[情報] Xbox多平台策略將如何影響電玩產業?

看板XBOX作者 (天空之島拉普達)時間1月前 (2025/02/05 12:51), 編輯推噓126(1271329)
留言457則, 45人參與, 4周前最新討論串1/1
Xbox多平台策略將如何影響電玩產業?前PlayStation高層認為如同SEGA:「是有先例可 循」 早在過去,微軟就曾經表態想藉由旗下訂閱服務 Xbox Game Pass,來積極推動「多平台 策略」,不僅是將《極限競速 地平線5》(Forza Horizon 5)、《印第安納瓊斯:古老 之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)等多款旗下遊戲,發行於PlayStation 5上,未來也將專注於數位遊戲市場上。 微軟此項舉動,加上不久前他們還解僱了包含曾在遊戲實體開發部門任職的員工,更是將 該部門直接關閉,這不僅是讓外界懷疑,是否意味著微軟將放棄主機獨佔市場,就連前 PlayStation 全球工作室主席 Shawn Layden,近期也在 YouTube 頻道《Kiwi Talkz》 上,探討關於微軟在電玩產業上的方向。 Shawn Layden 表示,雖然微軟這樣的轉型策略,或許會帶來類似 SEGA 這樣的成功案例 ,但相對的也大大減弱 Xbox 在電玩市場上的獨特性。 「多平台確實是一種行銷上的策略,特別是近年來開發成本急遽上升的時代下,對微軟來 說,或許這會是增加收益的方式,不過同時這也影響了品牌的市場定位。」Layden 指出 ,當遊戲不再獨占於 Xbox,微軟將難以藉由「錯失恐懼症」(FOMO,即Fear of missing out)的心理,來吸引玩家購買 Xbox 主機。 「如果遊戲在哪個平台都能玩,那麼微軟就無法再透過『只有在 Xbox 上才能體驗』這種 行銷手法來吸引消費者。」Shawn Layden 說。 回顧SEGA Layden 也以當年 SEGA 在 Dreamcast 的經歷來舉例說明,回顧 1998 年,SEGA 推出了 最後一款經典主機 Dreamcast,最終在 2001 年 3 月正式在主機硬體市場上畫下了句點 。 在那之後 SEGA 也開始嘗試在其他平台上發行自家遊戲,儘管過程中免不了起起落落,但 也在近十年來,透過旗下開發團隊 Atlus ,開發出多款在電玩史上評價相當高的日式 RPG ,並也在《人中之龍》(龍が如く)系列獲得巨大成功,並且也透過經典老 IP 《 音速小子》(Sonic the Hedgehog)系列,在跨領域市場上獲得亮眼表現。 因此 Layden 也這麼說道:「我們過去也見過類似的轉型情況。記得當我還在業界時, SEGA 曾經將 Dreamcast 時期的遊戲移植到 PS2,一直到最後 SEGA 轉型成純粹的遊戲軟 體公司,並在這方面成功轉型,所以這這方面確實有先例可循。」 不只是Layden,前 PlayStation 副總裁 Adam Boyes 也對 Xbox 的新方向發表看法,認 為微軟的角色已經轉變為「娛樂提供商」,不再只是「光碟製造商與發行商」。他將這種 轉變比喻成「PlayStation 如同 HBO」、「微軟如同 Netflix」,而「任天堂則像 Disney」,各家公司正在朝不同的發展方向前進。 對於 Xbox 玩家來說,這樣的轉變意味著他們的專屬遊戲可能不再「專屬」,但這也可能 讓更多玩家有機會體驗微軟的遊戲內容。隨著遊戲產業的持續變革,微軟是否會完全走向 SEGA 的道路,仍需時間觀察。 https://reurl.cc/yDapVM -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1738731061.A.50C.html

