[情報] 據報導XBOX工作室負責人對XGP感到討厭

看板XBOX作者 (freaky2586)時間15小時前 (2026/07/19 21:07), 14小時前編輯推噓23(23046)
留言69則, 23人參與, 14分鐘前最新討論串1/1
https://reurl.cc/bezeYM 日前彭博資深記者Jason Schreier在Podcast表示據他從部分XBOX第一方工作室負責人透 露 他們對於遊戲放進XBOX Game Pass的商業模式感到討厭 認為XGP模式貶低、剝奪他們遊戲的價值 Windows Central編輯Jez Corden最新報導分析即使部分工作室負責人討厭XGP訂閱商業 模式 為何微軟持續推動XBOX Game Pass服務 *XBOX至今做出策略大轉變以來,新任XBOX負責人Asha Sharma沒有著墨太多XGP,這確實 引人注目 *XGP是受到Spotify、Netflix啟發,這是一項全能吃的遊戲訂閱服務,涵蓋3A到獨立遊戲 ,XGP到全盛時期被譽為遊戲界最划算的選擇,而且很多時候看來起好到讓人難以置信, 現在看來,情況似乎越來越有可能是真的 *據我所知,XBOX這次大幅裁員很大程度是因為去年XGP大幅漲價後收入下滑、COD BO7表 現衰退 *去年COD BO7沒有像系列以來具有主導性的銷售共鳴,其次同期BF6與Arc Raiders強烈競 爭,蠶食傳統用戶群 *雖說COD BO7最終銷售數量依然很驚人,但COD背後的規模龐大又昂貴,即使微小的動盪 也可能帶來巨大的後果 *彭博社資深記者Jason Schreier日前在Podcast毫不含糊討論我也曾聽過XBOX第一方工作 室負責人對於XGP商業模式的看法 "在XBOX內部的工作室領導層中,有很多人絕對討厭XGP 在他們那些人眼中,認為這是摧毀他們遊戲的價值、剝奪整體所有遊戲的價值 並對遊戲產業造成傷害,因為它貶低了遊戲的價值。" *我很好奇這個話題的來源與看法,我之前曾與一位前XBOX工作室主管確實他相當坦率呼 應Jason Schreier所說的 "從遊戲上市第一天放進XGP像免費贈送遊戲在該服務上,向消費者傳遞該遊戲本身無法賣 去的假象、訊息,這感覺是一場向零看齊的競賽。" *我又從另外一位熟悉XGP策略的XBOX主管,他解釋整體平台的核心服務是讓該遊戲提供穩 定的收入來源,因為現在市場越來越多玩家傾向選擇遊玩免費遊戲,或是像在Steam一樣 等遊戲大促銷的時間點購買遊戲 *他們解釋XBOX有一套遊戲參與度的公式,將XGP的利潤分配給工作室,但由於這套分配 利潤機制不透明,缺乏激勵作用 *部分員工曾擔憂,認為XGP模式與傳統直接買斷銷售掛鉤的獎金機制脫節 *工作室負責人痛恨XGP的主要原因其會計機制的不透明,以及遊戲參與度的指標對激勵 創作遊戲的不足 *儘管XGP存在已久,但根據Circana的數據玩家最常玩的前10名遊戲還是少數幾款免費遊 戲或主要以微交易變現的GaaS遊戲給霸佔 *XGP最初設計是為了鼓勵那些玩家不太願意花70美元買遊戲的受眾,去嘗試F2P或GaaS遊 戲習慣以外的遊戲作品 *在XGP發展初期階段時,該服務確實讓遊戲帶來類似免費遊戲的病毒式傳播效應,實際上 帶動零售銷售 *隨後XGP的使用習慣根深蒂固、玩家的預期被固定,XGP所帶來的正面影響似乎變得越來 越難以量化 *不可否認的是XGP本身確實為微軟創造出數十億美元的收入,且消費者也喜愛 *許多獨立遊戲商表示,XGP給予的資金對他們來講是財政救生圈 *但對於XBOX第一方工作室來講,微軟將XGP利潤分配的機制並不算透明,從我與相關人士 對談,甚至在內部似乎是如此 *如果XGP是透過補貼工作室取代零售銷量,那麼任何潛在衰退所帶來的傷害,似乎會全面 轉嫁到所有工作室身上,甚至連那些在傳統零售模式下原本可以迎來豐收年的工作室與 團隊也無法倖免 *不過鑒於XGP商業模式與分配機制不透明,這點仍難以推測,畢竟我們都沒有水晶球來預 測,無法推斷一款遊戲如果不在XGP上架,實際上能賣得多好 *Jason Schreier推測微軟未來可能逐步讓遊戲退出首日登陸XGP的模式,雖然微軟尚未表 明意圖,但COD未來發售第一天不會在XGP上架,這本身是一種暗示 *我懷疑最終迎來XGP將改變模式,可能以某種自組式的XGP訂閱模式,在這種模式下開放 讓訂閱戶以加價購方式選擇自己想要的遊戲,例如COD、Forza,甚至是WOW或麥塊,讓玩 在訂閱服務下支付額外費用遊玩 *XBOX的利潤正在面臨各種擠壓與危機,無論是關稅戰、供應鏈成本、地緣政治,還是持 續延燒的記憶體晶片危機 *與此同時,由於XBOX先前轉策略放棄任何形式的獨佔遊戲,微軟親自目睹市場對XBOX硬 體的興趣出現前所未有的下滑 *即使獨佔遊戲遲遲未推出、遊戲遭到取消、價格上漲的衝擊下,XGP過去在消費者眼中依 然是微軟在遊戲業務中的一大亮點,XBOX粉絲與客戶通常還將XGP視為留在該平台的理由 ,然而去年XGPU大漲30美元試圖彌補COD所帶來的潛在損失時,這一切都改變很多 *在缺乏強大的獨佔遊戲陣容下,微軟要不要去傷害Xbox Series X|S主機僅存的唯一獨特 服務賣點,現在可能顯得非常謹慎 *此時此刻,我認為微軟正在審視所有可以動用的手段,竭盡所能提升XBOX的利潤率 *在短期內我們看到他們做出破壞性極強的大幅裁員動作,也看到他們再做出調漲主機售 價 *因此我強烈懷疑,微軟接下來下一個目標,可能針對XBOX Game Pass的商業模式進行大 幅收緊與整頓 -------- 有DEI內容才是剝奪遊戲價值 偷一堆薪水故意拉長開發時間,結果開發出反人類、玩家不感興趣的遊戲 這些不具名的工作室高層是不是把自己負責的遊戲價值拉的太高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1784466458.A.7A4.html ※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 07/19/2026 21:26:30

