[情報] Xbox本家 各工作室規模成長

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間5年前 (2020/04/06 00:00), 5年前編輯推噓64(64061)
留言125則, 40人參與, 5年前最新討論串1/1
resetERA上一個滿有趣的討論串, 開主題的網友整理了微軟本家每一個工作室 2018年與2020年的人數比較 https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-growth-in-numbers.179211/ 1.343 industries 2007 微軟創立 *2018 - 318 *2020 - 566 *成長幅度: +78% *目前11 個開放職缺 *作品:Halo 5(2015)、星環戰役2(2017,CA開發) *Halo:無限 開發中。 2.The Coalition 2010 微軟創立,2014改為專責戰爭機器系列 *2018 - 350+ *2020 - 400 (網友推測) *目前5 個開放職缺 *作品:戰爭機器5(2019) *戰爭機器戰略版(Splash Damage開發)即將推出 3.Compulsion Games 2018 收購 *2018 - 40 *2020 - 49 *成長幅度: +23% *目前4 個開放職缺 *作品:少數幸運兒(2018) *未公布作品 開發中。 4.Ninja Theory 2018 收購 *2018 - 115 *2020 - 120 *成長幅度: +4% *目前4 個開放職缺 *作品:地獄之刃(2017)、嗜血邊緣(2020) *地獄之刃2、Project Mara、Project Insight開發中 5.Rare Ltd. 2002 收購 *2018 - 205 *2020 - 249 *成長幅度: +20% *目前20 個開放職缺 *作品:盜賊之海(2018) *忍者蛙(Dlala Studios開發)將推出,Everwild、未發表新IP 開發中 6.Undead Labs 2018 收購 *2018 - 67 *2020 - 87 *成長幅度: +30% *目前2 個開放職缺 *作品:腐朽之都2(2018) *腐朽之都3開發中? 7.inXile Entertainment 2018 收購 *2018 - 80 *2020 - 97 *成長幅度: +21% *目前5 個開放職缺 *作品: Wasteland 2(2015)、Torment(2018)、冰城傳奇4(2018) *Wasteland 3開發中、未公開3A RPG開發中 8.Mojang/Mojang Seattle 2014 收購 *2018 - 70 (根據維基,2016數據) / Seattle分部大約 400 *2020 - ? *成長幅度: ? *目前4 個開放職缺 *作品: Minecraft(2012)、Cobalt(2016) *Minecraft:地下城 即將推出 9.Obsidian Entertainment 2018 收購 *2018 - 174 *2020 - 202 *成長幅度: +16% *目前31 個開放職缺 *作品:天外世界(2019) *Grounded開發中、Project Missouri開發中 10.Playground Games 2018 收購 *2018 - 174 *2020 - 218 *成長幅度: +25% *目前89 個開放職缺 *作品:極限競速:地平線4(2018) *開放世界RPG開發中、極限競速:地平線5 開發中? 11.The Initiative 微軟 2018創立 *2018 - start *2020 - 40 *成長幅度: *目前 19 個開放職缺 *微軟2018新創工作室,開發新IP 12.Double Fine 2019 收購 *2018 - 65 *2020 - 66 *成長幅度: +2% *目前6 個開放職缺 *作品: Brutal Legend(2009)、Broken Age (2014)、Rad(2019) *腦航員2(Psychonauts 2)開發中 13.Turn 10 Studios 2001 微軟創立 *2018 - 65(來源一,另一來源指100人) *2020 - 131 *成長幅度: +30% 到 98% *目前11 個開放職缺 *作品:極限競速7(2017) *極限競速8 開發中 14.World's Edge 2019 微軟創立 *2018 - 尚未創立 *2020 - 無確切資料 *微軟新創來管理世紀帝國系列的工作室 15.Xbox Game Publishing *2018 - ??? (100+開發人員) *2020 - ??? *成長幅度: ??? *微軟專責與第三方工作室合作的工作室 --- 微軟目前旗下工作室幾乎都在擴編,Playground竟然開了近80人的缺... 有點意外343i已經大到這個程度了,雖然本就是微軟最大的第一方工作室, 不論CA開發的Halo Wars 2,上一款親自開發的作品Halo 5,不知不覺都已經超過4年了 Halo 無限 預計今年推出,大概滿5年整... 另一個意外的是Turn 10竟然這麼小,2018年甚至最多才100人。 雖然一直知道他們與世界各地許多工作室合作,才能夠產出這麼大量的車輛清單, 但以這麼小的規模,之前一直保持兩年開發一作的步調也真是厲害。 另外3月中,微軟曾說目前Xbox Games Studios目前有16個工作室, 上面清單只有15個(若與發行業務的工作室不算則是14個), 不知第16個工作室是微軟新創還是未公開的收購!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1586102415.A.0FC.html

04/06 00:06, 5年前 , 1F
推喔!
