Re: 線上監督陣容推薦問題

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (睡覺睡到飽)時間16年前 (2010/05/28 15:51), 編輯推噓1(100)
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前面講了一些球員的養成名單後,這篇來講講對戰心得好了 目前小弟大概打了3xx場,勝率在6成9上下徘徊,防禦率大約2.5,打擊率0.28左右 (小弟用央聯阪神,這打擊率跟防禦率應該都還算可以) 這代的線上監督真的指令勝負變得不是那麼絕對有效 很多關鍵時候指令絕對相剋了還是打不出去(or被打出去) 所以一開局的猜對or被猜對會很重要 因為一開始就猜對的話累積人員上壘包之後要得分就有比較大的機會(反之亦然) 個人覺得最好判別的兩種情況就是 1. 使用『好球先行』or『積極進攻』這個指令 因為這個是相剋係數○○○的指令,所以只要選這個指令在球數領先時打安打 幾乎有八九成以上的機率是猜中了(or被猜中) 這時候進攻方就可以放著繼續攻擊,對方如果沒有察覺很容易變大局 而防守方要趕快改變策略用連續猜拳法應對或是直接『教練派遣』改變指令 我通常都使用後者改成壞球先行,逼對方消耗指令跟你拼猜拳,反客為主 如果對方繼續使用原指令的話你就有比較高的機會可以守住 2. 投手打擊時被打安打 這個情況幾乎可以說是百分百被猜中了,防守方一定要趕快換指令 這個比上面情況更慘,只要開局被投手打安打還鐵齒的話下場一定會死的很慘 以上兩種個人認為是最好判別的情況,遇到了要趕快應對 而其他狀況可以看好壞球數來判斷,如果連兩打席都是球數落後被打安打 那大概就是被猜中了,也要趕快應對 如果好壞球比例沒有很懸殊的情況下被連續安打就可以看投手跟對決打者當天的狀況 來決定要不要下指令或是讓投手自己解決 至於特殊指令的用法 (教練派遣 / 一決勝負) 個人使用心得 教練派遣 : 因為這指令只有兩次,所以大多是使用在一開始就確定被猜中的情況下 來反客為主,比較少使用在猜拳指令的對決中。 另外這指令對戰術型進攻(打帶跑/強迫取分/犧牲觸擊) 有非常高的克制效果,只要對上了幾乎都可以有非常好的結果 一決勝負 : 這指令基本上都用在進攻居多,所以來談談進攻上的使用時機 1.對方投手被連續安打後,我方有逆轉機會(指壘上有超前分) 2.打者有強力特殊能力(存在感/威壓感)且能力發動時 上述兩種情況下使用一決勝負成功的機率個人感覺非常的高 而第二種成功的機率又比第一種情況更高 在防守時敬遠保送可以完全剋掉一決勝負,只送一個壘包給對方且對方指令變成已使用 對情況判斷有把握的人可以賭一把 而個人通常會敬遠保送有存在感/威壓感的選手 寧願讓後面無此能力的選手使用一決勝負的指令也不要讓有特殊能力的選手使用 而幾個戰術進攻上,打帶跑/雙盜壘都不是好戰術,成功機率都不高 如果是一三壘有跑者,一壘跑者有速度的話建議純盜壘就好 雙盜壘的話,對方只要不是用盜壘警戒,很容易被抓到三壘的跑者 而對方如果使用盜壘警戒只抓你一壘跑者的話那雙盜壘一定會成功 但是這機率很小,一般都寧願讓捕手自己拼跑者而不會想被戰術得一分 那假設對方是一壘有跑者,該不該跟他拼『盜壘警戒』呢 ? 如果捕手有一定阻殺率的話,個人是放給他跑讓捕手自己拼 因為『盜壘警戒』如果被其他進攻指令打中產生效果的話,很容易變成長打 所以寧願讓他拼贏送一個壘包也不要被打者打長打 基本上小弟覺得把防守的心態熟悉後,在進攻上會比較容易掌握 防守要有一分都不能失的準備,懂得多用敬遠閃掉對方有威脅的打者 進攻則是抓對開局指令時就想辦法要得分,因為對上高手能大舉進攻的次數不多 不過線上監督這種機率性非常高的模式還是要看開點才不會越打越惱怒 也算是練EQ的另一種考驗吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.113.104

05/28 20:50, , 1F
感謝分享,不然都傻傻的不知是被剋到,還是單純的運氣不好
05/28 20:50, 1F
文章代碼(AID): #1B_tNbF3 (Yakyu_spirit)
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