07/19 21:24, 14小時前 , 1F
某些高層在抱怨補貼機制,傷害原有銷售利潤前,先交出成績
07/19 21:24, 1F

07/19 21:24, 14小時前 , 2F
單如何?如果打混摸魚做遊戲交差再來抱怨缺乏獎勵機制,那
07/19 21:24, 2F

07/19 21:24, 14小時前 , 3F
還真是得了便宜還賣乖
07/19 21:24, 3F

07/19 21:27, 14小時前 , 4F
那些工作室有辦法在進後被稱作壓對寶的WW
07/19 21:27, 4F

07/19 21:38, 14小時前 , 5F
這些工作室負責人如果願意具名俺比較能評斷XD
07/19 21:38, 5F

07/19 21:38, 14小時前 , 6F
我算了一下這三年我大概打了50款遊戲 不到5款是本家的
07/19 21:38, 6F

07/19 21:40, 14小時前 , 7F
如果沒有人龍跟atlus我大概不會訂閱xgp了
07/19 21:40, 7F

07/19 22:00, 14小時前 , 8F
xgp必須要有無法買斷的內容當賣點 不然玩家永遠都是用
07/19 22:00, 8F

07/19 22:00, 14小時前 , 9F
「划不划算」來評估要不要包xgp 對玩家划算 就代表著
07/19 22:00, 9F

07/19 22:00, 14小時前 , 10F
對公司不划算 除非你塞廣告..
07/19 22:00, 10F

07/19 22:04, 14小時前 , 11F
變相要廠商做服務型遊戲 不然訂一次就玩完他們賺啥 但
07/19 22:04, 11F

07/19 22:04, 14小時前 , 12F
有些遊戲模式就不適合搞長期更新
07/19 22:04, 12F

07/19 22:20, 13小時前 , 13F
訂閱的又不是免費
07/19 22:20, 13F

07/19 22:21, 13小時前 , 14F
而且有些獨立遊戲 或小規模製作的 沒XGP可能我連看都沒看
07/19 22:21, 14F

07/19 22:21, 13小時前 , 15F
07/19 22:21, 15F

07/19 22:22, 13小時前 , 16F
非大廠遊戲能有被看到的機會,原本的會不喜歡能大概知道
07/19 22:22, 16F

07/19 22:22, 13小時前 , 17F
,遊戲業就薪水不高都靠發售後的分紅,用XGP玩可是拆帳不
07/19 22:22, 17F

07/19 22:22, 13小時前 , 18F
透明原本的銷售分紅也被這影響,會不喜歡這不難理解
07/19 22:22, 18F

07/19 22:23, 13小時前 , 19F
以xgp現在的費用 一年只要有4-5款遊戲想玩到破關的就算可
07/19 22:23, 19F

07/19 22:23, 13小時前 , 20F
以了
07/19 22:23, 20F

07/19 22:24, 13小時前 , 21F
自家3A大作就別再首發上XGP,這大大影響遊戲銷量,看看決
07/19 22:24, 21F

07/19 22:24, 13小時前 , 22F
勝時刻銷量大幅下滑就知道
07/19 22:24, 22F

07/19 22:26, 13小時前 , 23F
微軟又不是沒付上架費 如果廠商這麼自信能賣得好也不用上
07/19 22:26, 23F

07/19 22:26, 13小時前 , 24F
XGPU了
07/19 22:26, 24F

07/19 22:26, 13小時前 , 25F
COD這種我是覺得不用上XGPU 原本就有固定客群的
07/19 22:26, 25F

07/19 22:29, 13小時前 , 26F
本家應該是被規定要上吧
07/19 22:29, 26F

07/19 22:44, 13小時前 , 27F
你們這些工作室以前爭氣一點的話,就不會有xgp了啦
07/19 22:44, 27F

07/19 22:44, 13小時前 , 28F
COD首日真的是P3對賭輸到脫褲,急著兌現當初畫的會員數大
07/19 22:44, 28F

07/19 22:44, 13小時前 , 29F
餅,結果整個盈利爆破,現在阿霞砍人獻祭。後面XGP繼續限縮
07/19 22:44, 29F

07/19 22:44, 13小時前 , 30F
也不意外
07/19 22:44, 30F

07/20 00:01, 12小時前 , 31F
遊戲夠好玩自然會有人另外買單
07/20 00:01, 31F

07/20 00:22, 11小時前 , 32F
其實就跟Netflix一樣,要有外部買不到的獨占作品,XGP
07/20 00:22, 32F

07/20 00:22, 11小時前 , 33F
才有競爭力。
07/20 00:22, 33F

07/20 00:44, 11小時前 , 34F
微軟本金家的遊戲,訂閱3年,從沒有第一天就玩的,
07/20 00:44, 34F

07/20 00:44, 11小時前 , 35F
都是沒遊戲了才載來玩
07/20 00:44, 35F

