[情報] Xbox Game Studio的頭Craig Duncan離職

看板XBOX作者 (乙醯胺酚)時間3周前 (2026/06/15 23:41), 3周前編輯推噓18(18037)
留言55則, 21人參與, 13小時前最新討論串1/1
https://x.com/i/status/2066523247001092526 https://i.imgur.com/0nGrks7.jpeg
微軟把Xbox部門獨立出去的八卦 實現的可能性愈來愈高了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.139.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1781538074.A.675.html ※ 編輯: KotoriCute (61.224.139.18 臺灣), 06/15/2026 23:43:05

06/15 23:50, 3周前 , 1F
如果找到人補他位子,你會說分拆的機率降低了嗎?
06/15 23:50, 1F

06/15 23:54, 3周前 , 2F
老實說站這位置的人是誰我從來沒有注意過
06/15 23:54, 2F

06/16 00:35, 3周前 , 3F
06/16 00:35, 3F

06/16 01:55, 3周前 , 4F
可以去復聯5、6演老年鷹眼
06/16 01:55, 4F

06/16 02:26, 2周前 , 5F
還好吧...P3離開原本也覺得完了,結果來了個更給力
06/16 02:26, 5F

06/16 02:26, 2周前 , 6F
06/16 02:26, 6F

06/16 07:15, 2周前 , 7F
目前危險名單忍者理論、Double Fine、Compulsion
06/16 07:15, 7F

06/16 07:43, 2周前 , 8F
ninja theory 倒了
06/16 07:43, 8F

06/16 08:43, 2周前 , 9F
分割出去其實不一定是壞事,畢竟MS家大業大,有太多問題
06/16 08:43, 9F

06/16 08:52, 2周前 , 10F
這幾家工作室就算談判成功順利離開微軟,我也不覺得會他們
06/16 08:52, 10F

06/16 08:52, 2周前 , 11F
混得多好
06/16 08:52, 11F

06/16 12:20, 2周前 , 12F

06/16 12:26, 2周前 , 13F
地獄之刃很有想法 但真的遊戲性太差
06/16 12:26, 13F

06/16 12:32, 2周前 , 14F
我1-2全成就 也有努力了解故事 可是不會想二刷 玩了
06/16 12:32, 14F

06/16 12:32, 2周前 , 15F
太痛苦
06/16 12:32, 15F

06/16 15:35, 2周前 , 16F
Ninja Theory被關了好可惜 這家其實動作類型可以練起來
06/16 15:35, 16F

06/16 15:39, 2周前 , 17F
西遊記跟DmC都還不差 就欠打磨
06/16 15:39, 17F

06/16 15:40, 2周前 , 18F
地獄之刃系列雖然沒什麼動作性可玩 但也幫軟軟拿一堆獎
06/16 15:40, 18F

06/16 15:42, 2周前 , 19F
最新的外傳才要回歸他們擅長的動作遊戲 就要被關了
06/16 15:42, 19F

06/16 16:21, 2周前 , 20F
一代玩起來超暈 優化很差常掉幀
06/16 16:21, 20F

06/16 17:30, 2周前 , 21F
地獄之刃就是用最好的技術,做最無聊的遊戲
06/16 17:30, 21F

06/16 17:30, 2周前 , 22F
沒想到還能出到3代
06/16 17:30, 22F

06/16 18:14, 2周前 , 23F
我覺得動作遊戲直接找日本工作室比較實在
06/16 18:14, 23F

06/16 18:32, 2周前 , 24F
歐美比較會做拿槍的動作遊戲 近戰砍殺的我還真沒感覺
06/16 18:32, 24F

06/16 18:32, 2周前 , 25F
哪個好玩
06/16 18:32, 25F

06/16 18:39, 2周前 , 26F
