[閒聊] 對裝備取捨有疑問的可以看一下這篇@@

看板cabala (卡巴拉島 - Trickster)作者 (腦殘遊記)時間18年前 (2006/04/11 17:11), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kediflower (特蠢)》之銘言: : 目前獅子 lv37 攻四感四 : 升級的點數全部灌到命中率(升2級會加一點) : 命中率是 68 + 20 (寶貝兔+槍成長+帽子成長+lv10初階射擊) : 打等級比我低的珊瑚寶寶(lv34) : 居然有時候會連續miss 6槍 +.+ : 長期打下來 大約只有5成~7成的命中率 : 因為收不到藍羽毛 又懶的自己打 不知道技能到大師會不會改善 : 命中率沒多高 被k又超痛的 : 好辛酸阿 囧rz : 目前在冒險系 智慧之心繼續奮鬥 解釋一下好了QQ 槍跟一般武器的攻擊力 命中率是不太一樣的 像一般武器 攻擊=攻擊 命中=命中 但槍的部份則是 攻擊=命中率 命中率則取決於幸運 另外在補充一點,就是武器裝備上的稱號 例如尖刺圓盾(原始名稱) 若加上稱號是 堅固原始名稱 那就是防禦有加成 聰慧原始名稱 加迴避率及一洞 手工原始名稱 那就是有加一個洞 若原本就有一洞會變二洞 幸運原始名稱 加魔法防禦 拼湊原始名稱 加一洞及加魔法防禦 變化無常原始名 (隨機決定) 鏗鏘原始名稱 加防禦力 裝備部份稱號我目前只記得這幾樣@@ (都在掛鑽 好多天沒玩了 :p) 而武器部份呢 若是 手工原始名稱 跟裝備亦同 也是多加一洞 一心原始名稱 +命中率 精準原始名稱 也是+命中率 目前猜測是槍類武器是精準、刀類武器是一心 鋒利原始名稱 加攻擊力 同時也會要求最低攻擊力 覺悟原始名稱 加感知力 同時也會要求最低感知力 強化原始名稱 加魔法力 同時也會要求最低魔法力 感應原始名稱 加感知力 同時也會要求最低魔法力 機會原始名稱 加幸運力 創造原始名稱 加一個洞 奇妙原始名稱 加一個洞 無情原始名稱 加攻擊力 特製原始名稱 加攻擊力 目前已經大概這些,或許有更多的但我實在太懶了很少在玩:p 總而言之 重點呢就是 像槍類武器的話,你可以選擇購買像精準類或機會類的武器,因為加一命中=+20攻擊力 而若是30級以上的武器,似乎一次都+2命中。而幸運加多少命中我則不清楚...畢竟命 中率這種東西有點抽象不太好偵測 所以未來各位同好若在卡巴中打到這些裝備,也可以依他所屬的職業走向來決定留或捨 像若是藤紋手杖是鋒利的、感應的,無疑是廢物。 因為對法師幾乎沒有幫助 但若是打到手工類裝備,強烈建議賣玩家可以賣不少價錢,因為合成實在是比其他稱號來 的好 而加成則是看裝備等級而訂的 大概就這樣:p 若還有其他的資料請幫我補一下 :) 鞭小力點XDDD -- 不過最近都在掛槍獅鑽地 XD 打算掛到20號 多掛一點材料啊啊啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.142.180 ※ 編輯: tienma17360 來自: 219.86.91.155 (04/29 01:47) ※ 編輯: tienma17360 來自: 219.80.139.184 (04/30 18:08)
文章代碼(AID): #14EtB9a4 (cabala)
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