我想到的遊戲
看板killercorp (殺手)作者spidermann (絕望了啦....)時間19年前 (2006/03/25 17:41)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/2 (看更多)
首先
像大逃殺一樣
是屬於一天一回合制
主要是以RPG為主的遊戲
在這個遊戲中
我會先放一篇遊戲地圖在置底
以便參與的遊戲人員能夠隨時觀看最新遊戲狀況
關於地圖
有以下幾個點
(接下來的遊戲內容都很陽春,因為我想說,一開始先簡單一點,以後還有機會
再弄複雜一點。)
道具店:有補品、暗器、卷軸、特殊道具
而特殊道具又分為卷軸、加能力、陷阱
武器店:有刀、劍、棍、杖、拳
防具店:有頭、體、腳、盾、飾
寵物店:買賣寵物、寵物升級、寵物道具買賣、寵物調養
旅館:補滿血用
廣場:給各玩家們互相交易使用
遊戲的主軸基本上是以每天晚上12點前可以行動一次
行動的內容包括
休息、查看、移動、探險
而這個遊戲有所謂的"移動點數"
也就是每個人有一定的移動限制
休息、查看、移動、探險
2 3 5 8
休息一次可以恢復30%的HP跟MP
查看一次可以看一個人跟他的寵物狀態
移動可以移動到任一地點
探險可以在你目前所在的冒險區域進行探險
而冒險區域又分為以下幾種
(%數代表你在這個區域使用探險之後,發生這個事件的機率
我會用1D100的骰子來擲這個數字)
平原:20%得到寶物、20%碰到陷阱、20%遇敵、40%沒發生任何事
洞窟:10%得到寶物、10%碰到陷阱、60%遇敵、20%沒發生任何事
山谷:40%得到寶物、45%碰到陷阱、 5%遇敵、10%沒發生任何事
而這些冒險區域又各分為五個等級,主要就是裡面的怪物和寶物的等級
下面解釋怪物和寶物的等級
當你探險得到寶物、遇敵或踩到陷阱時
共分為六個等級
下 中下 中 中上 上 超
70% 30% 0% 0% 0% 0%
上面的機率是最低等級的冒險區域
中下等級的區域機率修正如下
下 中下 中 中上 上 超
55% 30% 15% 0% 0% 0%
中等等級的區域機率修正
下 中下 中 中上 上 超
40% 30% 25% 5% 0% 0%
中上等級的區域機率修正
下 中下 中 中上 上 超
20% 25% 35% 15% 5% 0%
最高等級的區域機率修正
下 中下 中 中上 上 超
10% 15% 30% 25% 15% 5%
算完機率後
再來算得到什麼寶物
寶物可以有武器防具道具
基本上機率是相等的(也就是1/(5+5+4)=1/14) 1D14
但是得到特殊武器就在擲一次1D3決定是什麼
遇敵的話,採用超級陽春的方式
首先你可以選擇迎戰或是逃走
逃走的機率一律為70%
這裡遇到敵人的戰鬥我要用雇用制
就是隨機找一個目前跟遇敵的人同時在線上的玩家跟他進行戰鬥
六個等級的怪物的能力如下
攻:10 防:5 HP25 EXP: 10
攻:50 防:30 HP150 EXP: 100
攻:80 防:40 HP200 EXP: 500
攻:120 防:70 HP350 EXP: 3000
攻:200 防:150 HP750 EXP: 6000
攻:600 防:400 HP2000 EXP:10000
等級最高的怪物已經有接近BOSS的實力了
以後可能還會由我隨機設計各種不同的任務,可能會有包括組隊去打更強的BOSS之類的
另外講解一下升級制度
採用等級的4次方方式
1->2 16EXP
2->3 81EXP
3->4 256EXP
4->5 625EXP
