Re: [11.1] 變化量
※ 引述《finite ()》之銘言:
: 棋有爭議,需要實戰應證。
: 如我第一篇文章所述,在舉出一個高質量(至少到五十手,雙方合理,
: 五十手後無法明顯看出一方優勢)的對局前,沒有繼續討論的必要。
推 finite:總的來說,任何人想下角落開局,都值得鼓勵 12/16 14:22
→ finite:而這部分的認識還太少,也值得研究 12/16 14:23
>>看下一篇的圖才清楚.
推 finite:我的計算力超強,不需要你的圖 12/16 17:22
根據前文, finite 表示他的計算力超強, 所以可以看清 4,4 以及周圍各手是不是均勢.
所以這個問題, 可以請 finite 回答.
: 在那之前,角一手開局的變化量是"零",小於其他任何現存規則。
[11.1]-[4] 有效變化量
: 目前提出的幾局,不是一方明顯優勢,就是不同規則下的對局,不具
: 參考價值。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.140.150
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01/08 08:28, , 1F
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01/08 08:37, , 3F
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我重新排列了棋的要素, 第一為趣味, 第二才是公平.
照你的規則, 我預測很少有人願意玩, 故沒有必要探討其公平性.
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01/08 08:41, , 4F
01/08 08:41, 4F
我憑感覺先找出人願意玩的遊戲, 再探討其公平性.
莫非你的右腦沒有感覺趣味性的功能 ?
※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.125.220 (01/08 17:16)
你的方法也有可取之處, 可說是我的方法之外, 最簡單的方法.
但你的方法, 由於分支太大, 適用於電腦之間的對戰.
(等我的 AI 和 論文發表後, 我也許正式向電腦競賽的主辦單位建議, 以 finite 之名)
如果要用於人類, 恐怕要等我的方法堷養出足夠的玩家才可行
※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.125.220 (01/08 17:34)
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