Re: [討論] 關於5代 希望有一點能修正

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (imaginative)時間18年前 (2008/03/23 18:16), 編輯推噓8(801)
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※ 引述《MoonKnight (善良˙誠實˙認真)》之銘言: : ※ 引述《MrChief (超幾樸賽亞人)》之銘言: : : 43 : : 我覺得困難點在於真實比賽中根本看不到好球帶的框線, : : 如果想要表現阿米巴好球帶, : : 可以試著把好球帶邊緣設定的粗一點, : : 當球投到邊緣區時,好壞球的機率是隨機的。 : 我個人希望多的feature: : 1.牽制 四代的牽制能力根本是掛好玩的 : 2.隊伍化學效應 男人間的友誼最高! : 3.戰術能更多元化一點 四代除了犧牲觸擊 打帶跑 敬遠 還有盜壘 : 我看不到電腦有其他的戰術XD 其實我個人私心以為比較需要修正(加強!?)的是藤川球兒的球路威力 雖然K社的製作人員是虎迷這是大家都知道的事 但我還是覺得藤川的直球威力實在不符合現實狀況 明明現實中藤川直球機上來就是無腦直球連發,然後自責分率接近一 但在遊戲中如果這樣搞簡直是自殺 也許K社不希望出現破壞平衡的球員,可是現實中藤川就是這麼暴力啊 XD --- 其實我是中日球迷 所以這不是護航文 -- Every second is another chance to turn it all around.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.54.200

03/23 18:46, , 1F
這次搞了個球速適應的系統~應該會有所幫助啦~
03/23 18:46, 1F

03/24 00:34, , 2F
原來K社的製作人員是阪神虎迷(筆記) 我第一次知道= =
03/24 00:34, 2F

03/24 03:34, , 3F
第一次知道+1~K社怎不弄個球隊來玩
03/24 03:34, 3F

03/24 12:59, , 4F
去看虎隊有多少可以覺醒到S的就知道.嘖嘖嘖
03/24 12:59, 4F

03/24 19:37, , 5F
記得達比修也抱怨過,實況野球裡的達比修不夠強 XD
03/24 19:37, 5F

03/24 19:50, , 6F
野球魂5裡就可以看到超強的達比休了...球威A的二縫線@@"
03/24 19:50, 6F

03/25 13:04, , 7F
我想到了井川慶......
03/25 13:04, 7F

03/26 17:45, , 8F
請問可以設定把好球帶框框關掉嗎?
03/26 17:45, 8F

03/26 17:45, , 9F
(其實是問四代= =...)p.s魔物獵人偷跑了野球魂5快呀!!!!!
03/26 17:45, 9F
文章代碼(AID): #17vYtlpv (Yakyu_spirit)
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