[情報] 據報導XBOX工作室負責人對XGP感到討厭
https://reurl.cc/bezeYM
日前彭博資深記者Jason Schreier在Podcast表示據他從部分XBOX第一方工作室負責人透
露
他們對於遊戲放進XBOX Game Pass的商業模式感到討厭
認為XGP模式貶低、剝奪他們遊戲的價值
Windows Central編輯Jez Corden最新報導分析即使部分工作室負責人討厭XGP訂閱商業
模式
為何微軟持續推動XBOX Game Pass服務
*XBOX至今做出策略大轉變以來,新任XBOX負責人Asha Sharma沒有著墨太多XGP,這確實
引人注目
*XGP是受到Spotify、Netflix啟發,這是一項全能吃的遊戲訂閱服務,涵蓋3A到獨立遊戲
,XGP到全盛時期被譽為遊戲界最划算的選擇,而且很多時候看來起好到讓人難以置信,
現在看來,情況似乎越來越有可能是真的
*據我所知,XBOX這次大幅裁員很大程度是因為去年XGP大幅漲價後收入下滑、COD BO7表
現衰退
*去年COD BO7沒有像系列以來具有主導性的銷售共鳴,其次同期BF6與Arc Raiders強烈競
爭,蠶食傳統用戶群
*雖說COD BO7最終銷售數量依然很驚人,但COD背後的規模龐大又昂貴,即使微小的動盪
也可能帶來巨大的後果
*彭博社資深記者Jason Schreier日前在Podcast毫不含糊討論我也曾聽過XBOX第一方工作
室負責人對於XGP商業模式的看法
"在XBOX內部的工作室領導層中,有很多人絕對討厭XGP
在他們那些人眼中,認為這是摧毀他們遊戲的價值、剝奪整體所有遊戲的價值
並對遊戲產業造成傷害,因為它貶低了遊戲的價值。"
*我很好奇這個話題的來源與看法,我之前曾與一位前XBOX工作室主管確實他相當坦率呼
應Jason Schreier所說的
"從遊戲上市第一天放進XGP像免費贈送遊戲在該服務上,向消費者傳遞該遊戲本身無法賣
去的假象、訊息,這感覺是一場向零看齊的競賽。"
*我又從另外一位熟悉XGP策略的XBOX主管,他解釋整體平台的核心服務是讓該遊戲提供穩
定的收入來源,因為現在市場越來越多玩家傾向選擇遊玩免費遊戲,或是像在Steam一樣
等遊戲大促銷的時間點購買遊戲
*他們解釋XBOX有一套遊戲參與度的公式,將XGP的利潤分配給工作室,但由於這套分配
利潤機制不透明,缺乏激勵作用
*部分員工曾擔憂,認為XGP模式與傳統直接買斷銷售掛鉤的獎金機制脫節
*工作室負責人痛恨XGP的主要原因其會計機制的不透明,以及遊戲參與度的指標對激勵
創作遊戲的不足
*儘管XGP存在已久,但根據Circana的數據玩家最常玩的前10名遊戲還是少數幾款免費遊
戲或主要以微交易變現的GaaS遊戲給霸佔
*XGP最初設計是為了鼓勵那些玩家不太願意花70美元買遊戲的受眾,去嘗試F2P或GaaS遊
戲習慣以外的遊戲作品
*在XGP發展初期階段時,該服務確實讓遊戲帶來類似免費遊戲的病毒式傳播效應,實際上
帶動零售銷售
*隨後XGP的使用習慣根深蒂固、玩家的預期被固定,XGP所帶來的正面影響似乎變得越來
越難以量化
*不可否認的是XGP本身確實為微軟創造出數十億美元的收入,且消費者也喜愛
*許多獨立遊戲商表示,XGP給予的資金對他們來講是財政救生圈
*但對於XBOX第一方工作室來講,微軟將XGP利潤分配的機制並不算透明,從我與相關人士
對談,甚至在內部似乎是如此
*如果XGP是透過補貼工作室取代零售銷量,那麼任何潛在衰退所帶來的傷害,似乎會全面
轉嫁到所有工作室身上,甚至連那些在傳統零售模式下原本可以迎來豐收年的工作室與
團隊也無法倖免
*不過鑒於XGP商業模式與分配機制不透明,這點仍難以推測,畢竟我們都沒有水晶球來預
測,無法推斷一款遊戲如果不在XGP上架,實際上能賣得多好
*Jason Schreier推測微軟未來可能逐步讓遊戲退出首日登陸XGP的模式,雖然微軟尚未表
明意圖,但COD未來發售第一天不會在XGP上架,這本身是一種暗示
*我懷疑最終迎來XGP將改變模式,可能以某種自組式的XGP訂閱模式,在這種模式下開放
讓訂閱戶以加價購方式選擇自己想要的遊戲,例如COD、Forza,甚至是WOW或麥塊,讓玩
在訂閱服務下支付額外費用遊玩
*XBOX的利潤正在面臨各種擠壓與危機,無論是關稅戰、供應鏈成本、地緣政治,還是持
續延燒的記憶體晶片危機
*與此同時,由於XBOX先前轉策略放棄任何形式的獨佔遊戲,微軟親自目睹市場對XBOX硬
體的興趣出現前所未有的下滑
*即使獨佔遊戲遲遲未推出、遊戲遭到取消、價格上漲的衝擊下,XGP過去在消費者眼中依
然是微軟在遊戲業務中的一大亮點,XBOX粉絲與客戶通常還將XGP視為留在該平台的理由
,然而去年XGPU大漲30美元試圖彌補COD所帶來的潛在損失時,這一切都改變很多
*在缺乏強大的獨佔遊戲陣容下,微軟要不要去傷害Xbox Series X|S主機僅存的唯一獨特
服務賣點,現在可能顯得非常謹慎
*此時此刻,我認為微軟正在審視所有可以動用的手段,竭盡所能提升XBOX的利潤率
*在短期內我們看到他們做出破壞性極強的大幅裁員動作,也看到他們再做出調漲主機售
價
*因此我強烈懷疑,微軟接下來下一個目標,可能針對XBOX Game Pass的商業模式進行大
幅收緊與整頓
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有DEI內容才是剝奪遊戲價值
偷一堆薪水故意拉長開發時間,結果開發出反人類、玩家不感興趣的遊戲
這些不具名的工作室高層是不是把自己負責的遊戲價值拉的太高?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1784466458.A.7A4.html
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 07/19/2026 21:26:30
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