Re: [問題] 真劍模式中經驗值的算法?
看板Yakyu_spirit (野球魂)作者juiceana (もしも明日が…)時間18年前 (2007/07/22 11:43)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《edison321 (我偏要動幾動)》之銘言:
: 在真劍模式下的季賽
: 每場比賽結束後都會分配經驗值
: 輸球時有可能拿到五點或十點
: 贏球時則是十點或二十點
: 請問分別是如何決定的呢?~謝謝
平常的話 贏了比賽是十點經驗值分配 輸了則只有五點
但是如果有接團隊任務(通常是一場or兩場的短期任務)
就是那種要求超越前回系列戰的團隊打擊率or防禦率的任務
報酬則都是調子的回復
接了的話 不管任務成功還失敗 任務時間經驗值都會變多 贏了就會有二十點
我好愛這些任務 不但每場經驗值變多 成功的話全隊調子上升
有時候全隊都可以保持好調 or 絕好調
失敗了也不會有啥損失 所以這些任務就盡量多接吧!
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◆ From: 122.126.28.25
推
07/22 15:51, , 1F
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