Re: [閒聊] 微軟有意收購華納遊戲部門

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間5年前 (2020/07/07 20:02), 5年前編輯推噓25(25031)
留言56則, 26人參與, 5年前最新討論串1/1
AT&T要賣華納遊戲部門的新聞有新的進展 https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in- acquiring-warner-game-unit https://bit.ly/3gAi7Iq 知名科技訂閱媒體The Information報導, 根據知情人士透露,微軟對這起收購案展現出意願, 所以有意收購者除了先前傳出的EA、動視、Take-Two, 現在微軟也加入了牌局。 回顧一下 微軟歷年收購遊戲工作室的收購金額 雖然微軟收購過許多遊戲工作室,但絕大多數收購金額都沒有公開 但還是有幾個 2000 Bungie 收購價未公開 但華爾街分析師估計2000~4000萬美金 2002 Rare 3.75億美金 2014 Mojang 25億美金 出了買下遊戲工作室在這幾起收購案中 Bungie得到了微軟最有價值的遊戲IP之一 Halo Rare也有許多過去創造出來的傑作 Mojang當然就是麥塊了 而由於WBI多是做授權IP改編遊戲,所以40億美金買的其實是遊戲人才 WBI旗下能開發3A的工作室,規模如下: Rocksteady 240人規模 Monolith 200+人規模 NetherRealm 230人規模 TT Games 200+人規模 WB Games Montreal 350人規模 Avalanche Software 100人規模 足足有1300人以上 之前發過一篇微軟旗下遊戲工作室的規模的文章#1UYW2F3y (XBOX) 目前微軟15間遊戲工作室,有2500+人規模, 若成功收購WBI的遊戲工作室,等於一下就擴充超過50%的規模 但將這些開發小組收到旗下,為微軟開發的遊戲,可能要2~3年後才會有, 目前這些小組手上的遊戲都大概會在歸屬WBI時就推出,而且都是IP改編作品 Rocksteady 有自殺小隊的改編遊戲 Avalanche Software 有3A哈利波特開放世界遊戲 WB Games Montreal 阿卡漢系列新作 ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal- : kombat : https://bit.ly/30FnKjT : 根據CNBC報導,美國電信公司AT&T欲出售華納兄弟互動娛樂部門(以下簡稱WBI), : 該部門旗下包括NetherRealm、Avalanche與Rocksteady等知名開發工作室, : 報導稱交易將達40億美金,傳出Take-Two、EA與動視暴雪皆有興趣。 : AT&T在2018年以1090億美金收購時代華納,然而目前AT&T累積2000億美金債務, : 是故投資者呼籲AT&T出售「非核心資產」,比如DirecTV,而現在目光轉移至WBI。 : 報導稱任何收購WBI的公司,將不會獲得華納兄弟的諸如蝙蝠俠、哈利波特等IP, : 反之,協議中很可能還包括「AT&T能持續從那些IP獲得收益」的條款。 : 然而收購WBI,能將旗下包括開發出蝙蝠俠阿卡漢系列的Rocksteady, : 與真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收歸手中,還是滿有吸引力。 : 然而消息稱,此筆收購短期內不會達成。 : --- : 華納兄弟互動娛樂部門旗下的工作室如下: : *Avalanche Software (前迪士尼旗下開發公司,主要開發Disney Infinity系列) : *Monolith Productions (F.E.A.R.、魔多之影、戰爭之影) : *NetherRealm Studios (真人快打10、11 & 不義聯盟系列) : *Rocksteady Studios (蝙蝠俠 阿卡漢三部曲) : *WB Games 蒙特婁分部 (蝙蝠俠 阿卡漢起源) : *TT Games (樂高系列) : *WB Games 波士頓分部 (手遊Game of Thrones:Conquest) : *WB Games 洛杉磯分部 (手遊Harry Potter:Wizards Unite) : *WB Games 紐約分部 : *WB Games 聖地牙哥分部 : 可以看到其實WB的遊戲部門其實都是開發「IP授權改編遊戲」為多, : 沒有什麼原生自遊戲的IP,頂多就真人快打與F.E.A.R. : 所以本來就不可能拿得到IP, : 因為IP不是在DC手上,就是在時代華納手上, : 所以40億美金真的就是買開發工作室而已。 : 至於微軟有沒有可能買呢... : 個人感覺要是拆分的話微軟可能有興趣,要打包賣,可能不需要的部分太多 : 這樣微軟可能不會出手。 : Rocksteady Studios大家可能搶著要,就不用提了 : Monolith Productions開發實力也很不錯, : 此外,微軟可能需要一間擅長格鬥遊戲製作的工作室, : 所以NetherRealm Studios符合需求,但是微軟自己有KI系列,與真人快打IP衝突 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1594123355.A.8F1.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/07/2020 20:06:19

07/07 20:53, 5年前 , 1F
靠杯 收垃圾幹嘛...又沒有綁IP賣
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07/07 20:57, 5年前 , 2F
現在大部分收購遊戲工作室 也買不到什麼IP吧
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07/07 20:58, 5年前 , 3F
IP大多還是發行商手裡
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07/07 21:01, 5年前 , 4F
買了也不能做阿蝙續作
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07/07 21:03, 5年前 , 5F
不過以技術力來說是不錯啦
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07/07 21:07, 5年前 , 6F
「買」沒問題,但「養」才是最大開銷
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07/07 21:12, 5年前 , 7F
如果人力膨脹的太快,微軟到時候又縮編就拿錢打水漂了@@"
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07/07 21:29, 5年前 , 8F
其實目前微軟的遊戲開發人員數量應該是超過Sony的
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07/07 21:47, 5年前 , 9F
WB對xb都差別待遇,應該不會成
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07/07 22:04, 5年前 , 10F
真的是收垃圾
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07/07 22:25, 5年前 , 11F
這種垃圾給EA收最適合
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07/07 22:44, 5年前 , 12F
有到垃圾這麼嚴重嗎www
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07/07 22:46, 5年前 , 13F
就沒IP這點而言 的確沒什麼價值 技術力的話 微軟也
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07/07 22:47, 5年前 , 14F
rocksteady跟monolith很好吧
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07/07 22:47, 5年前 , 15F
不缺 買下來的好處 大概是人力旺盛 工程師不用爆肝
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07/07 22:47, 5年前 , 16F
多出來的人再重組新工作室做新IP
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07/07 23:00, 5年前 , 17F
rocksteady的動作遊戲 微軟有哪間工作室做得出來
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07/07 23:08, 5年前 , 18F
忍者理論都可以幫DmC代工了
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07/08 01:58, 5年前 , 19F
聽說這兩年微軟收購了9個公司
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07/08 01:58, 5年前 , 20F
公布過的好像7個
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07/08 02:07, 5年前 , 21F
成員不在多啊,看看343龜速成什麼鳥樣
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07/08 02:09, 5年前 , 22F
在軟體開發的世界不是人多就不用爆肝...
