (膺毀夢蝶)時間19年前 (2007/02/21 22:09), 編輯資訊
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者diwai (在雨中 等雨停)時間19年前 (2007/02/21 22:08), 編輯資訊
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小心得. 先移動先判定這個規則可能要讓玩家先瞭解. 我在麵中途解釋之前還不太瞭XD. 可以先讓新手試玩一回合@@? 然後看他們哪裡有問題. 加上截球的話 防守可能不太有力 就是說會猜不到對方要投 截 還是抄. 話說我覺得等級制也許可以改成卡片制 就是不要玩愈久的愈厲害. 這樣新手不太敢玩XD 不過可
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推噓29(29推 0噓 453→)留言482則,0人參與, 最新作者SpiderMan (膺毀夢蝶)時間19年前 (2007/02/21 20:59), 編輯資訊
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