討論串[討論] 關於5代 希望有一點能修正
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推噓8(8推 0噓 1→)留言9則,0人參與, 最新作者goheel (imaginative)時間18年前 (2008/03/23 18:16), 編輯資訊
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其實我個人私心以為比較需要修正(加強!?)的是藤川球兒的球路威力. 雖然K社的製作人員是虎迷這是大家都知道的事. 但我還是覺得藤川的直球威力實在不符合現實狀況. 明明現實中藤川直球機上來就是無腦直球連發,然後自責分率接近一. 但在遊戲中如果這樣搞簡直是自殺. 也許K社不希望出現破壞平衡的球員,可是現

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者MoonKnight (善良˙誠實˙認真)時間18年前 (2008/03/21 20:57), 編輯資訊
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我個人希望多的feature:. 1.牽制 四代的牽制能力根本是掛好玩的. 2.隊伍化學效應 男人間的友誼最高!. 3.戰術能更多元化一點 四代除了犧牲觸擊 打帶跑 敬遠 還有盜壘. 我看不到電腦有其他的戰術XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.198.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者MrChief (超幾樸賽亞人)時間18年前 (2008/03/21 20:29), 編輯資訊
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我覺得困難點在於真實比賽中根本看不到好球帶的框線,. 如果想要表現阿米巴好球帶,. 可以試著把好球帶邊緣設定的粗一點,. 當球投到邊緣區時,好壞球的機率是隨機的。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.57.90.248.

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者david42023 (星‧曜‧辰‧零)時間18年前 (2008/03/21 18:02), 編輯資訊
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會嗎= =a. 我嘗試過所有的"外野手"(不包括內外兼修). 基本上...肩力值低於C16(C是15.16). 沒辦法"直傳"本壘不停頓.... 滾到牆邊的長打.... 我連清原都可以輕鬆上2壘阿.... 走壘請記得連按"L.12 R1.2". 不按的話...真的跑很慢. 這點...基本上要有"內安
(還有116個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者jsports1 (此時不抬更待何時?)時間18年前 (2008/03/21 11:59), 編輯資訊
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這一點其實從前二代 甚至實況野球時代就有了. 但是一直沒什麼改變 讓我很不解. 就是關於野手傳球速度的問題. 有玩過一季以上的玩家都知道 遊戲中野手傳球的速度簡直是超人. 實際的棒球比賽中打出滾到全壘打牆邊的長打 基本上打者是可以輕鬆上二壘的. 但在遊戲中只要走力不到b 常常都要連打個半死才能驚險上
(還有132個字)
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