[心得] 忍者外傳4 普通玩家400小時心得
完全的忍外新手
主要的動作遊戲經歷只有 DMC/貝姐/神奇超人101…異界鎖鏈還沒破完
(除了101全成就兩次之外,其他都是頂多跌跌撞撞打完最難難度後就隨便打了,沒有特別
練,程度很凡人的玩家)
發售後一周才買遊戲,一路玩到現在不知不覺遊玩時數突破400小時
本篇在DLC發布前已經全成就達成
DLC目前剩超忍難度章節還沒解,只是時間問題不困難,困難的是深淵通過100層...
第一輪迷迷糊糊打完就決定練八雲了
所以心得都是遊玩八雲的體驗為主:
個人習慣是邊玩邊練,盡量安排做一件事可以同時自然的完成好幾件任務,比較不會枯燥
所以打完開始是回收寶箱&解忍務(英雄或普通來回切換),順便練習操作
收齊完之後(還有用英雄模式拿黑龍丸)
挑戰任務模式1~9→ HARD模式章節挑戰打完一輪(有按照故事換人)→ 挑戰任務10~18
在這段時間內才終於把忍外一個基本操作學起來,大概花了超過一百多小時
https://youtu.be/6iBVyXbsEko
之前的遊戲經驗,防禦都是特定時間按或是推類比,沒有這種一直死按著不放到處跑或跳來
跳去的,覺得這應該是忍外的特色之一?
另一件很重要的事是在HARD模式章節挑戰才學會崩擊,跟很多人一樣,當初第一輪照教學開
鵺攻擊,被打的都是我,導致最後到初回通關我都是用精準迴避陽炎在亂打,後來實況有網
友說怎麼不開鵺攻擊,跟我說用雙刀鵺弱攻擊出招比較快我才會用的
我的遊玩順序很怪
那時候不明白為什麼很多人說比超忍還難的挑戰任務都打完了,超忍難度算什麼
後來發現好像還真的(汗)
超忍就只是道具資源更多的非一擊斃命挑戰任務(?)
雖然超忍也是各種花式死,燒香燒一堆,只是體感上比起挑戰任務沒這麼絕望(除了加賀智)
打完超忍難度後也解完本篇全成就了
除了關卡跑酷無傷條件之外幾乎沒有刻意去刷,就是遊戲打完了,成就就有了,有些甚至連
怎麼拿到的都不知道...
接下來就開始玩一些有的沒的offset
雖然只是會按,實戰上還不太行
但重看別人的影片會發現突然看懂了,會覺得很好玩,也很佩服有些玩家在剛發售幾個月內
居然可以理解到這樣...
DLC上架之後在深淵卡很久(希爾們和加賀智)
挑戰任務也只有先解了EX05,當然也是八雲過的
打DLC關卡我才發現
我還不會真正的落地吸魂(遊玩時數已經200~300小時)
不是飯綱落跳下來的那個,是單純自己跳起來落地的那種落地吸魂
之前我都是用風驅,但風驅會自己往敵人跳,其實還蠻危險的
又花了一段時間學,在打深淵就真的會用到(雖然不算熟練)
前幾天終於不小心打完100層
但是分數沒有達標orz沒拿到鐮刀裝飾...等手指狀況好一點再說吧
(已經好幾次玩到筷子都拿不穩了)
這20層比起說難度好像要克服的是心理障礙,不知道為什麼挑戰練習會的在深淵就是無法
發揮出來(就是在說龍隼跟黑龍...挑戰都隨便打不需要道具就過,深淵就是怎麼打怎麼死)
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其實一開始我更擔心這遊戲難產,因為白金有前科(...),還因為這樣買主機,沒想到10年後
以另一種形式完成當時沒滿足的願望(???)
這是剛買來第一次啟動遊戲的錄影
https://youtu.be/9TrBMp_zroU
這是遊玩時數接近400小時之後的錄影
https://youtu.be/17hZ4x0Ua98
(特別明顯差異就是會防禦了....)
很久沒有可以讓我真正可以玩這麼久的動作遊戲了
沒有過大的大地圖探索,角色又可以全關卡遊玩不限制
跑酷剛剛好,不會很刁鑽(我被101荼毒過所以標準比較不一樣)
忍外4鎖定被大家罵翻了,但因為我前一款玩真三起源, 相 較 起 來 忍外4鎖定已經好很
多了,對我來說還沒這麼崩潰
除非打BOSS都不開硬鎖的,因此在戰鬥場面只有一片混亂可以形容,就系統鎖到誰我就去追
誰,有時候覺得誰很煩才會掉頭去追打
劇情就差不多大家講過的(?)