02/05 13:05, 1月前 , 1F
他不是去騰訊了?
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02/05 13:19, 1月前 , 2F
不覺得會像sega 量級差太多了
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02/05 13:24, 1月前 , 3F
ms的策略也很好理解 主力是xgp 但要首日xgp就必須讓
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02/05 13:24, 1月前 , 4F
那些大作能夠創造更多收入 我猜是去年cod bo6在ps上
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02/05 13:24, 1月前 , 5F
賺一大堆錢讓ms認清這個現實
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02/05 13:26, 1月前 , 6F
加上switch 2要發了 這次有至少ps4的機能 讓ms遊戲之
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02/05 13:26, 1月前 , 7F
後發在ns2上不是不可能
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02/05 13:30, 1月前 , 8F
但ms此舉會弱化xbox主機這個品牌 影響三廠在xbox主機
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02/05 13:30, 1月前 , 9F
上遊戲的意願和銷售量
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02/05 13:32, 1月前 , 10F
那只好退守PC了 傷心
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02/05 13:48, 1月前 , 11F
在主機這塊就是慢性自殺,遊戲發行商應該會成功
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02/05 13:48, 1月前 , 12F
微軟如同Netfilx…
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02/05 13:48, 1月前 , 13F
那Netfilx會允許他的獨佔影片跨平台嗎,我還真的很期
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02/05 13:48, 1月前 , 14F
待Netfikx獨佔影集跨平台的那一天 呵呵
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02/05 13:52, 1月前 , 15F
會不會變SEGA就看下去,說真的就算變發行商還是比SEGA
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02/05 13:53, 1月前 , 16F
有優勢啦!但說真的還是老話,不管還要不要繼續經營主機
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02/05 13:53, 1月前 , 17F
平台,遊戲本身好不好玩才是最重要的,其他都是加分項
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02/05 13:58, 1月前 , 18F
看你的平台定義是什麼 如果是裝置的話 netflix這軟體
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02/05 13:58, 1月前 , 19F
在任何裝置都能用啊
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02/05 13:59, 1月前 , 20F
Netflix可不會把獨家製作的戲劇與節目弄到其他串流平
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02/05 13:59, 1月前 , 21F
台,反觀微軟
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02/05 14:11, 1月前 , 22F
我猜2026XGP上PS主機
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02/05 14:17, 1月前 , 23F
網飛可是很努力的投資各種戲劇動漫,還獨佔的喔
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02/05 14:19, 1月前 , 24F
要自比SEGA,你微軟有SEGA的魅力?
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02/05 14:23, 1月前 , 25F
xgp以前就嘗試過要上ps,是索尼不願意,如果微軟放棄做主
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02/05 14:23, 1月前 , 26F
機,索尼可能才會放行吧
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02/05 14:33, 1月前 , 27F
以索尼的個性,他寧可自己架設類似的PS+也不會讓微軟吃
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02/05 14:33, 1月前 , 28F
豆腐的。微軟不搞主機到時就是索尼獨大,
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02/05 14:33, 1月前 , 29F
你微軟難道敢禁止COD在PS上架?
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02/05 14:34, 1月前 , 30F
這就是獨大的壞處,難道你能指望PC或NS直接逆轉嗎。
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02/05 14:34, 1月前 , 31F
很難啦ps也有自己的訂閱雖然跟xgp差距很大,但要他們開放
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02/05 14:34, 1月前 , 32F
非常有難度,或許任天堂機率還比較大,所以作為xgp的一環
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02/05 14:34, 1月前 , 33F
的xbox 主機一定會繼續出新一代
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02/05 15:08, 1月前 , 34F
兩邊都不會放xgp進去,別夢了
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02/05 15:35, 1月前 , 35F
還是ms讓索尼獨大 然後告他壟斷XD
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02/05 15:56, 1月前 , 36F
遊戲主機一個商業邏輯是抽授權費,所以索任兩家很難上xgp
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02/05 15:58, 1月前 , 37F
在遊戲主機上賣出一份遊戲 主機商都有授權費可以抽
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02/05 16:00, 1月前 , 38F
索任主機讓你上xgp,索任玩家在索任主機上玩xgp遊戲,索任
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02/05 16:00, 1月前 , 39F
是半份遊戲都沒售出,還給你微軟做嫁衣,當然不可能上
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還有 378 則推文
02/09 14:14, 1月前 , 418F
要是別人都可以玩印地安那,那我到底為什麼買XBOX
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02/09 17:49, 1月前 , 419F
因為你在PS上面只能原價買遊戲,或者等很久特價
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02/09 17:54, 1月前 , 420F
ps正在推廣數位化,二手實體片會越來越少
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02/09 17:55, 1月前 , 421F
而且ps玩家又很摳,看看劍星只賣了100萬片
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02/09 17:59, 1月前 , 422F
訂xgp理論上可以玩到更多的遊戲
02/09 17:59, 422F

