Re: [將棋] 電王戰 再利用軟體漏洞人類取勝
※ 引述《NeedGem (本當傻蛋的宿命)》之銘言:
: 這邊沒有 AWAKE, 但是是軟體檢討廚, 永遠會開 MultiPV = 4...
: 這邊只有 Apery (最早釋出版), gpsfish, Bonanza (手作 MultiPV 版)
: 剛剛說的一分檢討結果如下:
: ---
: 印象中電腦都是主張對手會用角合角的手筋產生角交換,
: 在這樣的前提之下, 電腦有可能可以導到有利, 但是顯然讀筋夠深以後,
: 就會發現有使用比較低價值的子力換角的方法, 於是 2八角打就會掉下去了.
: MultiPV = 4 的時候因為有交叉比對, 所以雖然計算層數速度會受影響,
: 2八角反而會因此比較容易被比下去.@@
: 也許在 AWAKE 被人家拿走 1M 羊以後就該來研究這個傳說中的 2八角打對電腦有啥影響...
: 有人拿過 2八角打欺負 Bonanza 成功... 還有 nico 影片.@@
: 至於會不會有檢討第二集... 何時 2八角會脫離最佳解?
: 大概有點難, 事情太多了...
: 不過森下的繼盤無敵論果然很厲害啊wwwwww
其實28角打可能最後會是時間的問題…
像是百萬圓企劃,選擇28角打都已經是軟體完成穴熊後的事了,
比起今天時機晚了很多,但還是打了下去。
理由是當一直故意賣著28位的破綻不補,
雖然軟體在選擇應手時,可能會是亂數選擇前幾手後補手,
所以不見得會選到28角打,
但只要對局手數逐漸經過,那軟體遲早去下28角打的機率就會很高。
也就是這局就算第20手沒這樣下,很可能在下幾手也會這麼下,
因為阿久津大概會在極限前都先維持著這破綻在。
要改變這問題,大概還是得從修改程序邏輯著手才行,
看有沒有更好的寫法。
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