[情報] 微軟Xbox相關事業財報 FY25Q2

看板XBOX作者 (freaky2586)時間1月前 (2025/01/30 13:16), 1月前編輯推噓78(780193)
留言271則, 33人參與, 1月前最新討論串1/1
https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/FY-2025/earnings-fy-2025-q2 https://www.tweaktown.com/news/102875/xbox-is-becoming-more-profitable-despite -530-million-earnings-decrease/index.html https://www.windowscentral.com/gaming/game-pass-carried-xbox-with-record-reven ue-and-huge-subscriber-gains-last-quarter https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-q2-2025-financial-results https://twitter.com/Welfare_JBP/status/1884710667627749483 https://x.com/DeekeTweak/status/1884764683510456529 https://x.com/DeekeTweak/status/1884737319179002117 https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617 https://i.imgur.com/rDxPbFG.jpeg
2025年第2個會計年度 (2024.10.01-2024.12.31) *遊戲部門整體收入比起去年同期下滑7%,預估約65億8千1萬元美元左右 *Xbox內容與服務比起去年同期成長2%,主要由Xbox Game Pass推動,預估約55億7千萬美 元左右 *Xbox硬體收入比起去年同期下滑29%,預估約10億1千萬美元左右 其他 *去年同期開始計入ABK淨影響讓收入大幅成長,本季開始正常化 *本季整體收入僅管下滑,但創下第二季以來收入第二高 *Xbox獲利能力正在增強,財報表示遊戲部門影響下提升Personal Computing母部門的毛 利率 微軟CEO 納德拉 電話會議 *決勝時刻 黑色行動6在本季發行,在Xbox、PlayStation為最暢銷遊戲,創下玩家遊玩數 量超過系列任何COD作品付費的紀錄 *Xbox Game Pass創下季度最高收入紀錄 *PC Game Pass用戶成長30%,因專注跨端點的全額付費訂閱戶 *印第安納瓊斯 古老之圈上市以來廣受好評,遊玩人數超過400萬 *Xbox Cloud Gaming強勁勢頭,本季度遊玩時數超過1.4億小時 *微軟將專注Xbox部門利潤成長,以便在利潤更高的內容與服務推動下實現長期成長,包 含遊戲銷售、訂閱服務、微交易內容、硬體銷售等 https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617 財務長 Amy Hood對本季表現評論 *Xbox在本季表現不錯 *ABK內容與服務表現超出預期 https://x.com/bdsams/status/1884740383910850675 財務長Amy Hood下一季預估 *遊戲部門整體收入成長低個位數 *Xbox內容與服務成長低個位數 *Xbox硬體收入繼續年減退 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.159.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1738214217.A.041.html ※ 編輯: freaky2586 (111.252.159.132 臺灣), 01/30/2025 13:18:05 ※ 編輯: freaky2586 (111.252.159.132 臺灣), 01/30/2025 13:24:21

01/30 13:25, 1月前 , 1F
Cod讓game pass成長 30%?有點誇張
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01/30 13:28, 1月前 , 2F
30%是指pc game pass
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01/30 13:29, 1月前 , 3F
花點小錢能玩最新cod,cp值超高
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01/30 13:50, 1月前 , 4F
證明方針正確啊
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01/30 13:54, 1月前 , 5F
而且去年本家真的有點空窗期,加油瓊斯非常棒而已
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01/30 14:14, 1月前 , 6F
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01/30 15:09, 1月前 , 7F
已稱霸全球遊戲發行 索任納入軟平台
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01/30 16:10, 1月前 , 8F
supereva表示:steam,steam掌機,steamOS,pc
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01/30 16:38, 1月前 , 9F
別島就好
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01/30 17:08, 1月前 , 10F
現在xgpu一個月台幣200以上已經不能叫小錢了。
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01/30 17:20, 1月前 , 11F
Steam = XB 沒Windows 這些公司要怎麼混
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01/30 17:35, 1月前 , 12F
要倒了
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01/30 17:41, 1月前 , 13F
還我TS25XGP首日!!
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01/30 18:40, 1月前 , 14F
能穩定獲利真是太好了,希望能夠讓市場不斷有競爭
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01/30 18:42, 1月前 , 15F
不過不知道是不是我太少玩動作冒險遊戲,總感覺印第
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01/30 18:42, 1月前 , 16F
安納瓊斯沒有想像中的出色…但有入XGP也沒什麼好嫌
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01/30 18:42, 1月前 , 17F
的就是了…
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01/30 18:52, 1月前 , 18F
費用沒那麼佛了還沒獲利就真的會慘
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01/31 01:15, 1月前 , 19F
印第安納瓊斯好玩在解謎跟劇情啊,戰鬥就很上古/德總
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01/31 01:15, 1月前 , 20F
還有美術實在太猛
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01/31 01:22, 1月前 , 21F
正在等DLC,另我現在又能抓爆彈菁英了
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01/31 06:30, 1月前 , 22F
FORZA 地平線 印地安納都出 PS5
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01/31 06:33, 1月前 , 23F
回樓上,就是要吸你ps的錢,超爽得
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01/31 06:55, 1月前 , 24F
如果FH5在ps5可以英文中字 我會生氣耶
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01/31 07:13, 1月前 , 25F
遊戲語言/語音強制綁系統語言很討厭,通常三廠遊戲設定會靈
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01/31 07:13, 1月前 , 26F
活很多,畢竟要跨平台對應不同主機
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01/31 08:16, 1月前 , 27F
不是靈活問題 是xbox根本不在意中文市場 另外兩家基本
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01/31 08:16, 1月前 , 28F
沒有這個問題存在
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01/31 08:17, 1月前 , 29F
沒繁中自動對應英文而不是簡中這點就能看出來
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01/31 09:27, 1月前 , 30F
感謝索索買遊戲讓微軟可以有錢首日XGP
01/31 09:27, 30F