忍務描述其實會發現八雲其實人還蠻好的(甚至還有被委託人坑的),但也就這樣了
個人唯一不滿意的是噴血設定關不掉...
(有設降低斷肢和血腥處決,聽說會影響遊戲敵人斷肢狀態判斷,但我也這樣過了數百小時.
..)
因為拍照很不好拍啊!!! 八雲出血刀他還自帶血漿效果,每次按暫停都不知道要怎麼拍...
大概是這樣
能玩的遊戲不多且玩且珍惜()
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.129.173 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1781422767.A.955.html
※ rdanys:轉錄至看板 PlayStation 06/14 15:45
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感謝~
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操作技術真的只是普通玩家QQ,有不少時間還是在拍照
(不過應該也不會超過30小時
※ 編輯: rdanys (61.231.129.173 臺灣), 06/14/2026 20:09:41
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雖然如此程度還是很凡人T口T
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難得遇到可以玩的,也不知道下一款在哪
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 08:10:25
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明年過完生日就要四字頭了,不確定算不算年輕QQ
現在每個月還有一半時間都在頭痛超累
但跟有聊過的網友好像大部分年紀都比我大就是
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 11:21:56
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謝謝~一直都是聽過名字,現在才有機會接觸
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新手玩家握手
這款應該目前放在我排名中第二名,第一名是101
蠻多玩家都是主修其中一個角色的,更佩服那些兩個角色都能玩的
最近音樂CD黑膠已經開放預購了(我已經訂了),很期待到時候出貨
接下來還是會慢慢玩,剛打完深淵手好痠QQ
https://i.urusai.cc/dtO0w.png

龍隼我只有拍到這種的(拍點正常的東西好嗎)
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我沒有玩忍外2黑之章,所以視角的問題沒辦法確認>_<b
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 13:31:33
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喜好主觀無法干涉
如果想要推薦作品我是建議不要踩一捧一
基本上不會對推廣有良性循環的
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只能把握現在有的,以後的事以後再說T_T
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 14:10:12
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哇!!不是你的問題啦>_<|||,但因為我真的沒玩我也無法說我根本不知道的東西(視角問題)
老實說如果是完全沒接觸的人我絕對會很直接說對純動作遊戲有興趣想嘗試的就超推薦
可是有玩過前作的玩家們目前風向很亂,有人覺得OK,也有人一副像看到仇人一樣
而且就以客觀條件下很喜歡龍隼的人絕對會有失望感
...因為他就不是主要的主角,雖然宣傳聲稱雙主角
如果態度比較開放又不介意嘗試新東西的話,應該也是沒問題的
(如果有玩過DMC那就不用考慮了,價錢可接受就上吧,我有看到很多新玩家都是DMC玩家)
不過整體細節有些不太完美(鎖定問題) 就還是要看每個人接受度
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就 還能玩就玩吧QQ(但現在手真的好痠)
我本來還想說是不是再也沒有可以玩的動作遊戲了
去年是玩了快一整年的起源飛圈XD(真三起源也超推薦XD)
後來才接NG4一直到現在,還會再繼續玩啦 不是什麼畢業宣言XD
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 19:30:04
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謝謝,我很習慣黏在一款遊戲很久
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感謝支持~
