Fw: [心得] 最近的小感想

看板eSports (電競)作者 (電子競技運動)時間13年前 (2012/01/06 07:06), 編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #19tHBu4Y ] 作者: Kendai (DieWaffen-LegtAn!) 看板: StarCraft 標題: Re: [心得] 最近的小感想 時間: Thu Apr 9 05:11:15 2009 ※ 引述《powerpoint (KimJM)》之銘言: : 基本我現在打算把第四篇拆成給星海 魔獸爭霸 魔獸世界 三個版共用著看 : 這將是非常有趣之挑戰 PP都放話了,姓K的不能不出來回應一下 從目前到12月,不要說寫論文,生孩子都夠了。不過,媽媽是誰還是問題,更別說爸爸了。 所以,我不打算生孩子,我只有一個想法,就是寫論文 寫一篇每個人都要按END的論文 這個論文要符合研究的格式,是可以申請碩士班的等級,引用各種學術論文和數據 而且,要國外碩士班,所以是全英文。不過,我會同時寫英文跟中文格式,請大家毋須驚慌 因為要寫到職業運動這麼廣的範圍,又要探討歐美中韓不同地區的發展 只可以用英文,可以經的起世界上所有人的檢驗,不是自己自嗨 這篇我會請人發表。我自己不需要另一個碩士,一個冶金已經讓我夠頭大了,把這個論文 留給有能力全英文演說,要出國唸書的人來發表,更有價值與意義。 底下是我目前大綱跟方向,資料和論文已經開始尋找,預計暑假閱讀,8月動筆,12月發表 摘要 電子競技(底下簡稱電競),基於職業運動聯盟的構想,是一個新興產業,擁有許多未知的 可能性。在運動競技,市場發展與文化塑造上,各有其優劣之處。在本篇研究裡,我們希 望以各種不同的角度和產業觀點切入分析電競,並對於其結構和未來發展作出完整結論。 目標 。比較各地區電競發展歷史與現況 。分析職業運動與電競的相關性,透過案例分析找出其優劣之處 。從各種角度討論電競,並建立起其正當性與運作結構 。預測未來的電競發展規模與方向,包括市場模型與文化操作。 方法 。相關參與者的訪談,包括觀眾,選手,從業人員與研究學者。 。摘錄並分析出版書籍或是論文章節,偏重在運動市場,醫學研究和企業年度報告。 。分析網路資料,來源如選手數據,商業報表和抽樣調查,並置入市場模型。 。從特定族群或是網路團體裡面進行問卷調查,試著從投票方向和內容分析投票策略和背景 。個人的經驗判斷與對市場現象的觀察結論。 大綱 (底下未按照順序列出) 定義電競- 個人層面- -選手時間安排與訓練方法 -選手日常心態和比賽心態 -個人成就與社會成就 -電子成癮 -對於身體與腦部活動的相關醫學研究 -體育相關背景與知識 -參與的玩家族群與分類 -潛在市場消費型態 -個人生涯規劃 -隊伍制度和管理 -各種不同角色與擔當工作 -性別看法與差異 廠商層面- -媒體轉播與播報 -媒體與企業界相關活動 -廣告模式 -贊助和投資方式 -文化與企業形象 -如何評估適合電競的遊戲 -影像傳達的方式與技巧 -異業合作 -比賽規則,流程與細項 -薪資制度 -公會制度 -市場模型與評估 -獲利模式 -電子商務 -減稅與文化推廣 -理想的遊戲 社會層面- -社群培養 -社會與大眾觀感 -從政府,國家與社會層面談文化塑造 -引領流行的構想 -活動代言 -回饋社會 -地區性與國際性 -民族文化分析 案例研究- -各地發展歷史與現況 -各地發展策略分析 -其它運動例子 -案例探討 - 包括媒體,其它運動,隊伍,遊戲公司和遊戲本身,不同國家地區 -訪談調查 - 同上 -未來預測 -相關論文引用 包括之前所有提過的東西,給企業的文章,電子成癮等等都會納入。我想有很多資料必須 ,也只能運用統計來證明,但我的功力還在很淺薄的工程統計。所以上次那位賭盤明燈, 對這個議題有興趣的話,也請跟我聯絡,不勝感激。 : 我只有一句話 : 你可以對我失望 : 但你不能對星海失望 大家都知道,虫它虫它是文曲星轉世,溫良恭儉,不勞大家煩心 We know you are more than meet the eye. -- 請大家跟我一起念六字真言 虫它‧虫它‧云鬼 每天唸三次,有唸有保庇,沒唸出歹誌。六字真言保障您闔家歡樂,身心愉快,無想轉生。 光砲怎蓋怎倒,出團有補也滅。蛇舌大法好,多蛇多健康,唵哞呢叭咪吽,南無怒羅江門。 ~阿蛇經第七章第三節(你要信什,因為蛇必解救汝) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 155.98.81.84

