[情報] XBOX ONE 五件令人討厭的事情

看板XBOX作者 (神霧)時間11年前 (2015/01/10 09:40), 11年前編輯推噓62(620211)
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英文不好,有錯請指正 純翻譯,不代表本人立場 PC部分跟全主機完整翻譯PO在C_CHAT, 各大主機板只PO獨立翻譯 -------------------------------------------------------------- 原文出處: http://www.gameondaily.com/5-things-hate-xbox-one/ XBOX ONE 五件令人討厭的事 5.就是個眼中釘 有些人認為XBOX ONE看起來很時尚, 我想那些人該去Specsavers配個眼鏡了, XBOX ONE的外觀本該與其他家庭影音設備融為一體, 但主機設計師似乎以為一般消費者們都來自北韓, 或是擁有一組來自1980年代的家庭劇院, 而且還覺得那些消費者們都有在玩部落格似的, XBOX ONE看起來就像是一台體積龐大的卡帶式錄放影機, 還有那個Kinect跟外置變壓器, 活像抓鬼特攻隊用來抓鬼的道具, 這些鬼東西占走了大半的空間, 也許這也是微軟的邪惡計畫之一, 透過主機的設計來佔領我們的客廳, 字面意義上的佔領。 4.使用者介面 喔,我們怎麼可能會錯過這把利刃呢, 微軟似乎有意把這Windows 8介面強硬的塞進我們嘴裡, 即使我們的身體產生了抗拒也不願放過, 雖然我們已經得到了一些自由設定釘選內容與背景的功能, 但是依然讓人感到沉悶、緩慢如同光害, 這樣的UI很明顯是設計給玩家配合Kinect一起使用, 而我們大多數人卻選擇不買這個命運坎坷的周邊, 因為我們得在亂到一團糟的地方想辦法做出應有的動作, 這實在令人難以控制,而且形式大於功能, 以致於有它在前面也沒有好到哪裡, 也許PS4的介面看起來比較荒涼, 但至少我們寧願功能簡便也不要難用。 3.過長的安裝時間 XBOX ONE的護衛隊總說, 遊戲安裝的時間你可以去做做三明治,或是看看電視啊, 他們沒意識到的是,那時間長到足以讓人做好一頓全家福晚餐, 或是看完一整季的絕命毒師才能度過這段安裝的時間, 過長的安裝時間早在PS3就讓我們抱怨過了, 但微軟決定步上索尼的後塵, 更以為我們能承受得起那奢侈的安裝時間, 當你有朋友想來玩新遊戲時, 卻被逼著看安裝條龜速往終點前進,實在令人惱火, PS4跟XBOX ONE同樣都是用藍光機, 為何在XBOX ONE上就要這麼該死的久? 2.The Kinect 這真是微軟的一個巨大的錯誤, 他們顯然沒有從上世代主機和Kinect 1.0身上學到教訓, 既然有種敢在一開始就把鏡頭跟主機綁在一起, 價錢還超過了競爭對手那擁有技術優勢的產品, 你可能會想,他們肯定已經 1.保證這個周邊最後能在某些支援的遊戲中達到真正1比1的操控 2.持續致力於這項周邊遠大於一年 如今在那些早期嘗鮮的玩家身邊留下的, 只是一個幾乎沒有任何核心遊戲支援的裝置, 除了D4跟普普通通的Kinect Sports Rival, 儘管我們都想要讓那個鏡頭能在核心遊戲中擁有任何用途, 微軟承諾了那麼多,卻讓玩家被那些承諾狠狠打臉, 雖然就Kinect而言我們很喜歡它在這台主機上的附屬功能, (儘管有時候不想誤判需要運氣) 但要是能早點知道,在遊戲方面這項設備會遭到邊緣化的話, 那我們當初就會選擇馬上賣掉他, 在XBOX ONE的遊戲里程中,它就像是一個令人尷尬的輔助輪, Kinect這名字如今看來格外諷刺。 1.影像品質 當GameOnDaily小組討論到, XBOX ONE有哪個地方會讓大家覺得有那麼一股衝動, 不惜弄壞零件也想要拿刀把主機給捅到爆呢? 答案是效能(或許該說是缺乏效能), 經過了一番討論後我們一致認為, 那所謂的"效能"只是規格表上的一組數字, 但問題不在於數字本身, 單單因為我們在其他地方看到了相較下更好的品質, 就因此對那些數字生氣的話未免太愚蠢了, 我們買一台遊戲機回來是為了玩遊戲,不是比規格, 但難道不正是因為有主機的效能,才帶動了我們玩的遊戲嗎? 當然是! John Carmack曾說, XBOX ONE跟PS4的效能實在接近到一種超凡脫俗的境界, 他是個聰明人,而至今為止他所說的話已被證實是正確的, 除了一個地方,那就是影像品質, 而那就是引起筆戰的主因。 你依然可以堅持自己的理論,盡管把那些詞彙放進熱鍋裡, ESRAM、原始解析度、60 FPS、串流處理器、 影像緩衝區、解析度升頻、Jaguar核心,參在一起隨你怎麼炒, 最後的結果,不需要對技術有多厲害的理解也能知道, XBOX ONE有太多遊戲的視覺效果擁有人眼足以辨識的醜陋缺陷, 鋸齒、畫面撕裂、抖動、閃爍...這樣根本不夠好, 效能不是真正的問題所在,但更多的效能往往能解決得了問題, 這也不是唯一的解決管道, 我個人有一台4K電視,他可以採取720P60的影像並進行升頻, 然後展現出肉眼完全看不到任何一絲缺陷的影像, 提高原始解析度能夠賦予畫面更多的細節, 但是對於展現一個清楚的畫面而言並不是必要的, 後期處理已經行之有年, 當遊戲機的圖像處理如此悲劇的情況下, 沒道理不把它用在遊戲上(而且絕對足以推上1080P), 以現在的硬體足以解決這些問題嗎?我們真的不知道, 但如果鋸齒跟畫面撕裂會繼續存在的話, 那說真的,我們已經準備好迎接新機了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.194.246 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1420854023.A.7E1.html ※ 編輯: Kamikiri (118.168.194.246), 01/10/2015 09:43:17

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解析度的問題現在應該好很多了
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吐嘈還不算太偏頗,雖然我對外型沒啥意見。
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kinect那一段心有戚戚焉,既然一開始要綁就該堅持
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住。至少該有的支援不能少。現在的做法完全忘了當
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初信誓旦旦的發言。核心向遊戲跟 體感不是互相排擠
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才對。
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大概因換過老闆 包膜和印度人對XBOX的態度差蠻多的
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解析度的問題其實幾乎都一面倒向PS4
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我也是翻譯到那題特別去查資料才發現的 有點誇張
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IGN有完整的雙平台解析度+FPS比較表
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看完那個列表真的瞬間會誤以為三廠都在欺壓X1....