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NG4龍隼部分確實感覺落差太大,連我這新來的玩家都覺得有點莫名其妙了
如果網路上那些傳言是真的那真的是很無奈的一件事
我個人是覺得以接外包立場的公司來說,好不容易接到一個IP(雖然很老)
應該不會亂做的,而且之前發生這麼多事情,他們要的是一個證明自己還能打的機會
另外就以商業考量,一個斷層很久的系列
第一件事是要思考怎麼讓新玩家不要覺得很難入門(包括遊玩方式)
所以才會選擇做一個新角色重新開始,而且很明顯所有設計的元素都是龍隼的相反
避免像是作一個龍隼複製人取代掉原本龍隼的感覺
有觀察一些實況新玩家會因為不用特別補前傳而來嘗試的
(我也不知道為什麼很多人會覺得系列作一定要補完前作才能玩)
但也不意外的 喜歡龍隼的人 應該也蠻大機率不太能接受八雲
劇情演出編排很不好導致最後沒有把新人推成功又是另一個問題了
整體來說除了劇情演出以白金水準是真的偏弱之外我是沒什麼意見
因為該給的都給了,可以打一整關也可以挑一個煉獄隨便打一打
無聊還可以去挑戰任務自虐一下(不是)
雖然角色戲份比重落差太大但破關後毫無限制你想用誰就用誰
訓練場除了不能擺複數敵人其實還算好用的(以過去遊戲經驗來說)
忍外三代只有耳聞不滿意的聲浪,因為沒玩我也不好說什麼
最近是有聽到有人舉辦實況活動好像很多參加者很痛苦就是XD
貝姐3的薇歐拉我也是搞不懂怎麼玩,所以那時候還有點困惑白金到底還能不能作新東西
所以玩NG4有一部分也是我好奇白金這一點,最後結果算是鬆一口氣 可以玩的XD
還有這類遊戲另一個問題就是即使給人家看遊玩影片
大部分人還是看不懂的 = 吸引人完全看電波
(甚至連給玩過的人看都不見得完全能看懂了)
其他動作遊戲也是有差不多問題
不是只有忍外
以時下趨勢,能不能炒話題增加能見度好像比較關鍵
雖然不保證一定大賣,至少作品名字還不會被遺忘
※ 編輯: rdanys (220.137.67.78 臺灣), 06/16/2026 09:03:58
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我也沒玩過那種類型的遊戲
只能說我單純是看高手玩家影片也提不起想玩的慾望
但不代表遊戲本身設計優劣的問題(因為這就是很主觀的喜好)
這類型會興起一定是會讓現在比較多人得到某種快樂或是成就感
尤其是現在大眾生活跟社交討論息息相關
如果在網路上引起話題討論,通常都會帶動一下風潮(所謂的跟風現象)
剩下就是內容能不能滿足消費者的需求
現在娛樂選擇很多,競爭環境已經不是像以前那樣了
加上生活步調也是差很多,只要有些元素沒跟上潮流,就很難在市場上有成績
偶爾是會有那種意外的黑馬,但那都是意外不能當參考
還有得玩就只能珍惜了(廠商又不是慈善事業,沒有獲利真的不要太樂觀)
只是很不剛好我們正在經歷一個流行衰退的過程
※ 編輯: rdanys (220.137.67.78 臺灣), 06/16/2026 13:56:57
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聽說還有獎金的,但被戲稱是精神賠償費(?)
舉辦這比賽的人到底期待想要看到什麼XD
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有看過你推文,感覺三代(不是無印)好像也沒這麼糟
我自己是偶爾看腹痛實況在那邊自虐就是XD(?)
說真的這IP對我來說也是一個印象:
很難 血腥
我一開始不選擇它其實只是因為會"斷肢"
然後好像之前XBOX會員有直接送一款,打開玩我是卡在不會爬牆就沒有然後了
(基本上等於沒玩過
但其實我玩的其他作品也會噴血啊,可是都不是砍人(很重要)
(我是連玩MGS幻痛都不開槍殺人的,所以某個劇情很讓我崩潰)
一開始玩NG4聽得懂小兵慘叫聲其實還蠻恐怖的(啊!!!!我的手手!!!!)
剛開始連關血腥還會噴番茄醬,要不是玩起來還算有趣還真不知道該怎麼辦T_T
然後我自己都不敢隨便貼給朋友推薦,因為會噴血(還會斷手斷腳) 我會顧慮
總之就是且玩且珍惜了...還有得玩就不錯了 真的沒說錯
※ 編輯: rdanys (220.137.67.78 臺灣), 06/16/2026 14:26:42
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原來如此><
觀察社群看起來喜歡二代的聲量是比較大的
不過有點一言難盡,不少人說話實在是很不友善(我知道並不是所有人都這樣)
先前看英語圈SNS還在吵架,真的只有傻眼
每個人都有自己喜歡的部分,不喜歡就算了,偏偏還會刻意去踩人就很莫名其妙
這遊戲設定本身就很不好介紹了
但確實血腥的要素就是跟主要系統綁在一起的
把他拿掉或改成別種形式的話,玩家圈大概又是腥風血雨了(咦
※ 編輯: rdanys (220.137.67.78 臺灣), 06/16/2026 19:59:20
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有時候只是想查一下資料就覺得貴圈好亂(X)
不過確實是這樣,有時間吵架還倒不如去玩自己最愛的遊戲比較實際
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瀨織很淘氣,可惜劇情走向就算有下一作也只能存在回憶裡了QQ
我到現在還在思考第七章到底是龍隼跑太慢還是瀨織腳程跟龍隼一樣快(???)