04/09 06:03, , 1F
支持你跟 虫它‧虫它‧云鬼
04/09 06:03, 1F

04/09 06:54, , 2F
推!!
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04/09 09:28, , 3F
甲上!!
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04/09 10:10, , 4F
強大,老哥這本大論文概有五公斤這麼強!
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04/09 10:13, , 5F
JI‧ZZ‧云鬼!!!
04/09 10:13, 5F

04/09 10:24, , 6F
虫虫‧虫虫‧云鬼
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04/09 10:40, , 7F
比PP強一萬倍 PP都廢文 只會罵髒話
04/09 10:40, 7F
你不要挑撥我跟..是大家跟PP的感情。不能先入為主只看到髒話,這樣,你就感受不到, PP藏在冷酷面具下,那顆纖細敏感的心 ※ 編輯: Kendai 來自: 155.98.81.84 (04/09 10:45)

04/09 10:42, , 8F
K大的簽名檔XD...
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04/09 10:52, , 9F
PP:人家的心也是很纖細敏感的 (羞) (*≧﹏≦)
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04/09 11:50, , 10F
PP上次自廢武功 讓我發現其實他是很纖細的玻璃心
04/09 11:50, 10F

04/09 11:54, , 11F
先M~ 等K兄你的論文來換M~
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04/09 12:20, , 12F
B可 虫它 系巠 虫它 虫它 云鬼
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04/09 13:02, , 13F
寫這些沒啥不好,只是論文寫到12月或13月沒啥不同
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04/09 13:02, , 14F
不如多花時間賺錢,把錢拿去辦你熱愛的東西
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04/09 13:04, , 15F
因為....從理論踏入現實的路都是靠現金鋪起來的.....
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04/09 13:05, , 16F
CPL.......CGS.......ESWC......?!....Orz
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04/09 13:10, , 17F
選手們也該好好珍惜,你們每走一步每參加一場比賽...
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04/09 13:11, , 18F
都是在無數的鈔票中揮灑阿....
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04/09 13:15, , 19F
我講一句難聽點的,台灣辦過那麼多比賽聯盟,到現在還是灰燼
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04/09 13:16, , 20F
就是因為這種作法.錢不是萬能,錯誤砸錢方式要選手接受感激
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04/09 13:17, , 21F
也不是第一天聽到.經濟學提過,失敗的市場操作不會振興消費
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04/09 13:18, , 22F
如果你只是追求短期的薪資與榮耀,當作工作經歷,我沒啥意見
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04/09 13:20, , 23F
但是在美國,或是全世界成功的商業模式,包括職業運動,都要有
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04/09 13:20, , 24F
理論基礎在後面.一股腦的投錢下去燒,換來不符效益的經驗值
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04/09 13:23, , 25F
在目前這個環境,你能吸引到多少人下來作?又能維持多久時間?
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04/09 13:27, , 26F
以台灣商業思維,MarkPeterFries的玩法會徹底毀掉所有成果.
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04/09 13:32, , 27F
推K大的反駁:D 還有推原文XDDDDDDDD
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04/09 13:39, , 28F
說得很對,錢不是萬能,但沒有錢....萬萬不能...
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04/09 13:40, , 29F
我不是說嗎你寫這些沒有不好,只是寫完對產業發展沒有幫助
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04/09 13:40, , 30F
推氣魄跟決心.....然後也推阿蛇經...(掩面)
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04/09 13:45, , 31F
你平心靜氣想想,你是期待你寫的東西有人會拿來用?
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還是你自己舉辦,試著完成自己的理想國思想回來得有機會?
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04/09 13:46, , 33F
04/09 13:46, 33F