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一直搞不懂為什麼一堆人看到類win8介面就要酸一下。
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外型真的很像80年代的電子產品
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至於介面,因為我用WP所以覺得滿習慣
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綁不綁Kinect主要是Philer與Don這兩主事者的態度吧
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Ballmer與Satya Nadella差異比較像在決定到底要
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或不要支持Xbox這個業務吧
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外型跟體積真的是很.....但是kinect一直是我最喜歡X
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B的點
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對介面那段比較有意見..Xbox介面比PS好太多太多...
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然後Xbox賣場完暴PS Store..
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在有能抗衡的性能外又多有精準體感不就是差異化嗎
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解析度+FPS真的是無解了,明知道現在三廠都跨平台,
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還自己挖一個超大的坑來跳
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Philer上任後拉抬XONE銷量跟獨佔合作很有感,更凸顯
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Don的原本策略...像是完全沒做過市場調查一樣
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性能先天不如人還要在拿十趴給體感用,這對沒買的
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血輪眼一族來講,當然沒法接受,現在性能提昇也是放棄
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部分kinect功能所得到。至於K2,雖然我自己是先買單
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機再補k2,但是說實話,ms取消綑綁後,反而自廢武功
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要用單純遊戲機的身分和ps對幹再加一開始的pr失誤
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我覺得沒登入live不能用youtube滿爛的....
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跟先天性能不足,更顯得沒有做出差異化了
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因為十次開機大概會有一兩次登不進去live 整個卡住
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one包含線上政策跟綁K2,讓我覺得是消費者跟不上想法
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有時候只是想看個youtube都不行.只好怒買chromecast
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當然啦,出了單機之後至少把價格的不利因素消除了
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還是ms和當初讓他跨進這一行的sega一樣想法跑太快
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加上後續的獨佔作品,XONE還是大有可為,先天不足
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還有 194 則推文
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獨佔第三廠IP,而且規定是本世代結束後不能跨平台
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我自己雙機流,但我其實搞不太懂發售至今one的獨佔
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質量明顯大勝,ps是靠著跨平台和表面上效能
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ps4怎麼能夠賣到那麼誇張....
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我也覺得XB1優勢在獨佔上很花心思,尤其是搶到TR讓
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很多人崩潰www
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我是想不透以現有的頭盔式戴法搭配kinect體感動起來
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PS4是在重覆360當時氣勢,效能和價格壓XB1
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要怎樣不會讓頭和脖子不舒服,不過像D4就蠻適合vr+
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kinect的玩法
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360當時是提早賣一年,這次是同時起跑,而且當初ps3
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價格超級誇張的
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當時是晚賣一年的17980 VS 360好像也是12980
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x1的獨佔遊戲做的很用心啊....
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gow tf 等等很多套都是值得收藏慢玩的
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看到DQ和TALES上捷運的新聞,哀當初那個在地下街
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大撒廣告,還會在電視上和MV裡放HALO的台微
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去過2011的TpGS,試玩和舞台活動也不差,但是後來
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也都不參加了,活生生搞得一般人不太認識XBOX
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哈哈,無感!撒錢辦活動還不是台北ONLY,隨便啦
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花心思在中文化、代理遊戲、在地服務才是長久經營
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X1的遊戲畫面確實不輸PS4 只看量身訂做獨佔的話...
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跨平台就沒辦法了 這算是X1架構上先天的的不足吧
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看看新SDK是不是可以做出更多改善了
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話說 XBOX ONE在台灣好像沒有電視廣告
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連PS4都有了 甚至當年Wii台灣版也有電視廣告
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TR是古墓嗎?不過獨佔真的見仁見智 有些一款就會讓你
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買主機..
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TR算是補足xbox缺少的獨佔類型,在年底剛好可以牽制
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UC4,我自己是兩款都會買啦,不過希望這次tr線上能
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夠更豐富一點,這樣我uc4可能就考慮二手了
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我倒是希望線上砍掉專心做單機
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這樣真的就變一輪神作XD,不過感覺TR到時候很多下載
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卡可以撿....
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TR線上砍掉+1,沒特色又拖台錢,換成挑戰跟持久戰吧
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然後追加第2輪隱藏古墓跟老手難度?可以繼承技能
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我也覺得TR線上能砍掉 根本無聊
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01/12 08:29, , 271F
推翻譯。不過這五點,只有UI我覺得算討厭
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UI的方便度要再改進,我覺得360的UI很好用
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01/16 15:28, , 273F
外觀真的醜到讓人覺得沒花心思在設計...
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文章代碼(AID): #1Ki8C7VX (XBOX)
文章代碼(AID): #1Ki8C7VX (XBOX)