Re: [討論] 喊七線問Q法
坦白說,我真的看不很懂,或許是我程度太差了。
也許您該把牌局附上讓大家對照一下會比較清楚。
看您寫的部份,個人覺得對於找到正確滿貫幫助不大,
也許覺得很讚的原因是,可以為待會的聯合主打再交換一下情報?
也許你們還是可以試著加入「夢家現牌」的規則,應該會讓這個遊戲更有趣。
夢家攤牌的設計,是因為這確實讓技術與策略的應用層面大幅增加。
簡單說,大家都看不到東西的時候,只能靠靈感直覺來猜測,基本上沒什麼差別。
但是當資訊被慢慢釋放出來的時候,強弱高下就很明顯了,
有人只拿到百分之十的資訊就能勾勒出全局,有人就算看了七十、八十還是懵懵懂懂。
夢家攤牌後,每個人可以掌握二十六張牌的資訊〈不計首引的話〉,
這個時候會打和不會打的差別真的十分巨大。
※ 引述《asdinap (asdinap)》之銘言:
: 我們玩橋牌以娛樂為主
: 不管喊到多少 都是四人一起玩 不打夢家現牌的打法
: 在這種情形下 前天喊到七梅花 敗在沒有Q 實在很有夠憾
: 因此想了一個問Q的方法 請各位指出這方法的不好之處
: 這方法特別適用在低花 不過也能用在高花 我個人自己覺得很讚
: 因為是低花 所以不用6無王問Q
: 5無王問之後 沒辦法停在6線 上7線的情形
: 理論上應該K滿或只少一張K 最多少兩張(有機會停在6線) 此時聽答完後可以
: K長滿:喊6無王
: 只少一張K: 喊7線
: 只少兩張K: 先喊6黑桃 這樣可以讓對家知道情況有多慘
: [[ AK長滿的情形 ]]
: 先不洗王 每一個花色的第一次打牌 先打有Q的花色 因此打哪一門 哪一門就有Q
: 沒Q的人或Q已經表示完畢的人發動洗王
: 此時先打的人都打小牌 讓對家吃到有機會表示
: 敵家首引那一門 有機會在首引那一次就直接打Q表示
: 沒機會就等洗完王之後表示
: 洗完王之後 第一次的打牌打首引那一門 表示有Q 沒打表示沒Q
: 這樣就知道哪一個花色有Q了 而且應該不會影響原有的策略
: 風險: 被敵家天缺切牌
: 因為敵家王必然短 還能有天缺 機率極低 效益應該高於風險
: 預防風險:Q在長門時可不表示 直接發動洗王 就在洗完王時再看情形處理吧
: [[ AK沒滿的情形 ]]
: 同上方法 只是改成第一次打的是表示K
: 如果在喊牌過程中已明確報出的K 則打那門表示有Q 不用表示K
: 減少被天缺切牌的機會
: 這樣至少有多點機會知道哪門可能有牌組 哪門需要偷
: 註:我們不是專業打橋牌 沒學過也不使用複雜的合約或制度
: 只用最平常的報A 報K 四無王問張數
: 還請大家多多指教
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