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討論串[情報] Konami的Kinect首發遊戲『Dance Masters』
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者danlove (danlove)時間15年前 (2010/06/19 23:41), 編輯資訊
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主要是因為Dance Master要把人的影像整個抓進去遊戲中的原因. 有了白幕才容易把人的影像切割出來,因為影像是從一般的Cam進來的. 這是遊戲初期最容易的實現方式. 也就是說,白幕的目的只是為了遊戲中的那個人影. 和玩家的動作沒有關係,所以應該不是什麼功力的問題. 另外,你朋友說的是一般的紅外
(還有419個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者talan (---)時間15年前 (2010/06/19 21:03), 編輯資訊
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不一定要白幕吧. http://www.youtube.com/watch?v=YtKMqdMWNec. 這個影片也有該遊戲的試玩,板上也出現過;. 由這款遊戲的製作人,. 也是DDR系列的催生者前田尚紀在Konami發表會上親自試玩,約5分20秒開始。. 背後沒有白幕,不過都是聽發表會的記者,.

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者yusaku (yusaku)時間15年前 (2010/06/19 19:43), 編輯資訊
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我問過常常看紅外線頻譜圖(海水水溫圖)的朋友。. 他說光學辨識討厭的地方在於過濾雜訊。. 而Kinect用兩個紅外線鏡頭的優勢在於人體就是一個超級明顯. 的紅外線訊號源,而跟人體體溫相同的天然背景雜訊並不多。. 而Konami攤位會用白幕就是怕後面走動的人干擾程式的判定。. 我講的功力高低就在這裡。
(還有626個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者pocan (外貌協會)時間15年前 (2010/06/19 19:17), 編輯資訊
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這跟技術有關嗎?@@. 微軟提供給第三廠Kinect的開發套件應該都是同一個. 背景條件是否為單色限制. 這應該是Kinect本身的硬體規格,或是Kinect本身的軟體來控制. 應該不是遊戲開發廠商來控制的吧?. 不過我也很好奇為什麼Dance Master需要白色布幕就是了. --. 發信站:

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者yusaku (yusaku)時間15年前 (2010/06/19 15:54), 編輯資訊
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從這款和Dance Central相比真該說日本的技術還是輸美國一節嗎?. 我修正我的說法,嚴格說這兩款由於要玩家做的事情不同。所以對資料取捨有. 不同的要求。沒啥技術高下可分啦。. 同樣展示Dance Central的攤位從影片來看可沒有白幕在背後而是透明玻璃,. 後面可是一堆人走來走去。. ht
(還有270個字)
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