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07/08 02:40, 5年前 , 23F
樓上 原來如此..
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07/08 08:30, 5年前 , 24F
如果微軟打定要做大xgp,那持續擴編自己的工作室就很
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07/08 08:30, 5年前 , 25F
重要,讓遊戲產量變多
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07/08 08:32, 5年前 , 26F
如果微軟這次大撒幣可以做到像網飛那樣很promising
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07/08 08:34, 5年前 , 27F
NetherRealm也不錯啦
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07/08 08:57, 5年前 , 28F
不要收垃圾嘛
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07/08 09:09, 5年前 , 29F
其實不太懂為何是垃圾?
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07/08 10:34, 5年前 , 30F
軟體開發的世界不是人月神話 但有人力總是比較好 尤其是
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07/08 10:35, 5年前 , 31F
有開發經驗的人力 不覺得是垃圾啊 為什麼大家都覺得沒ip
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07/08 10:35, 5年前 , 32F
就垃圾? 這一票動作遊戲經驗豐富的rd對微軟想做動作遊戲
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07/08 10:36, 5年前 , 33F
有很大的幫助吧 買不到核心代碼但核心邏輯rd會帶在腦裡啊
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07/08 10:51, 5年前 , 34F
而且微軟自己都還有很多ip放著沒用
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07/08 10:59, 5年前 , 35F
我也覺得遊戲開發經驗比IP重要;一堆只賣IP的遊戲都是雷作
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07/08 12:00, 5年前 , 36F
士官長拿個光劍,用蝙蝠俠系統砍星盟
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07/08 12:17, 5年前 , 37F
士官長無雙,可以找光榮做做看
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07/08 12:18, 5年前 , 38F
xsx日式獨占大作
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07/08 13:49, 5年前 , 39F
現在士官長還不夠無雙嗎?XD
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07/08 14:34, 5年前 , 40F
蠻微妙的 Rocksteady是比較好的一家 Monolith我不確定它沒有
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07/08 14:36, 5年前 , 41F
魔戒IP的話 是不是只是在做很迎合市場成功公式的遊戲
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07/08 14:41, 5年前 , 42F
用凱密歐 完美女煞星 之類的的系列出新遊戲也可以
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07/08 14:43, 5年前 , 43F
對了F.E.A.R.一代是很經典 只是很久遠了
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07/08 15:16, 5年前 , 44F
魔戒ip一定是在華納手上
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07/08 15:18, 5年前 , 45F
NetherRealm也不錯,微軟自己也有KI 說不定可以拿到真人快
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07/08 15:18, 5年前 , 46F
打ip
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07/08 16:52, 5年前 , 47F
不要比較好吧 飢不擇食沒有好下場
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07/08 16:54, 5年前 , 48F
以halo的地位來說 343經營這樣沒辦法說服人說成功吧
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07/08 19:04, 5年前 , 49F
買華納跟343的關聯是?
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07/08 19:24, 5年前 , 50F
買華納遠稱不上飢不擇食 好幾間業界頂尖的工作室
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07/08 19:36, 5年前 , 51F
純買公司有點不划算,如果AT&T(整個華納媒體的母公
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07/08 19:37, 5年前 , 52F
司)附上長期IP授權(一方面讓正在做的遊戲能完成,一
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07/08 19:39, 5年前 , 53F
方面讓買賣更誘人)就會是不錯的交易
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07/09 15:33, 5年前 , 54F
遊戲爛影響最大的還是主管階級的決策者比較多
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07/10 07:47, 5年前 , 55F
首三個工作室不輸Ninja Theory 尤其Rocksteady 阿卡漢系列是
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07/10 07:48, 5年前 , 56F
動作冒險遊戲的一個標竿
07/10 07:48, 56F
文章代碼(AID): #1V16HRZn (XBOX)
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