Re: 我想研發遊戲了!

看板killercorp (殺手)作者 (幻羽流星)時間20年前 (2006/03/20 20:33), 編輯推噓4(401)
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其實玩什麼都好 但最重要的是要讓玩家們有參與性 一個遊戲能被肯定是因為大家能從中得到樂趣 比方說玩殺手時可以享受猜忌 玩暗棋可以享受推理 玩戰國可以預測敵人的下一步甚至下下步來個計中計中計 玩大富翁可以把平常不敢賭的賭法都拿出來...etc 可是好玩的遊戲雖然不少 但是失敗的遊戲也很多 所以說大家在開發新遊戲的同時 要盡量以玩家的立場去思考 "這個樣子 玩家能不能從中得到樂趣呢? 是主持在玩還是玩家在玩呢?這樣會好玩嗎?" etc 如果有人還想開發遊戲的話 我以個人立場提供幾個注意點 1.如上所述 娛樂性 2.遊戲複雜性 太簡單會造成遊戲缺乏趣味 太困難又會造成玩家無動力嘗試 如何拿捏是一大重點 3.遊戲進行所需時間 如果遊戲動輒一小時以上的話 會很累的 跟2有相關性 4.如果能讓玩家有互動性更好XD 補充 希望能引入獎勵制度 一點小感 非針對任何人 -- P幣又入手了(茶) -- To rainsea: 雨海弄東西給我吃>///< [01/21/2006 00:56:54] ★rainsea 嘖嘖.... 你來台南我就考慮一下弄 [01/21/2006 00:56:59] To rainsea: 真的喔= =+ 這可是你說的... [01/21/2006 00:57:44] To rainsea: 把這段拿來當簽名檔XD [01/21/2006 00:58:06] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.111.17

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結果才1xxP 真少
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看了之後...我來自我檢討一下好了~"~...
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※ 編輯: hillku 來自: 210.85.111.17 (03/20 21:05)

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大推一下
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推薦這篇板花
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03/20 22:58, , 5F
推一個
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文章代碼(AID): #147g3zep (killercorp)
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