Re: [閒聊] 給予傷害和連擊傷害的取捨

看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者 (smart0eddie)時間8年前 (2017/11/05 21:37), 8年前編輯推噓13(17448)
留言69則, 13人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
懶人包 平常就是風蘭隨便插 能幹到最後就可以 難度比較高的關卡 攻擊靠變身>>友情>=250攻SUP拉到能破防並有效傷害 之後在總%數盡量高的情況下 調整到(武器+友情)連傷% >= (武器+友情+技能+活動)給傷% * 1.5 拚極限請左轉計算機 --------------------------------- 計算用配置: 強勢 風蘭 無增傷 白美紀 75%增傷 屬性2 友情攻 10%*3 友情給 15%*3 友情連 30%*3 --------------------------------- 計算結果: A.高防 0額外活動增傷 https://i.imgur.com/KXwfdE4.png
https://i.imgur.com/wgwGpfo.png
https://i.imgur.com/Tp7EQSG.png
https://i.imgur.com/KDUluyR.png
https://i.imgur.com/hxqcvs0.png
https://i.imgur.com/adjsBCi.png
B.高防 160%額外活動增傷 插滿連擊就對了 額外給的給傷%非常多 導致友情跟武器配給傷效益很低 而考慮闇變同樣給非常多的攻擊提升 第二項可以選配攻擊%或其他非傷害系 https://i.imgur.com/yduWWVJ.png
https://i.imgur.com/V4z4wJw.png
https://i.imgur.com/uF924nv.png
https://i.imgur.com/afaRtja.png
https://i.imgur.com/G4xsWCv.png
https://i.imgur.com/4kwITnM.png
C.低防 0額外活動增傷 https://i.imgur.com/hEuQWgw.png
https://i.imgur.com/IIRtoR0.png
https://i.imgur.com/7fAt0QB.png
https://i.imgur.com/Y0DRX6p.png
https://i.imgur.com/L1njSzU.png
https://i.imgur.com/S8G281Y.png
D.低防 160額外活動增傷 https://i.imgur.com/qIRxSt5.png
https://i.imgur.com/LVGnZTk.png
https://i.imgur.com/6mBBm9W.png
https://i.imgur.com/ray7Bgi.png
https://i.imgur.com/TcXWfno.png
https://i.imgur.com/JjlquJQ.png
E.結論 傷害公式約略為 (攻*(1+攻%)-敵防)*(1+給傷%)*(1+2*(1+連傷%))*係數 敵防對攻%換算為 1%攻扣 1%(敵防/自攻)後為最終攻% 最終攻%對給傷%換算約1%:1% 給傷%與連傷%換算約1%給傷對1.5%連傷 在理想狀況下 最終加上所有BUFF後 若換算後之總%數相等 三項換算後%數相等的配置可取得最高傷害 但實際配置需考慮三者可取得之%數不等量 友情攻%最高10% 換算約15%連傷 友情給傷超15% 換算約22.5%連傷 而友情連傷超高達30% 武器給傷1等5% 換算約7.5%連傷 武器連傷1等約8~10% 副武器攻擊最高250 約占7000攻3.5% 5000攻5% 提高攻擊的難度遠高於另外兩者 但是攻擊必須要比敵方防禦高一定程度才能破防並造成有效傷害 另外透過技能或活動道具較容易取得給傷% 變身則是能大幅提升攻擊 在實際配置時 先以卡片能力與變身加成為主 將攻擊提高到能對敵方破防並造成有效傷害 變身仍然無法破防時再考慮攻擊%友情或增攻副武器 攻擊足夠後武器與友情以配置給傷和連傷為主 在總%數盡量高的情況下使兩者最終換算後%數接近 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.179.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1509889033.A.6D1.html

11/05 21:39, 8年前 , 1F
認真給推
11/05 21:39, 1F

11/05 21:46, 8年前 , 2F
大家玩遊戲,都這麼認真...我都隨便插個看來不錯的
11/05 21:46, 2F
就有人喜歡拿錯的東西嗆人又不準別人訂正

11/05 21:47, 8年前 , 3F
我喜歡隨便插
11/05 21:47, 3F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 21:58:34

11/05 22:00, 8年前 , 4F
推計算
11/05 22:00, 4F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:05:19

