討論串我想研發遊戲了!
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推噓13(13推 0噓 1→)留言14則,0人參與, 最新作者algernonkuo (驍)時間19年前 (2006/03/24 14:37), 編輯資訊
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有沒有那種每天玩一回合五天玩完的遊戲. 或者只有兩三個人也可以玩的. 非假日的時候要玩殺手都開不起來. 有那麼小無聊~"~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.143.232.109.

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者hillku (幻羽流星)時間19年前 (2006/03/20 20:33), 編輯資訊
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其實玩什麼都好 但最重要的是要讓玩家們有參與性. 一個遊戲能被肯定是因為大家能從中得到樂趣. 比方說玩殺手時可以享受猜忌. 玩暗棋可以享受推理. 玩戰國可以預測敵人的下一步甚至下下步來個計中計中計. 玩大富翁可以把平常不敢賭的賭法都拿出來...etc. 可是好玩的遊戲雖然不少 但是失敗的遊戲也很多.
(還有458個字)

推噓9(9推 0噓 0→)留言9則,0人參與, 最新作者spidermann (絕望了啦....)時間19年前 (2006/03/20 14:59), 編輯資訊
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好煩喔~~. 我想研發新遊戲了~~. 但是我不知道要研發哪一種. 所以想要問問大家. 首先我想研發的東西有幾個前提. 一.有效率. 二.有刺激. 三.有趣味. 請以"如果失敗的麵可以研發出以上面三個為前提的遊戲,你想看到怎麼樣的遊戲?". 來考量. 有幾個選擇. 1.殺手四. 主要就是以殺手遊戲為主
(還有456個字)
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