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[問題] 真劍模式中經驗值的算法?
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Re: [問題] 真劍模式中經驗值的算法?
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juiceana
(もしも明日が…)
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18年前
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(2007/07/22 11:43)
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平常的話 贏了比賽是十點經驗值分配 輸了則只有五點. 但是如果有接團隊任務(通常是一場or兩場的短期任務). 就是那種要求超越前回系列戰的團隊打擊率or防禦率的任務. 報酬則都是調子的回復. 接了的話 不管任務成功還失敗 任務時間經驗值都會變多 贏了就會有二十點. 我好愛這些任務 不但每場經驗值變多
#1
[問題] 真劍模式中經驗值的算法?
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edison321
(我偏要動幾動)
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18年前
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(2007/07/22 10:24)
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在真劍模式下的季賽. 每場比賽結束後都會分配經驗值. 輸球時有可能拿到五點或十點. 贏球時則是十點或二十點. 請問分別是如何決定的呢?~謝謝. --.
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