11/05 22:03, 8年前 , 5F
啊我是就算了,反正自已明白玩的高興就好了
11/05 22:03, 5F

11/05 22:04, 8年前 , 6F
推認真!以前玩線上遊戲也這麼認真過,現在越老越隨
11/05 22:04, 6F

11/05 22:04, 8年前 , 7F
便了 囧
11/05 22:04, 7F

11/05 22:05, 8年前 , 8F
當大家都說一致性的話,就不用說太多了,
11/05 22:05, 8F

11/05 22:06, 8年前 , 9F
我剛來這版,好像就這樣了,還是跟學生玩摸頭頭比較好~
11/05 22:06, 9F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:21:25

11/05 22:18, 8年前 , 10F
有沒有插160%增傷的影響 >>>> 連傷給傷配置
11/05 22:18, 10F

11/05 22:19, 8年前 , 11F
這不是當然的嗎 %數越好啊
11/05 22:19, 11F

11/05 22:20, 8年前 , 12F
%%%當然越多越好
11/05 22:20, 12F

11/05 22:21, 8年前 , 13F
%太多會腫 然後就有新連載了
11/05 22:21, 13F

11/05 22:22, 8年前 , 14F
姆咪... 蜜蜜看不懂欸...
11/05 22:22, 14F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:45:51

11/05 22:26, 8年前 , 15F
姆咪,今天好多數學老師出現,有理論派、數據派、統計派
11/05 22:26, 15F

11/05 22:26, 8年前 , 16F
(C)
11/05 22:26, 16F

11/05 22:28, 8年前 , 17F
還有亂講派
11/05 22:28, 17F

11/05 22:30, 8年前 , 18F
不是歐派嗎
11/05 22:30, 18F

11/05 22:30, 8年前 , 19F
我我我!我擁歐派的!!
11/05 22:30, 19F

11/05 22:30, 8年前 , 20F
所以這活動只是在比誰插的卡多,一堆人在努力的闇變壓血
11/05 22:30, 20F

11/05 22:31, 8年前 , 21F
結果第一名的是用炎變還打到分數溢位...
11/05 22:31, 21F

11/05 22:31, 8年前 , 22F
怎能少了大歐派呢 等等我還沒講完(拖
11/05 22:31, 22F

11/05 22:31, 8年前 , 23F
其實這活動更重要的是比時間啊,沒時間農的你卡牌再強也
11/05 22:31, 23F

11/05 22:32, 8年前 , 24F
沒用
11/05 22:32, 24F

11/05 22:33, 8年前 , 25F
第一名抽到插滿11把武 靠武器增傷就很誇張了
11/05 22:33, 25F

11/05 22:33, 8年前 , 26F
普通魯宅俺了不起抽到5把輕鬆打 哪敢稱休閒玩家啊
11/05 22:33, 26F

11/05 22:34, 8年前 , 27F
活動當然比的是插卡多啊 但是這篇沒講活動阿we大大
11/05 22:34, 27F

11/05 22:35, 8年前 , 28F
連傷插得多,必殺技少打的怎麼算? 這種魔龍不知還有沒有下次
11/05 22:35, 28F

11/05 22:36, 8年前 , 29F
別的打法我不清楚,不過我用生日花音打發現花兩秒用闇變
11/05 22:36, 29F

11/05 22:36, 8年前 , 30F
的集氣換來技能增傷效益還不如直接普攻
11/05 22:36, 30F

11/05 22:38, 8年前 , 31F
必殺技能打幾下... 一次必殺能殺多少血... 轉一圈就超過
11/05 22:38, 31F

11/05 22:46, 8年前 , 32F
結論? 摸頭玩家簽到
11/05 22:46, 32F

11/05 22:47, 8年前 , 33F
看到了推推~~^^~~
11/05 22:47, 33F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:57:13

11/05 22:52, 8年前 , 34F
死馬特你的結論看似正確 但其實並非如此
11/05 22:52, 34F

11/05 22:53, 8年前 , 35F
題外講個 你後來竟然有補活動比害我被打臉 we大跟你道歉
11/05 22:53, 35F

11/05 22:57, 8年前 , 36F
結論等等會修正 我先打周活動- -
11/05 22:57, 36F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:58:15

