[情報] 專業賽評SoBaD技術指導 《星海爭霸II》新

看板eSports (電競)作者 (蟲)時間13年前 (2011/11/15 19:10), 編輯推噓0(000)
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《聯盟》專業賽評SoBaD技術指導 《星海爭霸II》新比賽地圖解析 最新消息|日期:2011/11/15 14:38|點閱:869|新聞來源:Daniel 上禮拜《7-ELEVEN職業電競聯賽》眼尖的觀眾們, 是不是發現《星海爭霸II》聯賽多了幾張新地圖呢? 和KOF新賽制同時登場的三張新地圖,也在上週將三張舊地圖給淘汰了, 為了讓觀眾們更快進入狀況,聯盟特別請到專業賽評兼企劃SoBaDRush, 為觀眾們講解各地圖可能的戰術和重點。 TeSL GSL 貝里斯海岸(冬) 首先就是上週三場比賽都有選手選擇的TeSL GSL 貝里斯海岸(冬), 這一張地圖被稱為少數的蟲圖,因為它不但大,而且和塔達利姆聖壇LE.一樣, 無論是單礦或雙礦開局都只需要防守一個地面入口,相當適合速開二礦的營運型開局, 三礦的距離也不遠,而且蟲苔鋪設得好,在三礦能夠對入侵部隊包夾的點相當多。 而且能夠安全擺放王蟲的地點也不少,對蟲族選手相當有利。 <像這種利用高低差和空中能擺放王蟲的地方不少。> 對進攻方來說,往二礦和三礦的距離是完全一樣的,但二礦往往離主力出兵點較近, 三礦又很有可能被包夾,沒有足夠的兵力或戰略性兵種如坦克、巨像等後期強力兵種, 或是高機動性如異化蟲或飛螳能夠拉扯戰線,很難在前期或中期進行有效攻擊, 當然,有效的突襲如人類的空投則不在此限。 <三礦的出入口和包夾點都不少,機動性高的蟲族部隊在這裡能獲得充分發揮。> TeSL GSL 破曉 這張地圖最大的戰略性地點就在二礦的中立建築,原本窄小不便進軍的斜坡口, 在打通之後會變得比三礦的斜坡更加寬廣,而且直達對手的心臟地帶, 地圖中央的中立建築物在中後期,對人類蓄補兵力的方便才有打開的價值, 對中前期快攻能夠帶來的價值並不大。 <主礦斜坡下的補給站,讓選手無法進行封口。> <二礦的中立建築將是賽事中兵家必爭之地。> <相比之下,地圖中央的中立建築戰略地位就沒這麼高了, 而是在中後期人類捕兵才會慢慢顯現出價值。> 另外值得一提的是,這張地圖二礦開局和三礦開局需要防守的地面入口同樣都是兩處, 對蟲族或營運型選手來說,速開三礦是一個誘惑極大並且絕對可行的戰術, 但於地圖的掌握性有更高的門檻,以免一個不小心,慘遭對手一波攻勢帶走, 那就有些得不償失了。 TeSL GSL 冰川裂縫 新版的冰川裂縫做了一些對蟲族非常友善的改變,幾乎可說是針對性的: 例如二礦原本的單個高產量瓦斯槽,變成了兩個普通的瓦斯槽, 蟲族通常在中後期才需要大量的瓦斯,而原本的高產量瓦斯槽, 對於人類和神族的攀升科技打法常會有妙用: 例如建造二礦單瓦,配合普通瓦斯槽採集,同樣的工兵數能採集的瓦斯量卻較多, 對於前期攀升科技的壓制打法流程,能夠執行地更為寬鬆並且更快。 <四座監察塔佔領起來,對地圖大半部的情況可說是一覽無遺。> 而斜坡下方的中立建築也由1000的血量變為2倍,裝甲值也提高為3點, 更難拆除的中立建築,對二礦開局起了更大地屏障作用。 三礦的位置同樣十分友善,除了裸三礦的極端戰術外,幾乎不用費心在蟲苔的鋪設上, 4個薩爾納加監察塔,也讓冰川裂縫的控圖難度大減。 <善加利用捷徑的選手,一定會讓對手感到措手不及。> 最後SoBaD特別提醒大家這三張地圖的共通性:相當適合營運型打法。 因為它們不但尺寸都不小,二礦和三礦的位置都十分近, 因此之後的《7-ELEVEN職業電競聯賽》,精彩的中後期會戰將會大大增加, 本季增加的許多蟲族選手也將因此受惠,帶來更多經典賽事! <經過SoBaD的講解之後,大家是不是對地圖更了解了呢?> -- . .. ..◣ ◢.. .. .. .. ..鯰分身 之術 .. .. ........ .. .. 。。 。。 。。 。。 。。 。。 。。 。。 ▅▅ ▅▅◤ ◥▅▅◤ ◥▅▅◤ ◥▅▅◤ ◥▅▅◤ ◥ ψjasonhau0000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.25.247
文章代碼(AID): #1EmaYiok (eSports)
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