Re: [19.1] 正宗系五子棋 第1型
就gomoku來說
我覺得沒有一個規則
(能白紙黑字寫明的 不要含糊用一個"系"帶過 否則你實務面怎麼講明規則辦比賽?)
是可以直接適合初學到高手的
而是漸進式的規則
以gomoku本身循序發展思考
讓初學者一路進階可遵循的規則
我覺得是 (長連是否算勝另外討論)
普規 --> 開局一子,可選擇交換 --> 開局三子,可選擇交換 --> swap2
段差對局:由低段者選定上面普規以外的開局方式 以及決定先後手
(五子棋不像圍棋可以讓子貼目 因為五子棋只存在輸贏 不像圍棋還能明確算出輸多輸少)
(留一個盤面存在必敗的黑一叫高段選手去承擔並不公平)
(最多還是只能從盤面均勢下起)
farmer你主觀限制第一手的位置 還要個別考慮每個人棋力來想一堆"規則"來安排對局
真的一點也不"簡明"
而且 "你依賴程式所做出的第一手優劣判斷"
跟 "以你的棋力所做出的第一手優劣判斷" (拿你對每個第一手的黑白勝率做評斷)
你覺得有一樣嗎?
程式判斷某點是必勝 可是你的棋力若只有6成勝率 人家為什麼不能在實戰拿來考你?
由 普規 進階到 一手交換 真的非常容易好記
而且比你訂一堆哩哩叩叩的規則還完美許多
所有的第一手 百分之百是開局者"主觀"認定的平衡局
(若不平衡 假後可選優勢方 不會吃虧)
我覺得一手交換可行的地方在 局勢根本尚未展開
跟N手後交換比起來 不存在你說的"交換就需要更多的計算量"這回事
就算有需要思考的 你都已經幫大家列出非常明(ㄐㄩˊ)確(ㄒㄧㄢˋ)的總則表了
ABCDE才幾個點 初學者記一下均勢與否就好了 選個黑白並不難
超出ABCDE以外的 你也都明確給予黑勝或黑敗的評價 更是不用計算了不是?
跟26型比起來 簡單超級多的 還背不起來的請回去下普規
(照你的版本 這些點本是規則的一部分 連規則都記不住太不應該了)
另一要點是 "局勢判斷"的能力 本就是棋力之一
像你所說的 感受不出黑一位置是黑優白優的 就繼續下普規就好
所以當一個初學者的"局勢判斷"能力 已經能感受出黑一的優劣的時候
一手交換自然對他不是難題
所有他主觀判斷不出優劣的點 他都有權力拿來當開局(尊重對局者 不該用規則訂死)
而隨著棋力精進
更本著如同圍棋般整個盤面開放給你隨意下的精神
所有三手後 五手後局面是趨近平衡的開局 應該都開放給大家下
(不一定是要交換 但我想不出來有比交換更簡明的方式)
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