11/05 23:34, 8年前 , 37F
結論這樣應該對了
11/05 23:34, 37F

11/05 23:34, 8年前 , 38F
隔壁棚這周排名線分數暴衝 ZZZZ
11/05 23:34, 38F

11/05 23:35, 8年前 , 39F
你的結論好大串 我都快看不懂惹
11/05 23:35, 39F

11/05 23:36, 8年前 , 40F
而且你的結論還是錯的阿(應該說有盲點)
11/05 23:36, 40F

11/05 23:57, 8年前 , 41F
還有哪個部分漏掉嗎
11/05 23:57, 41F

11/05 23:58, 8年前 , 42F
不應該以三數據的%數相等為目標
11/05 23:58, 42F

11/05 23:59, 8年前 , 43F
你真的把那個東西考慮進去 反而會影響輸出
11/05 23:59, 43F

11/06 00:00, 8年前 , 44F
連4的%數是40% 給4的%數是20% 所以大多數情形要插連擊
11/06 00:00, 44F

11/06 00:01, 8年前 , 45F
以"等級"去考慮是比較好的選擇
11/06 00:01, 45F

11/06 00:02, 8年前 , 46F
之前就有版友為了連擊撐高把給4換成連3 結果傷害反而低
11/06 00:02, 46F

11/06 00:04, 8年前 , 47F
除非你的給傷真的爆炸性高連擊很多 不然一律選等級高的
11/06 00:04, 47F

11/06 00:11, 8年前 , 48F
你解讀的意思不是我想表達的意思 等等再調
11/06 00:11, 48F

11/06 00:12, 8年前 , 49F
不不不 當然%數要1:1:1一定是最好 可是實際上操作的時候
11/06 00:12, 49F

11/06 00:13, 8年前 , 50F
根本就不用這樣考慮 你把它寫出來反而會造成部分版友
11/06 00:13, 50F

11/06 00:13, 8年前 , 51F
的困惑 很容易配置出更低的傷害
11/06 00:13, 51F

11/06 00:13, 8年前 , 52F
所以等等再調整 剛換周很忙(?)
11/06 00:13, 52F

11/06 00:15, 8年前 , 53F
大多數情形的最高傷害 連擊%都遠大於給傷%數
11/06 00:15, 53F

11/06 00:16, 8年前 , 54F
因為同等的本身%就不同
11/06 00:16, 54F

11/06 00:17, 8年前 , 55F
這次萬聖活動是第一次給傷%追上連擊% 一般狀況不可能
11/06 00:17, 55F

11/06 00:17, 8年前 , 56F
給傷1%增加的是1%基傷+2%連傷 連傷1%是增加2%連傷
11/06 00:17, 56F

11/06 00:17, 8年前 , 57F
但是友情給超15% 友情連超30%
11/06 00:17, 57F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/06/2017 00:18:46

11/06 00:19, 8年前 , 58F
是阿 所以實質操作根本無需考慮%數要不要相等
11/06 00:19, 58F

11/06 00:19, 8年前 , 59F
去考慮這件事情反而拖自己後腿
11/06 00:19, 59F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/06/2017 00:20:50

11/06 00:25, 8年前 , 60F
我是覺得懶人包盡量不要提到%數
11/06 00:25, 60F

11/06 00:27, 8年前 , 61F
就是很簡單的先選等級高 一樣等級選目前少的
11/06 00:27, 61F

11/06 00:27, 8年前 , 62F
白美紀就75%了
11/06 00:27, 62F

11/06 00:28, 8年前 , 63F
要加入考慮阿 如果技能有加給傷 那就一樣等級都選連擊
11/06 00:28, 63F

11/06 00:28, 8年前 , 64F
(゚∀。)懶人包放計算機算了
11/06 00:28, 64F

11/06 00:29, 8年前 , 65F
但是只要等級高 幾乎傷害就是比較高 有美紀75%也差不多
11/06 00:29, 65F

11/06 00:31, 8年前 , 66F
有美紀75% 友情跟武器也沒啥連擊 插連3才會大於給4
11/06 00:31, 66F

11/06 00:31, 8年前 , 67F
但是那個傷害差距基本上也非常小
11/06 00:31, 67F
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/06/2017 01:25:06 ※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/06/2017 01:29:19

11/06 05:24, 8年前 , 68F
玩個遊戲像寫論文一樣
11/06 05:24, 68F

11/06 05:31, 8年前 , 69F
有很多可以參考的資料了,感謝
11/06 05:31, 69F
文章代碼(AID): #1P_nG9RH (battlegirlhs)
文章代碼(AID): #1P_nG9RH (battlegirlhs)