Re: [情報] 專業賽評SoBaD技術指導 《星海爭霸II》新
這篇文章讓我獲益良多
請問Sobad,不知下季會不會有新的地圖加入?
另外我們都知道賽評影響著一般觀眾和玩家對於一款遊戲的吸引度
不知賽評在服裝上有沒有什麼限制的八卦
http://0rz.tw/olshL
※ 引述《sa7227 (蟲)》之銘言:
: 《聯盟》專業賽評SoBaD技術指導 《星海爭霸II》新比賽地圖解析
: 最新消息|日期:2011/11/15 14:38|點閱:869|新聞來源:Daniel
: 上禮拜《7-ELEVEN職業電競聯賽》眼尖的觀眾們,
: 是不是發現《星海爭霸II》聯賽多了幾張新地圖呢?
: 和KOF新賽制同時登場的三張新地圖,也在上週將三張舊地圖給淘汰了,
: 為了讓觀眾們更快進入狀況,聯盟特別請到專業賽評兼企劃SoBaDRush,
: 為觀眾們講解各地圖可能的戰術和重點。
: TeSL GSL 貝里斯海岸(冬)
: 首先就是上週三場比賽都有選手選擇的TeSL GSL 貝里斯海岸(冬),
: 這一張地圖被稱為少數的蟲圖,因為它不但大,而且和塔達利姆聖壇LE.一樣,
: 無論是單礦或雙礦開局都只需要防守一個地面入口,相當適合速開二礦的營運型開局,
: 三礦的距離也不遠,而且蟲苔鋪設得好,在三礦能夠對入侵部隊包夾的點相當多。
: 而且能夠安全擺放王蟲的地點也不少,對蟲族選手相當有利。
: <像這種利用高低差和空中能擺放王蟲的地方不少。>
: 對進攻方來說,往二礦和三礦的距離是完全一樣的,但二礦往往離主力出兵點較近,
: 三礦又很有可能被包夾,沒有足夠的兵力或戰略性兵種如坦克、巨像等後期強力兵種,
: 或是高機動性如異化蟲或飛螳能夠拉扯戰線,很難在前期或中期進行有效攻擊,
: 當然,有效的突襲如人類的空投則不在此限。
: <三礦的出入口和包夾點都不少,機動性高的蟲族部隊在這裡能獲得充分發揮。>
: TeSL GSL 破曉
: 這張地圖最大的戰略性地點就在二礦的中立建築,原本窄小不便進軍的斜坡口,
: 在打通之後會變得比三礦的斜坡更加寬廣,而且直達對手的心臟地帶,
: 地圖中央的中立建築物在中後期,對人類蓄補兵力的方便才有打開的價值,
: 對中前期快攻能夠帶來的價值並不大。
: <主礦斜坡下的補給站,讓選手無法進行封口。>
: <二礦的中立建築將是賽事中兵家必爭之地。>
: <相比之下,地圖中央的中立建築戰略地位就沒這麼高了,
: 而是在中後期人類捕兵才會慢慢顯現出價值。>
: 另外值得一提的是,這張地圖二礦開局和三礦開局需要防守的地面入口同樣都是兩處,
: 對蟲族或營運型選手來說,速開三礦是一個誘惑極大並且絕對可行的戰術,
: 但於地圖的掌握性有更高的門檻,以免一個不小心,慘遭對手一波攻勢帶走,
: 那就有些得不償失了。
: TeSL GSL 冰川裂縫
: 新版的冰川裂縫做了一些對蟲族非常友善的改變,幾乎可說是針對性的:
: 例如二礦原本的單個高產量瓦斯槽,變成了兩個普通的瓦斯槽,
: 蟲族通常在中後期才需要大量的瓦斯,而原本的高產量瓦斯槽,
: 對於人類和神族的攀升科技打法常會有妙用:
: 例如建造二礦單瓦,配合普通瓦斯槽採集,同樣的工兵數能採集的瓦斯量卻較多,
: 對於前期攀升科技的壓制打法流程,能夠執行地更為寬鬆並且更快。
: <四座監察塔佔領起來,對地圖大半部的情況可說是一覽無遺。>
: 而斜坡下方的中立建築也由1000的血量變為2倍,裝甲值也提高為3點,
: 更難拆除的中立建築,對二礦開局起了更大地屏障作用。
: 三礦的位置同樣十分友善,除了裸三礦的極端戰術外,幾乎不用費心在蟲苔的鋪設上,
: 4個薩爾納加監察塔,也讓冰川裂縫的控圖難度大減。
: <善加利用捷徑的選手,一定會讓對手感到措手不及。>
: 最後SoBaD特別提醒大家這三張地圖的共通性:相當適合營運型打法。
: 因為它們不但尺寸都不小,二礦和三礦的位置都十分近,
: 因此之後的《7-ELEVEN職業電競聯賽》,精彩的中後期會戰將會大大增加,
: 本季增加的許多蟲族選手也將因此受惠,帶來更多經典賽事!
: <經過SoBaD的講解之後,大家是不是對地圖更了解了呢?>
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