[情報] 傳Xbox One的ESRAM實際效能比預期高許多

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2013/06/28 22:53), 編輯推噓17(181128)
留言147則, 22人參與, 最新討論串1/1
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-memory-better- in-production-hardware http://tinyurl.com/ofhaw86 Xbox One使用延遲低但頻寬較少的8G DDR3為記憶體, 而PS4使用傳輸頻寬很大8G GDDR5為記憶體, 比起GDDR5的176 GB/s傳輸頻寬,DDR3只有68 GB/s, 為彌補其中差距,所以Xbox One加上32MB理論傳輸頻寬最高有102.4 GB/s的ESRAM來協助, 不過有個知名開發商來源告訴Digital Foundry,隨著最終成品的晶片逼近, 微軟修改了他們的規格數據,ESRAM的理論最高傳輸頻寬現在是 192 GB/s, 數字整整提高了88%。 那微軟當初為何會做出誤差這麼大的低估呢?根據聽過微軟簡報的來源表示, 當初微軟是以 每個區塊128 byte 乘上 GPU 800MHz而得出最高102.4 GB/s的數據 然而以讀取、寫入的操作分開進行來說,這個數字會是正確的, 但是微軟發現到實際硬體是讀取、寫入是同時進行,所以可以進行更多次的操作, 因此理論值會爆升到192 GB/s,然而理論是一回事, 實際運作時,配合半透明混合(FP16 x4)操作,能達到133 GB/s表現, 還是比以前的理論峰值高出不少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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我決定等實機出來之後的評測...
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要是畫面至上的最終應該是PS4 >Xbox One
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這篇文章的作者也有推測 2主機初期的跨平台遊戲畫面
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可能不會有明顯差距 不過未來隨廠商更熟悉硬體
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使用更成熟的開發套件與函式庫
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超大作可能會出現Xbox One以較低的解析度在跑的情況
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但若真是畫面黨 PC一定第一選擇就是了...
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不可能和這代一樣 主機會保有幾年的畫面優勢
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現在就組得出比PS4、X1強非常非常多的PC
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多花四.五萬組台超越XB1.PS4的電腦 這不是一般人..
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領先的部分 其實也不會給人太大的震撼
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基本上 one 與 PS4 就是現在中階遊戲 PC 的規格
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離高階遊戲機還有一段不小的差距,不過要組和 one
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等效的 PC,以 one 現在的售價是不可能的
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只要不要再有之前的 3紅問題,買 one 來玩戲還是
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非常的划算
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不用多四五萬那麼多啦~ 大概多個一萬多效能就可打死
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one 了,但一萬多可買很多遊戲啊~~~
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999鎂其實也組不出來 我家680也跑不出那種FPS的畫面
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192就是192其實,不會變133
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RAM沒峰不峰值可言
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這世代畫面再怎麼拼也很難再衝高到讓人很明顯看出來
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RAM會因為有read/write lantecy以及random access造
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成實際低於理論的情況
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開發商願意花多大心力才是重點..像日廠有些作品都隨
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便移植甚至直接不發..希望這次X1可以好首發
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日廠有些遊戲不發360版是因為他們自知該遊戲不容易在
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日本以外的地區賣,在以日本本地市場為主要目標的情
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況下,不出360版並非刻意排擠的行為吧。
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(哈欠~~) 128Byte * 800MHz =102.4GB/s 已經是不算
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latency的burst read speed. 哪來的cycle hole.....
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AMD有這種外星科技可以"同時"讀寫,快點拿出來打爆
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Intel,還只賣給MS幹嘛?
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ESRAM不是AMD的不過
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CPU跟GPU兩顆的silicon都是AMD的,就算ESRAM
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的IP不是AMD擁有,也表示AMD有能力做,有這種
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可以"同時"讀寫,涮神兵利器外星RAM,還不趕快licens
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來打爆Intel XDDD
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退一百步講好了, 就算有這種可以同時讀寫的神奇RAM
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還有 68 則推文
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還有 你的舉例很怪 頻寬在業界是怎麼算的 我的確不清
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處 然而從文字敘述可以了解 顯然這個Ram之前是讀取
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下載只能分開進行 ADSL卻是下載同時可以上傳
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所以用來比喻不是很適當吧
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我是說寫入與讀取不能同時進行
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而就DF在推特上的補充 只做讀與只做寫 也只能102GB/s
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原本情況若是要讀要寫 那是從那102去分配
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變成讀51寫51 或是讀20寫82等狀況吧
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但新情況是 可以允許讀102 寫90這種狀況發生
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這當然算是效能提升 而非文字遊戲
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你的不滿點大概是無法有讀取192或是寫入192的狀況
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DF本來就是讓一般人可以懂技術的專欄
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他們較易懂的方式來呈獻 你不滿自往他們那裏發
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與我無關 我不是硬體專家 我就照我理解來翻
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請你閣下親往DF對他們曉以大義 撥亂反正
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以免將來再誤導像我這種人 幫忙他們散播資訊
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也避免讓我被專家噓文
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自己先提"AMD有這種外星科技可以"同時"讀寫"
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同時讀寫根本就不是什麼外星科技
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然後,又一副先知的說什麼
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"就知道會有人講dual port RAM."
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其實,以"匯流排"的角度
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也不是非得"dual port"才可以...
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尤其是文中有提到"processing cycle holes"
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如果運算過程中有這種現象的話
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那就可以在記憶體端做特殊的設計
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讓存取記憶體的裝置看起來像"同時"存取
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解決頻寬的方法,不是單靠"RAM"
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"匯流排"和"控制器"的設計是另外一個重點
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而匯流排和控制器這端,就可以是看雙向的
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我們自己的IC就已經有把single port透過控制器
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設計成類dual port的存取方式
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效能不可能等於dual port,但會比single port來的好
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我想,我們都辦的到了,微軟和AMD比我們更厲害的人
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沒有理由會想不到怎麼做才對
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當然,你也可以質疑,既然我們有這種"外星科技"
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怎麼不去賣給"Intel"或"AMD"
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也恕我無法繼續深入去解釋要怎麼做
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就像魔術一樣,特殊技術也是工程師絞盡腦汁的結晶
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因為江湖一點訣,說出來就不值錢了...
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文章代碼(AID): #1HpQDg8C (XBOX)
文章代碼(AID): #1HpQDg8C (XBOX)