07/20 00:55, 11小時前 , 36F
跟Netflix 比?人家訂閱手機還能玩遊戲,你訂閱有讓人
07/20 00:55, 36F

07/20 00:55, 11小時前 , 37F
看影片嗎?
07/20 00:55, 37F

07/20 00:57, 11小時前 , 38F
是唷 那本家做了什麼好遊戲 說來聽聽
07/20 00:57, 38F

07/20 02:07, 10小時前 , 39F
你自己做不出什麼洨才是重點吧
07/20 02:07, 39F

07/20 02:54, 9小時前 , 40F
確實事實就是微軟本家沒生出多少品質好又值得玩的遊戲
07/20 02:54, 40F

07/20 02:54, 9小時前 , 41F
更別說數量了 XGP幫不上忙反而卻放大了這項缺點
07/20 02:54, 41F

07/20 07:30, 4小時前 , 42F
XGP聲勢最浩大的時候 HALO多人搞不起來爆死
07/20 07:30, 42F

07/20 07:30, 4小時前 , 43F
FH4後本家後繼無力 然後遇上拜登時代Lina Khan
07/20 07:30, 43F

07/20 07:30, 4小時前 , 44F
跟索尼間接聯手擋動暴收購
07/20 07:30, 44F

07/20 07:30, 4小時前 , 45F
一半是自己的鍋 一半是遇到左派搞事
07/20 07:30, 45F

07/20 07:31, 4小時前 , 46F
成績不好時 換掉高層然後把鍋推給依賴硬體
07/20 07:31, 46F

07/20 08:38, 3小時前 , 47F
這篇有點倒果為因,微軟本家遊戲太弱,導致 XGP 沒有吸引
07/20 08:38, 47F

07/20 08:38, 3小時前 , 48F
人的主要優勢,變成用戶體驗獨立遊戲的一種方式
07/20 08:38, 48F

07/20 08:39, 3小時前 , 49F
要走向 NF 方式絕對沒有問題,問題是 NF 對於製片方的管理
07/20 08:39, 49F

07/20 08:39, 3小時前 , 50F
微軟做的到嗎?
07/20 08:39, 50F

07/20 10:16, 2小時前 , 51F
本家遊戲吸引人 還是逃不過玩家比價 因為大家可以買斷
07/20 10:16, 51F

07/20 10:16, 2小時前 , 52F
你為什麼要訂閱? 不就是因為比較划算嗎 你的划算就
07/20 10:16, 52F

07/20 10:16, 2小時前 , 53F
代表他不划算
07/20 10:16, 53F

07/20 10:18, 2小時前 , 54F
netflix可不是這樣 你要看鐵拳教育 要看金特務 那就
07/20 10:18, 54F

07/20 10:18, 2小時前 , 55F
是訂閱 沒什麼買斷的管道或是買斷管道限制很多不方便
07/20 10:18, 55F

07/20 10:20, 1小時前 , 56F
要有訂閱專有的內容才有溢價空間 不然大家就是用「划
07/20 10:20, 56F

07/20 10:20, 1小時前 , 57F
不划算」在評估要不要訂xgp而已
07/20 10:20, 57F

07/20 10:28, 1小時前 , 58F
我覺得比較可行的 是取消首日然後降價吧
07/20 10:28, 58F

07/20 10:34, 1小時前 , 59F
本家沒人玩對我來說,是因為不會下架,所以順位永遠排最
07/20 10:34, 59F

07/20 10:34, 1小時前 , 60F
後玩
07/20 10:34, 60F

07/20 10:39, 1小時前 , 61F
就我看來 xgp和影視訂閱還是有非常明顯的不同 那就是x
07/20 10:39, 61F

07/20 10:39, 1小時前 , 62F
gp所有內容你都能幾乎全平台輕鬆買斷 那xgp在玩家心裡
07/20 10:39, 62F

07/20 10:39, 1小時前 , 63F
的價值就只有「划不划算」需要評估
07/20 10:39, 63F

07/20 10:55, 1小時前 , 64F
抱怨的那個肯定是內部績效不達標的在靠腰啊
07/20 10:55, 64F

07/20 10:56, 1小時前 , 65F
XGP都沒人玩了 怎麼會覺得會有人願意花錢買你做的遊戲
07/20 10:56, 65F

07/20 11:01, 1小時前 , 66F
微軟本家的遊戲不會下架 遊玩順序真的會被排到後面
07/20 11:01, 66F

07/20 11:01, 1小時前 , 67F
反而三廠遊戲有時間壓力就會先去玩
07/20 11:01, 67F

07/20 12:05, 14分鐘前 , 68F
NF砍劇可是不手軟 完全看數據定生死的 這些工作室賣不
07/20 12:05, 68F

07/20 12:05, 14分鐘前 , 69F
好就裁掉他們可以承受嗎
07/20 12:05, 69F
文章代碼(AID): #1gNCmQUa (XBOX)
文章代碼(AID): #1gNCmQUa (XBOX)