Re: [問題]日版是怎樣亂搞 讓日本玩家大量流失?
看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者king45682 (KingCross)時間5年前 (2019/09/02 19:42)推噓25(25推 0噓 32→)留言57則, 26人參與討論串2/4 (看更多)
日版崩潰不是一天造成的,是一種100%營運自己做死的惡性循環
大家要先理解原本的戰女極盛期在玩家的心中是什麼遊戲
第一個是佛心
250碎抽10+1,機率6%還有保底,而且每次活動分池
而且他的保底跟其他遊戲不一樣,他是不管如何最後一張一定四星
有些遊戲前面出過了,後面就不保了
第二個是輕鬆
就算你一張活動卡都沒抽,只要你每天都打
妥善利用每天五次的好友獎勵分三倍,你每次活動都還是可以刷滿獎勵
你抽了,是可以省很多時間這樣
第三個是用心的技能動畫、卡面、特訓動作
那時還沒有啥特別難的關卡,技能只有分好不好用
譬如範圍大不大,段數多不多,會不會打歪
所以很多人其實並不會真正在意卡的強度,圖面好看比較重要
畢竟技能有一兩張好用的,放sub就好了
= = = = 營運作死分隔線 = = = =
然後營運可能覺得營收實在不行,決定餵咖哩味的大便給老師吃
第一個罪魁禍首就是測驗
測驗其實從遊戲早期就有,可是當時其實是只要有普通程度就能打過
至於分數高不高就另當別論了,但你至少能過
可是測驗開始越走越極端,越來越難
導致你沒有某些卡,沒特地去配某些組合,光是要過都很難
這種用遊戲難度逼老師課特定的卡,剛開始可能有用
玩家覺得某張卡好強,不抽不行
久了更多的玩家只會覺得,哪這麼麻煩,過了也才3+3碎,老子不打行了吧
第二個罪魁禍首就是抽卡機制
不用說,首當其衝的就是拔保底
大家都知道由儉入奢易;由奢入儉難,習慣了這麼久的保底,一夕就沒了
運氣衰一點的可能兩次11+1都貢估就怒棄坑了
更別提之後的神來一筆:大闇鍋
把當期新卡跟舊卡混在一起,還沒保底,好不容易抽到四星,結果是復刻
然後還連帶影響底下的第三點,成為連鎖炸彈
第三個就是活動變成超級農
營運拚死拚活都想要玩家多抽卡,所以就把活動變農,不再能夠輕鬆遊玩
如果沒倍卡,從本來每天可能輕鬆打五場變成一天大概要打20-30場左右的程度
你想省時間少農一點,抽吧,前提是你抽的到新卡
第四個就是兼用卡大量使用
開始了圖面一卡二用,活動特訓也沒了,個人劇情也砍
雖然說不上是做死原因,一開始還有能讓玩家自己從中選喜歡角色的好評
可是後來很明顯只是cost down的產物
所以玩家想抽的心情也變得興趣缺缺,因為你官方沒誠意
簡單來說,這就是一個轉型失敗又想殺雞取卵造成的後果
當時的製作人完全沒搞清楚為什麼這些老師在玩戰女
以為提高難度可以讓玩家課
以為提高農度可以讓玩家課
把整個遊戲變成不再只是輕鬆面對且遊玩的手遊
當然當時原本的客群就直接跑光光
雪上加霜的是本來希望透過動畫能夠吸引一票老師入坑的同時
結果你剛好在搞上面這些動作,直接嚇跑新老師
台版玩家還有So-net幫你們擋掉一些事
我們日版玩家真的只能看著原廠自己做死有苦說不出
唯一的好處是眼淚已經一個月前流乾了,今天看哀悼文已經流不出來了 (?)
--
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我記得我特地配艾里佳 + 加子彈法仗 + sub加子彈 + 友情技加子彈
攻擊力在撐高後,我可以進低等場就一鍵按著特殊攻擊就打到破
這樣在刷lucky的時候精神衛生比較好,可以無腦配合動畫或實況刷 ˊ_>ˋ
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你知道為什麼會討論這麼熱烈嗎?
因為就是那時開始難度不斷往上加,越來越多人打不動
完全不是因為人多了,測驗有趣了,所以更多人來打
戰女從一開始就不是以戰鬥為賣點的遊戲,從來就不是
追求強度的後果就是不斷趕走舊的老師
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※ 編輯: king45682 (111.249.11.146 臺灣), 09/02/2019 23:06:12
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