Re: [問題] 真劍模式中經驗值的算法?

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (もしも明日が…)時間18年前 (2007/07/22 11:43), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《edison321 (我偏要動幾動)》之銘言: : 在真劍模式下的季賽 : 每場比賽結束後都會分配經驗值 : 輸球時有可能拿到五點或十點 : 贏球時則是十點或二十點 : 請問分別是如何決定的呢?~謝謝 平常的話 贏了比賽是十點經驗值分配 輸了則只有五點 但是如果有接團隊任務(通常是一場or兩場的短期任務) 就是那種要求超越前回系列戰的團隊打擊率or防禦率的任務 報酬則都是調子的回復 接了的話 不管任務成功還失敗 任務時間經驗值都會變多 贏了就會有二十點 我好愛這些任務 不但每場經驗值變多 成功的話全隊調子上升 有時候全隊都可以保持好調 or 絕好調 失敗了也不會有啥損失 所以這些任務就盡量多接吧! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.28.25

07/22 15:51, , 1F
感謝回答~
07/22 15:51, 1F
文章代碼(AID): #16ej9p7z (Yakyu_spirit)
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