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討論串[心得] 象棋和西洋棋的子力評分
共 5 篇文章
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者kuopohung (風之過客)時間19年前 (2006/10/30 02:37), 編輯資訊
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我有聽說. 砲開局時佔5,馬開局時佔4. 砲殘局時佔4,馬殘局時佔5. 兵過河變2,未過河是1. 車算9. 其他防守棋子算2. 是這樣嗎???. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.228.156.250. 編輯: kuopohung 來自: 2

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yencq (避實擊虛奇正亦奇)時間19年前 (2006/06/09 13:49), 編輯資訊
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如果對方只剩單車單包(或單馬). 我覺得三馬包~~還可以對抗. 但是只要是單車方有雙馬包~~. 對四馬包~~我覺得四馬炮就有點吃虧~~~. 當然也是要看兵卒的多寡而定. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.112.54.12.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者avogau ( 最熟悉的陌生人)時間19年前 (2006/06/08 15:20), 編輯資訊
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一般而言一車的價值略大於馬+炮 而略等同於雙炮. 從軟體所設定的子力價值也可約略看出這個關係. 單車: 9.0. 雙炮: 9.0. 馬炮: 8.5. 雙馬: 8.0. 當然這邊指的是通常的情況. 實戰中還是要考慮到子力位置以及兵種配置等因素. --. 一見鍾情,通常沒有什麼理由。. --. 發信

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者avogau ( 最熟悉的陌生人)時間19年前 (2006/06/04 12:12), 編輯資訊
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好像一般的評分都是:. 兵: 1. 士相: 2. 馬: 4. 包: 4.5. 車: 9. 有部分(像是謝謝大師) 馬=包:5 車:10. --. 一見鍾情,通常沒有什麼理由。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.137.71.206. 編輯: avog

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者GameHeven (Mark Williams)時間19年前 (2006/06/04 11:43), 編輯資訊
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忘記在哪邊看到的,電腦界寫AI時常用的評分方法. 象棋. 將:無限大(廢話). 士:4. 相:4. 車:20. 馬:9. 包:9. 卒:1. 這只是最粗淺的評分方法,還有很多細部可以調整。. 初期包強,後期馬強,可以視情況調分。. 卒過河可以大幅加分,繼續前進,太靠近底線會再稍微調降分數。. 若接近
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