Re: [情報] Konami的Kinect首發遊戲『Dance Masters』

看板XBOX作者 (danlove)時間15年前 (2010/06/19 23:41), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : ※ 引述《pocan (外貌協會)》之銘言: : : 這跟技術有關嗎?@@ : : 微軟提供給第三廠Kinect的開發套件應該都是同一個 : : 背景條件是否為單色限制 : : 這應該是Kinect本身的硬體規格,或是Kinect本身的軟體來控制 : : 應該不是遊戲開發廠商來控制的吧? : : 不過我也很好奇為什麼Dance Master需要白色布幕就是了 : 我問過常常看紅外線頻譜圖(海水水溫圖)的朋友。 : 他說光學辨識討厭的地方在於過濾雜訊。 : 而Kinect用兩個紅外線鏡頭的優勢在於人體就是一個超級明顯 : 的紅外線訊號源,而跟人體體溫相同的天然背景雜訊並不多。 : 而Konami攤位會用白幕就是怕後面走動的人干擾程式的判定。 : 我講的功力高低就在這裡。 主要是因為Dance Master要把人的影像整個抓進去遊戲中的原因 有了白幕才容易把人的影像切割出來,因為影像是從一般的Cam進來的 這是遊戲初期最容易的實現方式 也就是說,白幕的目的只是為了遊戲中的那個人影 和玩家的動作沒有關係,所以應該不是什麼功力的問題 另外,你朋友說的是一般的紅外線攝影機 雖然Kinect也是使用紅外線,但它是利用TOF的技術去偵測深度 然後再進一步抓出人體,並不是靠體溫的 所以,如果Konami遊戲最後還是堅持要有人的影像在上面 那就要利用3D cam的資訊去將一般Cam的影像擷取出來 Kinect的原理和遊戲應用概念其實滿好理解的 只要對影像分析有點概念就沒問題了,有機會再向大家解釋囉.. 再補充一點,使用TOF技術的單IR Cam其實就可以判斷距離了 至於Kinect為什麼會有兩個IR Cam,我個人猜測可能有兩個原因 一個是增加精準度,一個是提高frame rate,但我不知道是哪一個就是了 又想到一點,兩顆IR鏡頭也有可能是想要更方便支援兩人以上的遊戲 再入手Kinect後,大概只需要幾個實驗 應該就可以知道兩顆鏡頭原因是什麼 以及Kinect的判斷邏輯是如何的,這幾點一直很吸引我 而且我也很想知道自己猜得對不對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.55.48 ※ 編輯: danlove 來自: 122.146.55.48 (06/20 00:15)

06/20 01:07, , 1F
請問TOF是?
06/20 01:07, 1F

06/20 08:53, , 2F
TOF = time of flight
06/20 08:53, 2F

07/12 04:25, , 3F
微軟不是用TOF是用Light Coding技術
07/12 04:25, 3F

07/12 04:26, , 4F
07/12 04:26, 4F
文章代碼(AID): #1C7EKQuc (XBOX)
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