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 04/06/2020 00:15:15

04/06 00:50, 5年前 , 2F
XboxOne賣沒幾台就要養這幾千人也太有錢
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04/06 01:15, 5年前 , 3F
X1銷量高於超任、SS、DC、GC、WiiU與初代Xbox
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04/06 01:28, 5年前 , 4F
反正只要沒有一億台,對某些人來說就是失敗
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04/06 02:14, 5年前 , 5F
又有幾個是精品獨佔呢?
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04/06 03:18, 5年前 , 6F
Project insight!!! 九頭蛇要來了嗎!
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04/06 06:57, 5年前 , 7F
竟然有超級大作Cobalt !!
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04/06 07:27, 5年前 , 8F
inXile規模比想像中還小
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04/06 07:41, 5年前 , 9F
每日任務 超額擴編 要ˍ了
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04/06 07:42, 5年前 , 10F
Turn 10的管理大概蠻現代化 開發效率實在很高
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04/06 08:26, 5年前 , 11F
XBOX雖然比重少,但是跨平台賣到windows就不一樣了,微軟
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04/06 08:26, 5年前 , 12F
好棋。
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04/06 08:42, 5年前 , 13F
動物之森讓你們知道 獨佔是多麼重要 微軟快回頭阿
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04/06 08:42, 5年前 , 14F
跨pc那誰還買主機
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04/06 08:45, 5年前 , 15F
我買
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04/06 08:45, 5年前 , 16F
再加上xsx沒有任何日呆遊戲 只靠歐美市場能贏喔?
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04/06 08:50, 5年前 , 17F
Bleeding edge感覺有點失敗...
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04/06 08:52, 5年前 , 18F
我買
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04/06 09:23, 5年前 , 19F
贏了又怎樣?輸了又怎樣?
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04/06 09:37, 5年前 , 20F
bleed實驗失敗預料之中(?)現在那類型遊戲出來都等死
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04/06 09:46, 5年前 , 21F
那個某s 又沒要買 你這麼急幹嘛?
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04/06 09:48, 5年前 , 22F
機子都還沒出來 現在就高潮不會太早嗎?
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04/06 10:13, 5年前 , 23F
switch面向就不一樣了,今天老任就算跨平台還是會靠
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04/06 10:14, 5年前 , 24F
自己家的周邊賣爆,取向根本不同,
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04/06 10:15, 5年前 , 25F
除非很有獨特性不然軟軟這樣做沒啥問題。
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04/06 10:24, 5年前 , 26F
我買,海巡真的管到海邊
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04/06 10:35, 5年前 , 27F
湯姆熊也有投籃機,那誰還去籃球場
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04/06 10:37, 5年前 , 28F
獨佔很重要沒錯啊,但如果獨佔只是拿來自慰就沒意義囉
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04/06 10:38, 5年前 , 29F
還是一聽到獨佔,就優越感電流充滿全身然後射出來?
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04/06 11:05, 5年前 , 30F
今年一定全島
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04/06 11:07, 5年前 , 31F
==每次講獨佔就會有人班老任的例子出來講,但也不看看老任
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04/06 11:09, 5年前 , 32F
IP的特性跟年齡層,我女兒不到4歲玩馬派玩得很開心,但她是能
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04/06 11:10, 5年前 , 33F
玩戰神跟秘境探險喔.
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04/06 11:23, 5年前 , 34F
好慘
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04/06 12:20, 5年前 , 35F
Initiative工作室蠻多大咖,後續應該會大量徵才
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04/06 12:21, 5年前 , 36F
Playground是績優生,兼具品質跟開發速度,蠻期待擴編之後
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04/06 12:21, 5年前 , 37F
的成績
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04/06 12:24, 5年前 , 38F
都沒有專門做日式遊戲的廠商
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還有 47 則推文
04/06 20:12, 5年前 , 86F
一堆人又在亞洲市場看世界,唉
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04/06 20:15, 5年前 , 87F
歐美索尼也大贏好嗎 cod,bf,destiny連線都是ps4最多
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04/06 20:22, 5年前 , 88F
真正的玩家才不會覺得獨佔是個優點 而且獨佔錢也不是你在
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04/06 20:22, 5年前 , 89F
賺==
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04/06 20:51, 5年前 , 90F
既然ps4大贏,又有FF7跟CODmw2兩個限時獨佔神作,怎
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04/06 20:51, 5年前 , 91F
麼還有海巡來冷清的凶盒版自討沒趣呢??
