Re: [日版] 這遊戲難度似乎越來越不適合新手?
※ 引述《bigchoir (IROI)》之銘言:
: 尤其最近的泳裝活動真的很誇張,
: 怪物防跟血都大幅上升,以前只要LV50塞滿三張50SUB,
: 220左右難度大多是可以輕鬆打,就算用系統給的幫手,
: 技能2次大多可以清掉大怪,現在你用幫手打根本吃屎。
: 活動地形狹長又把遠攻型的伊諾斯出現點放在兩邊底端,
: 大部分的技能沒辦法打到全場。
: 遠攻型的大怪會一次出兩隻,
: 然後又會出現異色型的伊諾斯攻擊特別高擋在中間,
: 還有人形伊諾斯會出來亂,要不是靠婚紗劍嵐跟出浴櫻快速清,
: 我這當了8個月老濕還會清不完220活動關。
: 周末測驗跟定期測驗難度高可以接受,
: 畢竟那個就是要花時間去搭配卡片跟找打法,
: 有鑽研要素在裡面。
: 但活動刷點數關卡有必要搞成這樣難嗎?
: 清太慢的話會出現:
: 底端兩隻遠攻大怪+中間一隻高傷害噴水怪+擊飛或遠攻小兵在旁邊亂+
: 人形伊諾斯追著你跑放技能。
: 新老師真的有辦法順順刷這活動關刷點數?
其實,天空戰女神的狗骨頭場地更變態呢...
我覺得是這遊戲的鎖定系統很陽春的關係
嗯...鎖定系統或許該改名成轉視角系統....
不管我怎麼調
白鎖定永遠都是鎖最近的小怪,就算你想翻滾到遠距大怪那也會被強制拉回去打小怪
紅鎖定就更不用講了,跟白鎖定根本沒有兩樣,依舊是鎖最近的小怪打
差別在專注打死一隻小怪或翻滾時打其他小怪,沒錯就是小怪...
理論上來說白鎖定應該是可以連續切換,由近怪切換到遠怪
而紅鎖定就是按一下直接鎖大怪
但這遊戲就沒有,就是要你打完小怪才會切換到打大怪,除非你放棄Combo跑到大怪近身
....看著鰻鱺種大怪一個完美的MOVE...
所以了,最後就是你有可能在清小怪時一直被遠距離大怪煩或婊到死 就這樣...
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如果我是日版遊戲製作人的話,絕對先參考台、日兩版策略
首先廢除3換一,把抽到4星卡機率再提升(VIP限定)
之後把從開服的最舊卡到最近出的新卡(角色+武器)全部都放1個轉蛋裡
設定10+1再轉3次最後1張必中4星,讓玩家轉一次就能得到各種不同角色或武器
等到大家抽的差不多時再趁勢出5星新角色卡和武器,繼續加進轉蛋裡給大家抽
這樣保證讓好學園的營收成績一飛衝天!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.16.242
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1467469254.A.5BB.html
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比較煩的是大怪和小怪同時出來,你怎麼滾都是要先打小怪...大怪輕鬆的在後面陰你
明明大怪只要5~10下就能解決,但小怪就是一定要先清掉,你就是不能先打大怪...
※ 編輯: MAXQb (111.243.16.242), 07/02/2016 22:54:16
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