[情報] 據報導XBOX工作室負責人對XGP感到討厭

看板XBOX作者 (freaky2586)時間3周前 (2026/07/19 21:07), 3周前編輯推噓34(34079)
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https://reurl.cc/bezeYM 日前彭博資深記者Jason Schreier在Podcast表示據他從部分XBOX第一方工作室負責人透 露 他們對於遊戲放進XBOX Game Pass的商業模式感到討厭 認為XGP模式貶低、剝奪他們遊戲的價值 Windows Central編輯Jez Corden最新報導分析即使部分工作室負責人討厭XGP訂閱商業 模式 為何微軟持續推動XBOX Game Pass服務 *XBOX至今做出策略大轉變以來,新任XBOX負責人Asha Sharma沒有著墨太多XGP,這確實 引人注目 *XGP是受到Spotify、Netflix啟發,這是一項全能吃的遊戲訂閱服務,涵蓋3A到獨立遊戲 ,XGP到全盛時期被譽為遊戲界最划算的選擇,而且很多時候看來起好到讓人難以置信, 現在看來,情況似乎越來越有可能是真的 *據我所知,XBOX這次大幅裁員很大程度是因為去年XGP大幅漲價後收入下滑、COD BO7表 現衰退 *去年COD BO7沒有像系列以來具有主導性的銷售共鳴,其次同期BF6與Arc Raiders強烈競 爭,蠶食傳統用戶群 *雖說COD BO7最終銷售數量依然很驚人,但COD背後的規模龐大又昂貴,即使微小的動盪 也可能帶來巨大的後果 *彭博社資深記者Jason Schreier日前在Podcast毫不含糊討論我也曾聽過XBOX第一方工作 室負責人對於XGP商業模式的看法 "在XBOX內部的工作室領導層中,有很多人絕對討厭XGP 在他們那些人眼中,認為這是摧毀他們遊戲的價值、剝奪整體所有遊戲的價值 並對遊戲產業造成傷害,因為它貶低了遊戲的價值。" *我很好奇這個話題的來源與看法,我之前曾與一位前XBOX工作室主管確實他相當坦率呼 應Jason Schreier所說的 "從遊戲上市第一天放進XGP像免費贈送遊戲在該服務上,向消費者傳遞該遊戲本身無法賣 去的假象、訊息,這感覺是一場向零看齊的競賽。" *我又從另外一位熟悉XGP策略的XBOX主管,他解釋整體平台的核心服務是讓該遊戲提供穩 定的收入來源,因為現在市場越來越多玩家傾向選擇遊玩免費遊戲,或是像在Steam一樣 等遊戲大促銷的時間點購買遊戲 *他們解釋XBOX有一套遊戲參與度的公式,將XGP的利潤分配給工作室,但由於這套分配 利潤機制不透明,缺乏激勵作用 *部分員工曾擔憂,認為XGP模式與傳統直接買斷銷售掛鉤的獎金機制脫節 *工作室負責人痛恨XGP的主要原因其會計機制的不透明,以及遊戲參與度的指標對激勵 創作遊戲的不足 *儘管XGP存在已久,但根據Circana的數據玩家最常玩的前10名遊戲還是少數幾款免費遊 戲或主要以微交易變現的GaaS遊戲給霸佔 *XGP最初設計是為了鼓勵那些玩家不太願意花70美元買遊戲的受眾,去嘗試F2P或GaaS遊 戲習慣以外的遊戲作品 *在XGP發展初期階段時,該服務確實讓遊戲帶來類似免費遊戲的病毒式傳播效應,實際上 帶動零售銷售 *隨後XGP的使用習慣根深蒂固、玩家的預期被固定,XGP所帶來的正面影響似乎變得越來 越難以量化 *不可否認的是XGP本身確實為微軟創造出數十億美元的收入,且消費者也喜愛 *許多獨立遊戲商表示,XGP給予的資金對他們來講是財政救生圈 *但對於XBOX第一方工作室來講,微軟將XGP利潤分配的機制並不算透明,從我與相關人士 對談,甚至在內部似乎是如此 *如果XGP是透過補貼工作室取代零售銷量,那麼任何潛在衰退所帶來的傷害,似乎會全面 轉嫁到所有工作室身上,甚至連那些在傳統零售模式下原本可以迎來豐收年的工作室與 團隊也無法倖免 *不過鑒於XGP商業模式與分配機制不透明,這點仍難以推測,畢竟我們都沒有水晶球來預 測,無法推斷一款遊戲如果不在XGP上架,實際上能賣得多好 *Jason Schreier推測微軟未來可能逐步讓遊戲退出首日登陸XGP的模式,雖然微軟尚未表 明意圖,但COD未來發售第一天不會在XGP上架,這本身是一種暗示 *我懷疑最終迎來XGP將改變模式,可能以某種自組式的XGP訂閱模式,在這種模式下開放 讓訂閱戶以加價購方式選擇自己想要的遊戲,例如COD、Forza,甚至是WOW或麥塊,讓玩 在訂閱服務下支付額外費用遊玩 *XBOX的利潤正在面臨各種擠壓與危機,無論是關稅戰、供應鏈成本、地緣政治,還是持 續延燒的記憶體晶片危機 *與此同時,由於XBOX先前轉策略放棄任何形式的獨佔遊戲,微軟親自目睹市場對XBOX硬 體的興趣出現前所未有的下滑 *即使獨佔遊戲遲遲未推出、遊戲遭到取消、價格上漲的衝擊下,XGP過去在消費者眼中依 然是微軟在遊戲業務中的一大亮點,XBOX粉絲與客戶通常還將XGP視為留在該平台的理由 ,然而去年XGPU大漲30美元試圖彌補COD所帶來的潛在損失時,這一切都改變很多 *在缺乏強大的獨佔遊戲陣容下,微軟要不要去傷害Xbox Series X|S主機僅存的唯一獨特 服務賣點,現在可能顯得非常謹慎 *此時此刻,我認為微軟正在審視所有可以動用的手段,竭盡所能提升XBOX的利潤率 *在短期內我們看到他們做出破壞性極強的大幅裁員動作,也看到他們再做出調漲主機售 價 *因此我強烈懷疑,微軟接下來下一個目標,可能針對XBOX Game Pass的商業模式進行大 幅收緊與整頓 -------- 有DEI內容才是剝奪遊戲價值 偷一堆薪水故意拉長開發時間,結果開發出反人類、玩家不感興趣的遊戲 這些不具名的工作室高層是不是把自己負責的遊戲價值拉的太高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1784466458.A.7A4.html ※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 07/19/2026 21:26:30