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04/06 20:51, 5年前 , 92F
這世代裝機量就在那,當然這些年貨ps4連線使用者居多
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04/06 20:54, 5年前 , 93F
微軟現在就是力拼下一世代翻轉啊
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04/06 21:55, 5年前 , 94F
好的^_^ 索尼大贏~都給你贏~~
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04/06 22:43, 5年前 , 95F
對啊,你PS,我Gamepass
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04/07 00:10, 5年前 , 96F
大作(X 我有興趣的遊戲(O
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04/07 01:23, 5年前 , 97F
我霸威武
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04/07 07:19, 5年前 , 98F
halo,gears已經失去影響力了?雲感覺嗎XDD真是黑微軟
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04/07 07:19, 5年前 , 99F
不遺餘力耶
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04/07 07:26, 5年前 , 100F
gears我超愛,halo就電波不對、不喜歡
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04/07 07:48, 5年前 , 101F
沒在意誰贏誰輸啊 我只想回覆亞洲市場看世界這句啊
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04/07 07:50, 5年前 , 102F
ms的遊戲也有玩 為什麼不能討論
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04/07 07:58, 5年前 , 103F
況且我也對ff7沒興趣 一台主機也要分粉不粉真無聊
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04/07 08:36, 5年前 , 104F
怎麼有人對號入座(哭)
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04/07 09:53, 5年前 , 105F
分粉不粉不就是某些信仰爆表,整天酸軟任的狂粉先開
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04/07 09:53, 5年前 , 106F
始的嗎?只有他們的獨佔才是遊戲之類的
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04/07 10:09, 5年前 , 107F
實證就是海巡比大作還好玩
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04/07 12:58, 5年前 , 108F
ori2不是大作?要不要來決鬥一下
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04/07 13:20, 5年前 , 109F
我使用信仰充值,覆蓋一張卡,結束這回合
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04/07 14:34, 5年前 , 110F
真棒 先來嘴沒大作 又說分粉無聊 快看不懂了
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04/07 14:35, 5年前 , 111F
戈巴契夫頭髮最長,海珊總統最不愛打仗,索索最不在意輸贏
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04/07 20:02, 5年前 , 112F
等新Halo等了好久 但希望新Halo可以回到Reach的畫
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04/07 20:02, 5年前 , 113F
風風格 戰鬥也是
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04/07 22:54, 5年前 , 114F
海巡可能真的滿好玩的,台灣銷量領先全球
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04/08 08:38, 5年前 , 115F
原來Ori,海賊,杯頭算是大作喔XD 長知識
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04/08 12:30, 5年前 , 116F
我只承認火線絕境跟聖歌是大作
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04/08 13:30, 5年前 , 117F
No Man's Sky是總監認證的大作不容質疑
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04/08 14:46, 5年前 , 118F
Ori當然是大作啊!覺得不是大作是看不起平台類型的遊
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04/08 14:46, 5年前 , 119F
戲嗎?還是只因為賣的太便宜就覺得不是大作?
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04/08 16:12, 5年前 , 120F
開心玩遊戲很難嗎?某人真的蠻誇張的
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04/08 16:41, 5年前 , 121F
有些人就跟風玩幾款就以為很懂什麼叫大作
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04/08 16:43, 5年前 , 122F
ori的場景有些人以為做起來很省事嗎?
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04/08 19:51, 5年前 , 123F
不是肩後視角動作遊戲就不是大作
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04/08 19:52, 5年前 , 124F
像聖歌跟絕境就是肩後視角,讚
04/08 19:52, 124F

04/10 09:23, 5年前 , 125F
再加個Fallout 76 雙B+U悲哀 能出什麼差錯? 穩了
04/10 09:23, 125F
文章代碼(AID): #1UYW2F3y (XBOX)
文章代碼(AID): #1UYW2F3y (XBOX)