以下類推
人物的能力共有幾種比較基本的
力量:直接影響攻擊力
耐力:直接影響防禦力
體力:直接影響HP
精神:直接影響MP
智慧:直接影響魔法攻擊力,間接影響魔法等級
速度:直接影響行動點數
每次升級這六種能力都會+1
直接反應在數值上就陽春一點+10點就行了
各種不同的腳色職業會在額外+1
除此之外會在配給3點點數
自由加成
接下來是職業說明
戰士:額外加成力量,不可以學魔法
法師:額外加成智慧,可以學到最高LV6的法術
魔法戰士:額外加成體力,可以學到LV3的法術
遊俠:額外加成速度,可以學基本LV1的法術
僧侶:額外加成精神,對於回復性法術有額外效果
再來是法術部份
也是很陽春
共分三種
攻擊性,輔助性,回復性
攻擊性又分雷冰火
輔助性分對敵人對自己
回復性分解除狀態跟補血
而每種性質都分六個等級
雷:落雷、麻痺術、雷震術、狂雷術、毀滅閃電、毀滅希望
冰:冰箭、冰盾(防禦力為自己的魔攻)、冰雹術、冰椎術、灼熱零度、死亡的擁抱
火:火彈、火牆、大火球術、地獄岩漿、隕石術、宇宙大爆炸
第二種都算是半輔助性,第三跟第五都是大範圍
輔助性
對自己:魔法護盾(被施法人防禦*1.25倍效力3回合)、鬥志高昂(攻擊*1.25倍效力3回合)
魔力牆(防禦*2倍校力3為何)、狂暴(攻擊*2倍效力三回合)
魔力聖衣(物理攻擊無效效力2回合)、唑血甦醒(防禦全部轉為攻擊力效力5回合)
對敵人:腐蝕術(敵人防禦*0.8倍效力三回合)、意志消沉(敵人攻擊*0.8效力三回合)
毒霧術(敵人一定機率中毒)、分身術(可以分出三個分身擾亂敵人)
炫目術(敵人看不見你的行蹤,3回合)、石化術(一定機率敵人被石化三回合)
回復性:治癒術、高等治癒術、一般解除(只能解除LV4以下的)、反彈咒語(一半機率)
強制解除、魔法外衣(可以抵擋一次任何對自己的法術攻擊)
六種等級需使用的MP如下
10 25 50 80 120 200
最後是陷阱
這個很簡單
分等級
-5 -10 -25 -50 -100
寵物主要是戰鬥的時候幫你打怪物的
也有分等級,分別是
LV1 LV5 LV10 LV15 LV20
攻 5 10 20 25 30
血 20 40 60 80 100
寵物的攻擊無視防禦,也會升級
但是關於寵物還有很多限制
一時不想講清楚orz
最後最後
我設定這個遊戲有打工賺錢制
想得到強力寶物,除了去探險之外
還可以用買的(店家只有供應到中上程度的)
物品的價格如下
下 中下 中 中上
5 50 500 5000
所以如果你打到寶想拿去賣,一律除以五
也就是
1 10 100 1000 10000 50000
目前打工這我還沒想得很完善
物品名稱就讓玩家自己取
主持人這邊負責賦予物品能力,物品名稱可以自己取
(比如說山丘神劍,溫魯藥水等)
然後
這個遊戲有分陣營,不同陣營的人若是到達同一區域,則會發生戰鬥
陣營分為善良跟叛逆
以一個月的期限(或者可以更久,讓你們充分練功)
期限到了就會舉行大戰!
兩邊陣營的人會全部集合在一起開始混戰!
混戰結束後遊戲就重新開始!
好了~~
我PO好久
我想還有很多大家一定不懂
或者是還可以更完善,還是可以在加東西
這個遊戲你只要每天12點前回信給我說行動
然後主持人就會把你遇到的所有事件全部一次寄給你
所以你不用去了解很多奇怪的規則,一切都交給主持人來煩惱
就把它當作一個很陽春的線上遊戲來玩就可以了
來吧,有意見回信或推文
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