02/09 18:02, 1月前 , 423F
我以為劍星賣了五百多萬呢(忘記哪看的)
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02/09 18:03, 1月前 , 424F
韓國遊戲從以前到現在 沒一個能打的
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02/09 18:20, 1月前 , 425F
金盾講PS玩家很摳會不會笑死人,到底是哪個主機的玩家
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02/09 18:20, 1月前 , 426F
最熱衷研究30元白嫖一個月,金會員轉換大法,非常在意遊
02/09 18:20, 426F

02/09 18:21, 1月前 , 427F
戲有沒有首日上XGP,要Xbox玩家原價買新遊戲好像要了命
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02/09 18:21, 1月前 , 428F
一樣,這樣PS玩家是摳的話,Xbox玩家是不是更接近乞丐
02/09 18:21, 428F

02/09 18:21, 1月前 , 429F
02/09 18:21, 429F

02/09 18:29, 1月前 , 430F
那你可能只瞭解了片面的資訊而已,建議可以參考每季
02/09 18:29, 430F

02/09 18:29, 1月前 , 431F
的財報,xbox軟體收入是每季都在增加的
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02/09 18:30, 1月前 , 432F
只要搜尋標題「財報」都有公開的數據喔
02/09 18:30, 432F

02/09 21:10, 1月前 , 433F
笑死,扯財報的話那請問你怎麼得出PS玩家比較摳的結論?
02/09 21:10, 433F

02/09 21:10, 1月前 , 434F
問Deepseek嗎?
02/09 21:10, 434F

02/09 21:12, 1月前 , 435F
COD的大部分收入都是PS5貢獻的,假如PS玩家比較摳那怎
02/09 21:12, 435F

02/09 21:12, 1月前 , 436F
麼不是Xbox貢獻大部分收入?
02/09 21:12, 436F

02/09 22:35, 1月前 , 437F
這季XB營收是跟剛收購動暴那季做成長對比
02/09 22:35, 437F

02/09 22:35, 1月前 , 438F
若相比之下索尼成長的比較多
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02/09 22:35, 1月前 , 439F
就代表索尼還停留在財報思維
02/09 22:35, 439F

02/09 22:37, 1月前 , 440F
索尼會提營利 但XB從來不講營業利潤
02/09 22:37, 440F

02/09 22:37, 1月前 , 441F
這也代表索尼停留在營利思維 很難追上微軟
02/09 22:37, 441F

02/10 11:24, 1月前 , 442F
那一位Adam Boyes在胡扯啥 我只看過HBO影集上Netflix
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02/10 11:24, 1月前 , 443F
可沒看過反過來Netflix 上HBO的
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02/10 13:00, 1月前 , 444F
其實微軟 索尼雙贏啦 微軟放棄主機戰賺更多 索尼贏主機戰
02/10 13:00, 444F

02/10 13:02, 1月前 , 445F
xbox主機派玩家把自己層次提升到與微軟營利共榮 這樣也算贏
02/10 13:02, 445F

02/10 13:11, 1月前 , 446F
回樓上,這樣就是變成可以討論,Sega放棄DC,轉向跨平
02/10 13:11, 446F

02/10 13:11, 1月前 , 447F
台後,是不是活得更好之類。
02/10 13:11, 447F

02/10 15:41, 1月前 , 448F
SEGA近幾年家用主機其實是靠 ALTUS,其他收入就很難說了
02/10 15:41, 448F

02/10 15:57, 1月前 , 449F
SEGA-ALTUS策略算是效法跳脫硬體思維吧
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02/10 15:57, 1月前 , 450F
只要平台有ALTUS的遊戲 都能稱之類SEGA
02/10 15:57, 450F

02/10 15:57, 1月前 , 451F
這也是為什麼微軟遊戲事業老神在在
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02/11 18:02, 4周前 , 452F
atlus的遊戲靠美術 硬體需求不高 switch也能上 算是
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02/11 18:02, 4周前 , 453F
好招 但完全不對我胃口就是了…
02/11 18:02, 453F

02/11 18:07, 4周前 , 454F
我猜sega現在的祖訓就是成本一定要控制 人龍系列也是
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02/11 18:07, 4周前 , 455F
快速量產分攤成本 當年沙木讓他們怕草繩怕了快30年XD
02/11 18:07, 455F

02/11 21:00, 4周前 , 456F
但Atlus現在還用完全版的商法,讓我買初版的人覺得不
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02/11 21:00, 4周前 , 457F
太高興,覺得完全版是很落伍的手法…
02/11 21:00, 457F
文章代碼(AID): #1dekurKC (XBOX)
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