真的 還不如把資源拿去投資多點亞洲廠做更吸引人的新
06/16 18:39, 26F

06/16 18:39, 2周前 , 27F
ip 歐美廠不僅要被DEI限制 在創意創新方面還越來越
06/16 18:39, 27F

06/16 18:39, 2周前 , 28F
比亞洲廠差
06/16 18:39, 28F

06/16 18:44, 2周前 , 29F
歐美會做近戰大概就ninja theory 吧 sucker punch也
06/16 18:44, 29F

06/16 18:44, 2周前 , 30F
還行
06/16 18:44, 30F

06/16 18:44, 2周前 , 31F
其他確實很少
06/16 18:44, 31F

06/16 18:44, 2周前 , 32F
阿卡漢那個製作組現在也做不出來了XD
06/16 18:44, 32F

06/17 00:25, 2周前 , 33F
地獄之刃比較偏技術投資+實驗吧
06/17 00:25, 33F

06/17 00:25, 2周前 , 34F
因為不是商業取向 不夠賺錢被優先關掉其實可以理解
06/17 00:25, 34F

06/17 00:25, 2周前 , 35F
但還是滿可惜的 因為3代看起來
06/17 00:25, 35F

06/17 00:25, 2周前 , 36F
終於要改走比較能賺錢的王道動作 結果就沒了
06/17 00:25, 36F

06/17 00:30, 2周前 , 37F
感覺2代花了太多時間打磨公布後還拖了5年才出
06/17 00:30, 37F

06/17 00:30, 2周前 , 38F
反倒這次3代才隔3年 應該是終於穩定流水線了 太可惜
06/17 00:30, 38F

06/17 00:35, 2周前 , 39F
而且我記得地獄之刃還有做公益 名符其實做慈善的
06/17 00:35, 39F

06/17 07:30, 2周前 , 40F
Hellblade一代給我的心理負擔可能大於魂系遊戲,但也因為
06/17 07:30, 40F

06/17 07:30, 2周前 , 41F
這樣遲遲不想打開二代…可惜了好工作室
06/17 07:30, 41F

06/17 07:31, 2周前 , 42F
能做出那樣的感覺真的不容易
06/17 07:31, 42F

06/17 07:35, 2周前 , 43F
希望未來還可以獨立營運
06/17 07:35, 43F

06/17 12:00, 2周前 , 44F
地獄之刃其實就是為了讓你關懷知覺失調病人的遊戲,
06/17 12:00, 44F

06/17 12:00, 2周前 , 45F
可以說他完全是為了讓你多一點對精神病患的理解而作
06/17 12:00, 45F

06/17 12:00, 2周前 , 46F
出的遊戲
06/17 12:00, 46F

06/17 12:02, 2周前 , 47F
其實劇情是很震撼的,但是明明有沉默之丘可以借鏡,
06/17 12:02, 47F

06/17 12:02, 2周前 , 48F
他卻比沉默之丘還硬核
06/17 12:02, 48F

06/17 12:09, 2周前 , 49F
試想連沉默之丘2這麼神的遊戲都賣很爛了,地獄之刃2
06/17 12:09, 49F

06/17 12:09, 2周前 , 50F
其實戰鬥還很用心,AI很高,沒進入狀況的人會覺得很
06/17 12:09, 50F

06/17 12:09, 2周前 , 51F
無聊,進入狀況的人會入戲想想自己真的知覺失調,這
06/17 12:09, 51F

06/17 12:09, 2周前 , 52F
種遊戲怎麼可能賣
06/17 12:09, 52F

06/17 13:30, 2周前 , 53F
沉默之丘2到重製版其實就賣還不錯吧
06/17 13:30, 53F

07/06 12:27, 13小時前 , 54F
ninja theory做的DmC真的不錯,不管是打擊感還是招式連段
07/06 12:27, 54F

07/06 12:27, 13小時前 , 55F
都非常成熟,問題就是掛DMC的名字就出大事
07/06 12:27, 55F
文章代碼(AID): #1gC1qQPr (XBOX)
文章代碼(AID): #1gC1qQPr (XBOX)