07/19 21:24, 3周前 , 1F
某些高層在抱怨補貼機制,傷害原有銷售利潤前,先交出成績
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07/19 21:24, 3周前 , 2F
單如何?如果打混摸魚做遊戲交差再來抱怨缺乏獎勵機制,那
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07/19 21:24, 3周前 , 3F
還真是得了便宜還賣乖
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07/19 21:27, 3周前 , 4F
那些工作室有辦法在進後被稱作壓對寶的WW
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07/19 21:38, 3周前 , 5F
這些工作室負責人如果願意具名俺比較能評斷XD
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07/19 21:38, 3周前 , 6F
我算了一下這三年我大概打了50款遊戲 不到5款是本家的
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07/19 21:40, 3周前 , 7F
如果沒有人龍跟atlus我大概不會訂閱xgp了
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07/19 22:00, 3周前 , 8F
xgp必須要有無法買斷的內容當賣點 不然玩家永遠都是用
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07/19 22:00, 3周前 , 9F
「划不划算」來評估要不要包xgp 對玩家划算 就代表著
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07/19 22:00, 3周前 , 10F
對公司不划算 除非你塞廣告..
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07/19 22:04, 3周前 , 11F
變相要廠商做服務型遊戲 不然訂一次就玩完他們賺啥 但
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07/19 22:04, 3周前 , 12F
有些遊戲模式就不適合搞長期更新
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07/19 22:20, 3周前 , 13F
訂閱的又不是免費
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07/19 22:21, 3周前 , 14F
而且有些獨立遊戲 或小規模製作的 沒XGP可能我連看都沒看
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07/19 22:21, 3周前 , 15F
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07/19 22:22, 3周前 , 16F
非大廠遊戲能有被看到的機會,原本的會不喜歡能大概知道
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07/19 22:22, 3周前 , 17F
,遊戲業就薪水不高都靠發售後的分紅,用XGP玩可是拆帳不
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07/19 22:22, 3周前 , 18F
透明原本的銷售分紅也被這影響,會不喜歡這不難理解
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07/19 22:23, 3周前 , 19F
以xgp現在的費用 一年只要有4-5款遊戲想玩到破關的就算可
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07/19 22:23, 3周前 , 20F
以了
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07/19 22:24, 3周前 , 21F
自家3A大作就別再首發上XGP,這大大影響遊戲銷量,看看決
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07/19 22:24, 3周前 , 22F
勝時刻銷量大幅下滑就知道
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07/19 22:26, 3周前 , 23F
微軟又不是沒付上架費 如果廠商這麼自信能賣得好也不用上
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07/19 22:26, 3周前 , 24F
XGPU了
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07/19 22:26, 3周前 , 25F
COD這種我是覺得不用上XGPU 原本就有固定客群的
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07/19 22:29, 3周前 , 26F
本家應該是被規定要上吧
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07/19 22:44, 3周前 , 27F
你們這些工作室以前爭氣一點的話,就不會有xgp了啦
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07/19 22:44, 3周前 , 28F
COD首日真的是P3對賭輸到脫褲,急著兌現當初畫的會員數大
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07/19 22:44, 3周前 , 29F
餅,結果整個盈利爆破,現在阿霞砍人獻祭。後面XGP繼續限縮
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07/19 22:44, 3周前 , 30F
也不意外
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07/20 00:01, 3周前 , 31F
遊戲夠好玩自然會有人另外買單
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07/20 00:22, 3周前 , 32F
其實就跟Netflix一樣,要有外部買不到的獨占作品,XGP
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07/20 00:22, 3周前 , 33F
才有競爭力。
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07/20 00:44, 3周前 , 34F
微軟本金家的遊戲,訂閱3年,從沒有第一天就玩的,
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07/20 00:44, 3周前 , 35F
都是沒遊戲了才載來玩
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07/20 00:55, 3周前 , 36F
跟Netflix 比?人家訂閱手機還能玩遊戲,你訂閱有讓人
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07/20 00:55, 3周前 , 37F
看影片嗎?
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07/20 00:57, 3周前 , 38F
是唷 那本家做了什麼好遊戲 說來聽聽
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07/20 02:07, 3周前 , 39F
你自己做不出什麼洨才是重點吧
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還有 34 則推文