04/09 13:47, , 34F
那要完成你的理想國思想,最最最基礎的...要不要錢?
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04/09 13:48, , 35F
沒錢辦賽事?死撐?怎麼撐?要不要找別工作填飽肚子?
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04/09 13:48, , 36F
愛電競?想辦電競?有熱血?但肚子好餓...
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04/09 13:48, , 37F
這些東西,有辦法用論文解決嗎?
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04/09 13:49, , 38F
我一定是餓了XD....吃飯去....
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還有 97 則推文
04/09 15:54, , 136F
我不同意沒有錢萬萬不能,也不認為電子競技就是為了賺錢
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04/09 15:55, , 137F
套個我景仰的前輩常用的字:文化
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04/09 15:55, , 138F
運動始於遊戲,經過發展形成了文化,才有所謂的商機。
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04/09 15:57, , 139F
沒有路邊丟皮球的小孩,哪有MLB的洋基王朝?
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04/09 15:58, , 140F
玩家的出發點絕大多不是為錢(那絕少數是打錢工等..)
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04/09 15:59, , 141F
經由玩家與玩家之間的交流形成了較勁,也就是競技的本質
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04/09 15:59, , 142F
之後佐以公平公正運動家精神等原則,成為電競的雛形。
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04/09 16:00, , 143F
試問?這跟賺錢有啥關係?
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04/09 16:03, , 144F
我能體會戴著史考特在商言商的想法,但我還是要強調
04/09 16:03, 144F

04/09 16:04, , 145F
就算沒有贊助,還是有電子競技!
04/09 16:04, 145F

04/09 16:04, , 146F
論文是提供參考的...讓企業去實踐...
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04/09 16:06, , 147F
論文也是有教育意義的啦...
04/09 16:06, 147F

04/09 16:20, , 148F
我只能說人家自己有興趣寫一篇 爽就好 管那麼多幹嘛= 3=..
04/09 16:20, 148F

04/09 16:49, , 149F
因為f大他本身有參與相關事業,所以會想提醒K大一些
04/09 16:49, 149F

04/09 16:49, , 150F
現實事情吧
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04/09 16:52, , 151F
畢竟在f大的推文...感覺上更多的是局內人的建言以及感嘆
04/09 16:52, 151F

04/09 17:27, , 152F
其實我也認識應該要考慮現實 有理論很好沒錯
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04/09 17:28, , 153F
只是有些情況不是光在紙上討論就成找到方向
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04/09 17:29, , 154F
或是說 有了一些經驗對提出理論會更有幫助
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04/09 17:29, , 155F
對於研究,應該要有一個絕對的認知:那就是,沒有任何理論基礎
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04/09 17:30, , 156F
和實際的案例研究與數據,那不叫研究叫嘴砲.我現在,是作研究
04/09 17:30, 156F

04/09 23:22, , 157F
哇靠.......
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04/10 00:02, , 158F
推數據!
04/10 00:02, 158F

04/10 01:16, , 159F
好酷!
04/10 01:16, 159F

04/10 02:42, , 160F
推K大的 沒有理論基礎和案例研究 叫嘴砲!!!!
04/10 02:42, 160F

04/10 18:17, , 161F
唔喔...好數據!!
04/10 18:17, 161F

04/10 23:08, , 162F
樓上 不看嗎?
04/10 23:08, 162F

04/11 09:40, , 163F
今天企業在做什麼事情前都會有一份企劃書先擬定好利弊
04/11 09:40, 163F

04/11 09:41, , 164F
反對的人只是為反對而反對...什麼紙上談兵,笑話
04/11 09:41, 164F

04/11 09:42, , 165F
再偉大的計畫,也是從這些你不以為然的紙上討論,資料分析
04/11 09:42, 165F

04/11 09:43, , 166F
所演變而來.....難道你以為天上掉下來完整的資料
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04/11 09:43, , 167F
總有人先去完成資料的蒐集,分析才能有下一部動作
04/11 09:43, 167F

04/11 09:46, , 168F
整天再扯肚子餓,沒錢,那你不就跟那些叫人乖乖唸書賺大錢
04/11 09:46, 168F

04/11 09:46, , 169F
的腐儒有什麼兩樣
04/11 09:46, 169F

04/12 12:02, , 170F
什麼企業會把「推行電子競技」當成目標呢?
04/12 12:02, 170F

04/12 21:54, , 171F
Blizzard企業
04/12 21:54, 171F

04/13 17:27, , 172F
Kendai Q_Q
04/13 17:27, 172F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: eSports (220.136.156.192), 時間: 01/06/2012 07:06:07

01/08 19:56, , 173F
2012年才第一次看到這文章,有關電子競技的論文都該給推
01/08 19:56, 173F

01/08 20:02, , 174F
再推一次表感恩之意
01/08 20:02, 174F
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