看起來純血動作遊戲玩家還是不少XD但常常感覺像稀有動物QQ
※ 編輯: rdanys (220.137.81.144 臺灣), 06/17/2026 08:07:39
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繩子呀,配合封印靈魂設定還算蠻有梗的吧
多那件大外套(羽織)讓色氣暴露感程度略有收斂,覺得還可以啦
雖然認真講那一條卡在中間其實有可能會磨傷皮膚...
※ 編輯: rdanys (220.137.81.144 臺灣), 06/17/2026 16:41:57
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其實我也沒有說玩得很好(雖然通過深淵好像這句話沒什麼說服力orz)
直到現在我還不知道遊戲某些設計是什麼
像是敵人被打倒在地上卻會立刻進入防禦狀態之類的,還是別的玩家弄出來給我看才知道
不過知道的越多可能對遊戲欣賞的角度又會不一樣了(意味深長)
只是覺得每次只要是忍外4都是在討論賣不好
這遊戲不是只有這種話題可以聊吧>< (雖然賣不好是事實沒錯)
我個人認為是有接觸過動作遊戲的人都蠻適合入門的
就算一開始用HERO也沒關係啊(輔助都關掉也可以有點挑戰性)
本來不熟系統的時候用高難度就是找死
那些敢用高難度挑戰的不都是建立在了解遊戲的前提
真的很久沒遇到可以玩好久的遊戲了很開心
這遊戲唯一最痛的地方是手把好容易被我玩壞掉XDDDD
(很久沒這樣了,最近還在煩惱是不是又要買第三隻
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那段真的蠻唐突XDDDD
感覺比較像八雲有什麼把柄被揪住不得不合作的
但居然直接被說服(到底為什麼啊???)
不過真正的男性看到身材很好的對象真的會這麼容易說什麼都好嗎(?)
還是單純太年輕了比較容易被牽著走
※ 編輯: rdanys (220.137.81.132 臺灣), 06/18/2026 08:49:30
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會黏著很久的偏少,我也有看過有會玩的但只是當抒發用爽GAME偶爾開一下
而且因為現在遊戲打折販售的模式很頻繁,加上這款定價偏高
變成不認識的人更不太會考慮購買(這IP就已經冷凍很久了,玩家是斷層的)
而且本來一周目的遊戲時數相較起來就偏短,多數消費者認為不該花原價
甚至也有會玩動作遊戲的人也不想用原價
總之就是蠻不太好的開局條件(訂閱制還在這時候漲價)
微軟宣傳模式又很微妙(好像弄了一把刀還是?),
雖然我也有看過YT廣告是NG4,但就是好像宣傳存在感不高...
連最近要發售OST也是,它們官方授權販售的公告居然不上TAG標籤增加搜尋曝光機會
我是因為白金工作室才有留意到這作品(但怕遊戲難產不敢期待太多)|||
一開始看玩家無暴雷心得也是蠻困惑
因為有些很毒舌的發言,但因為被說太白金了反而就讓我想看看了XD
TGA那個一開始分類就怪怪的,雖然大概預期結果會是怎樣,還是蠻無奈的
有看到還有人開串在抱怨,覺得不滿意頒獎結果的人還真不少
※ 編輯: rdanys (220.137.81.132 臺灣), 06/18/2026 21:21:19
還有雖然我確實是因為白金遊戲關注的
但我玩起來感覺就是白金做了一個全新的東西,儘管有一些白金元素(像是OFFSET)
玩久了發現跟忍外裏風習慣是合的起來的
而且查了舊系列作的操作說明有些可以沿用到新作的(像是按住防禦的位移)
我不明白為什麼會被某些玩家批評到這樣
也有些老玩家有說已經努力改成比較現代玩家接受的方式了
還要遭受這樣對待實在是很無言~_~
※ 編輯: rdanys (220.137.81.132 臺灣), 06/18/2026 23:06:45
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