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討論串[情報] 微軟新技術降低雲端遊戲頻寬消耗80%
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原文恕刪. 小弟看了一下這個技術的文件,寫了篇簡單的報導. 簡單地說,這個技術有2種方式來結省流量. 第一是將遊戲畫面分為粗略草圖與細結,終端負責草圖,雲端負責細節. 第二是終端負責少部份畫格,雲端負責其他畫格. 不過這個技術主要的目地是為了手機、平板電腦,而不是家用主機. 但開發出來後要怎麼用,就
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http://www.geek.com/games/microsoft-cuts-cloud-game-streaming-bandwidth-. by-over-80-1623534/. http://goo.gl/ckLW7f. 如果你仔細想想,用串流玩遊戲是種滿浪費的方法,你不是用本地的設備的
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