討論串[閒聊] 給予傷害和連擊傷害的取捨
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推噓13(17推 4噓 48→)留言69則,0人參與, 8年前最新作者smart0eddie (smart0eddie)時間8年前 (2017/11/05 21:37), 8年前編輯資訊
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懶人包. 平常就是風蘭隨便插. 能幹到最後就可以. 難度比較高的關卡. 攻擊靠變身>>友情>=250攻SUP拉到能破防並有效傷害. 之後在總%數盡量高的情況下. 調整到(武器+友情)連傷% >= (武器+友情+技能+活動)給傷% * 1.5. 拚極限請左轉計算機. -----------------
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推噓5(7推 2噓 7→)留言16則,0人參與, 8年前最新作者nonplume (無羽)時間8年前 (2017/11/05 20:32), 8年前編輯資訊
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sub的副武跟友情要選擇給傷還是連擊還是攻擊%呢. 直接進懶人包(本文在此#1OKhypIa). 副武方面. 1.插等級高的. 例:給3連2>連4 因為3+2>4. 2.等級一樣 插比較少的那個. 例1:給8連0 插連4. 例2:給0連8 插給4. 但如果兩個等級差不多(例:已有給4連4) 選連擊.
(還有424個字)
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