07/20 12:52, 3周前 , 74F
公佈銷量想也知道數據無法見人,那種遊玩人數誰知道
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07/20 12:52, 3周前 , 75F
是不是只掛個15分鐘解任務的也算進來
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07/20 16:36, 3周前 , 76F
其實就是微軟的獨佔IP 養不活自己 必須跨到全平台
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07/20 16:36, 3周前 , 77F
反而最適合的訂閱的是老任 但老任也沒必要這麼做
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07/20 16:36, 3周前 , 78F
實體卡非常適合送小孩 又不用賭遊戲訂閱制能不能成
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07/20 16:48, 3周前 , 79F
為什麼本家有興趣的遊戲一定要馬上訂閱馬上玩XD
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07/20 16:49, 3周前 , 80F
本家遊戲給消費者就是限時的遊戲玩完,還有訂閱制狀
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07/20 16:49, 3周前 , 81F
態下,我想玩時隨時都能玩
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07/20 17:04, 3周前 , 82F
已經把本家玩完的狀態下,那第三方沒有有趣的限時上
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07/20 17:04, 3周前 , 83F
架遊戲豈不是浪費了剩餘訂閱制
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07/20 18:10, 3周前 , 84F
我覺得重點是獨占作品。
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07/20 18:11, 3周前 , 85F
Netflix太多獨占作品,XGP幾乎沒甚麼獨佔作品,差異在
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07/20 18:11, 3周前 , 86F
這。
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07/20 18:12, 3周前 , 87F
微軟要推XGP,應該就是要把自己本家遊戲變成XGP獨佔,
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07/20 18:12, 3周前 , 88F
才有可能提升XGP訂閱量。(重點是獨佔作品)
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07/20 19:22, 3周前 , 89F
獨佔作品就會違反托拉斯了,當初收購COD就承諾了
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07/20 19:23, 3周前 , 90F
所以就變成僵局。而且XGP之前Xbox 自己就在推win10版
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07/20 19:25, 3周前 , 91F
網飛自己也一大堆爛作,也是有電影製作人跟電影院討
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07/20 19:25, 3周前 , 92F
厭串流跟數位版啊
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07/20 19:28, 3周前 , 93F
不然暴雪動視那些全部整合到Xbox pc app裡面,完全w
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07/20 19:28, 3周前 , 94F
in11 Xbox 獨佔,保證銷量反而更低,還會被罵死
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07/20 21:30, 3周前 , 95F
買一堆工作室結果幫索尼打工出遊戲
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07/20 21:31, 3周前 , 96F
暴雪遊戲就脫離meta
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07/20 21:35, 3周前 , 97F
獨佔哪有觸犯反托拉斯,ABK有簽約不能獨佔外,其他都
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07/20 21:36, 3周前 , 98F
可以進行獨佔,問題別說獨佔,連從Steam上撤出都不敢
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07/20 23:00, 3周前 , 99F
三大監管機構從頭到尾沒在乎過COD獨佔問題,就算COD獨
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07/20 23:00, 3周前 , 100F
佔,單靠XBOX與PC撐不起潛在銷售額損失
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07/20 23:35, 3周前 , 101F
本家給Steam的季節特賣重點遊戲也不會一樣折扣放到X
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07/20 23:35, 3周前 , 102F
box
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07/21 09:31, 3周前 , 103F
很多遊戲沒放進XGP根本沒人玩
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07/21 12:42, 3周前 , 104F
不如3A大作或CoD直接在XGP限時獨佔如何
07/21 12:42, 104F

07/21 12:43, 3周前 , 105F
應該說,優先體驗,EA個1年半載,再正式推出
07/21 12:43, 105F

07/21 12:59, 3周前 , 106F
遊戲好玩 玩家就買單 管你上不上xgp;總不能做一堆垃
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07/21 12:59, 3周前 , 107F
圾又在怪東怪西
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07/21 17:06, 3周前 , 108F
大作獨占在XGP一年半載後,遊戲好玩玩家也會買單
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07/21 17:07, 3周前 , 109F
還會自願用雲端串流玩
07/21 17:07, 109F

07/21 19:14, 3周前 , 110F
同意啊 訂閱制針對對遊戲耐心大減 我也不喜歡
07/21 19:14, 110F

07/24 01:31, 3周前 , 111F
GTAV:有沒有進XGP都沒問題
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07/28 22:08, 2周前 , 112F
這不是專報xbox裁員的大記者嗎 :)
07/28 22:08, 112F

07/28 22:08, 2周前 , 113F
還大舔智障守護者
07/28 22:08, 113F
文章代碼(AID): #1gNCmQUa (XBOX)
文章代碼(AID): #1gNCmQUa (XBOX)