Re: [閒聊] 對裝備取捨有疑問的可以看一下這篇@@
看板cabala (卡巴拉島 - Trickster)作者MerfolkX (XD)時間18年前 (2006/04/20 01:50)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《tienma17360 (腦殘遊記)》之銘言:
: ※ 引述《kediflower (特蠢)》之銘言:
: : 目前獅子 lv37 攻四感四
: : 升級的點數全部灌到命中率(升2級會加一點)
: : 命中率是 68 + 20 (寶貝兔+槍成長+帽子成長+lv10初階射擊)
: : 打等級比我低的珊瑚寶寶(lv34)
: : 居然有時候會連續miss 6槍 +.+
: : 長期打下來 大約只有5成~7成的命中率
: : 因為收不到藍羽毛 又懶的自己打 不知道技能到大師會不會改善
: : 命中率沒多高 被k又超痛的
: : 好辛酸阿 囧rz
: : 目前在冒險系 智慧之心繼續奮鬥
: 解釋一下好了QQ
: 槍跟一般武器的攻擊力 命中率是不太一樣的
: 像一般武器 攻擊=攻擊 命中=命中
: 但槍的部份則是 攻擊=命中率 命中率則取決於幸運
: 另外在補充一點,就是武器裝備上的稱號
: 例如尖刺圓盾(原始名稱)
: 若加上稱號是
: 堅固原始名稱 那就是防禦有加成
: 聰慧原始名稱 加迴避率及一洞
: 手工原始名稱 那就是有加一個洞 若原本就有一洞會變二洞
: 幸運原始名稱 加魔法防禦
: 拼湊原始名稱 加一洞及加魔法防禦
: 變化無常原始名 (隨機決定)
: 鏗鏘原始名稱 加防禦力
: 裝備部份稱號我目前只記得這幾樣@@ (都在掛鑽 好多天沒玩了 :p)
補充一下~~
物防帽:敏捷○○:1洞,迴避+n...看裝備等級而定
堅固○○:加約0.3倍原物防
手工○○:2洞
奇妙○○:裝備限制等級降低約0.15~0.18倍,1洞
○○大師:物防、+HP隨機變化,0~1洞(隨機),迴避加n-1~n+1(看裝備等級)
特製○○:2~4洞(隨機)
~~~~~~~~~~~~組合成長:魔防、敏捷、迴避~~~~~~~~~~~~~~~
魔防帽:聰慧○○:1洞,迴避+n...看裝備等級而定
保護○○:加約0.3倍原魔防
手工○○:2洞
奇妙○○:裝備限制等級降低約0.15~0.18倍,1洞
○○大師:魔防、+MP隨機變化,0~1洞(隨機),迴避加n-1~n+1(看裝備等級)
特製○○:2~4洞(隨機)
物理盾:拼湊○○:1洞,魔防+n...看裝備等級而定
堅固○○:加約0.3倍原物防
手工○○:2洞
奇妙○○:裝備限制等級降低約0.15~0.18倍,1洞
○○大師:物防隨機變化,0~1洞(隨機),魔防隨機加(看裝備等級)
變化無常○○:好像只有50級的物理盾有,跟○○大師差不多
特製○○:2~4洞
魔防盾:鏗鏘○○:1洞,防禦+n...看裝備等級而定
保護○○:加約0.3倍原魔防
手工○○:2洞
奇妙○○:裝備限制等級降低約0.15~0.18倍,1洞
○○大師:魔防隨機變化,0~1洞(隨機),物防隨機加(看裝備等級)
特製○○:2~4洞
暫時打到這邊吧....聽說明天要考兩科 唸書唸煩了才來打的 Orz
(參考麻糬工坊)~~ 武器部分還沒研究 有時間再來打
: 而武器部份呢
: 若是
: 手工原始名稱 跟裝備亦同 也是多加一洞
: 一心原始名稱 +命中率
: 精準原始名稱 也是+命中率 目前猜測是槍類武器是精準、刀類武器是一心
: 鋒利原始名稱 加攻擊力 同時也會要求最低攻擊力
: 覺悟原始名稱 加感知力 同時也會要求最低感知力
: 強化原始名稱 加魔法力 同時也會要求最低魔法力
: 感應原始名稱 加感知力 同時也會要求最低魔法力
: 機會原始名稱 加幸運力
: 創造原始名稱 加一個洞
: 奇妙原始名稱 加一個洞
: 無情原始名稱 加攻擊力
: 特製原始名稱 加攻擊力
: 目前已經大概這些,或許有更多的但我實在太懶了很少在玩:p
: 總而言之 重點呢就是
: 像槍類武器的話,你可以選擇購買像精準類或機會類的武器,因為加一命中=+20攻擊力
: 而若是30級以上的武器,似乎一次都+2命中。而幸運加多少命中我則不清楚...畢竟命
: 中率這種東西有點抽象不太好偵測
: 所以未來各位同好若在卡巴中打到這些裝備,也可以依他所屬的職業走向來決定留或捨
: 像若是藤紋手杖是鋒利的、感應的,無疑是廢物。
: 因為對法師幾乎沒有幫助
: 但若是打到手工類裝備,強烈建議賣玩家可以賣不少價錢,因為合成實在是比其他稱號來
: 的好
: 而加成則是看裝備等級而訂的
: 大概就這樣:p
: 若還有其他的資料請幫我補一下 :)
: 鞭小力點XDDD
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推
04/20 07:03, , 1F
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