01/31 10:04, 1月前 , 31F
沙木會在某個時機點出現這裡刷存在感
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01/31 10:27, 1月前 , 32F
每次有微軟跨平台訊息他都會搶先發佈,可見索系玩家對微軟
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01/31 10:27, 1月前 , 33F
遊戲的期待度很高,也多虧跨平台政策,造就健全的遊戲市場
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01/31 10:27, 1月前 , 34F
,而不是獨佔搞封閉,讓玩家可以在適合自己的硬體上接觸遊
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01/31 10:27, 1月前 , 35F
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01/31 10:31, 1月前 , 36F
你的健全遊戲市場是讓自己的主機銷量逐漸爆死是嗎?
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01/31 10:32, 1月前 , 37F
你的健全遊戲主機怎麼連黑神話都上不了?
01/31 10:32, 37F

01/31 10:35, 1月前 , 38F
都看不懂我在說什麼的話,不要為嗆而嗆了,新年快樂
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01/31 10:36, 1月前 , 39F
看不看的懂主機銷量會說話,萬年老三講什麼都沒有意義
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還有 192 則推文
02/01 17:07, 1月前 , 232F
任也算是微軟平台 接下來NS2要開始上XB的遊戲
02/01 17:07, 232F

02/01 17:07, 1月前 , 233F
另外沒Windows 任公司內部根本無法運作吧
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02/01 17:11, 1月前 , 234F
這個版真的是被亂到根本沒辦法討論
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02/01 17:19, 1月前 , 235F
只有部分主題比較嚴重啦,跳過不看,或是看完笑笑就是了
02/01 17:19, 235F

02/01 17:39, 1月前 , 236F
任怎麼會算微軟平台 囧rz
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02/01 17:39, 1月前 , 237F
是NS2要抽成XGP的錢,搞清楚好嗎…(任天堂是抽成收錢
02/01 17:39, 237F

02/01 17:39, 1月前 , 238F
,微軟是要付上平台的錢。)
02/01 17:39, 238F

02/01 17:41, 1月前 , 239F
不要跟反串仔認真啦..
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02/01 17:44, 1月前 , 240F
確實任天堂很聰明,一年10片左右的遊戲牌可以打。
02/01 17:44, 240F

02/01 17:44, 1月前 , 241F
但我要說的是,我就不知道微軟高層收購那麼多工作室要
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02/01 17:44, 1月前 , 242F
做甚麼,叫他們趕快生出好牌,讓Xbox打啊。
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02/01 17:44, 1月前 , 243F
(回歸到我說的,微軟高層根本不知道遊戲市場,只知道
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02/01 17:44, 1月前 , 244F
規劃大餅)
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02/01 17:50, 1月前 , 245F
遊戲業的人才流來流去的 有時候工作室的名稱沒變但裡
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02/01 17:50, 1月前 , 246F
面已經大不相同
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02/01 17:58, 1月前 , 247F
也不只ms有這個問題 ps那邊也有
02/01 17:58, 247F

02/01 18:01, 1月前 , 248F
你看頑皮狗 ps5世代新作最近才發表 跟ms這裡聯盟工作
02/01 18:01, 248F

02/01 18:01, 1月前 , 249F
室很像
02/01 18:01, 249F

02/01 18:07, 1月前 , 250F
XGP肯定能帶動NS2銷量吧…是不是要感謝一下微軟
02/01 18:07, 250F

02/01 18:07, 1月前 , 251F
頑皮狗早就陸續上東西到Steam
02/01 18:07, 251F

02/01 18:07, 1月前 , 252F
也算是納入Xbox Game Studios了
02/01 18:07, 252F

02/01 18:47, 1月前 , 253F
微軟確實是遊戲工作室殺手啊,所以我才覺得微軟高層不
02/01 18:47, 253F

02/01 18:47, 1月前 , 254F
要老是畫大餅講一些大計畫,先學會怎麼帶領旗下工作室
02/01 18:47, 254F

02/01 18:47, 1月前 , 255F
,就很厲害了 科科
02/01 18:47, 255F

02/01 21:13, 1月前 , 256F
全球最大遊戲發行商跟市佔最高作業系統…
02/01 21:13, 256F

02/01 21:13, 1月前 , 257F
已經是不是大餅…
02/01 21:13, 257F

02/01 22:11, 1月前 , 258F
我是單指遊戲而言,你如果說Windows作業系統 ,微軟當
02/01 22:11, 258F

02/01 22:11, 1月前 , 259F
然強。
02/01 22:11, 259F

02/01 22:12, 1月前 , 260F
發行商他當然也有財力。
02/01 22:12, 260F

02/01 22:15, 1月前 , 261F
但從Xbox360豐富的遊戲陣容(我曾經一度很佩服微軟搞
02/01 22:15, 261F

02/01 22:15, 1月前 , 262F
出Kinect遊戲),到搞到現在的遊戲陣容,我只能說做遊
02/01 22:15, 262F

02/01 22:15, 1月前 , 263F
戲不是單純買下工作室的技術這麼簡單,做遊戲是很複雜
02/01 22:15, 263F

02/01 22:15, 1月前 , 264F
的藝術品。
02/01 22:15, 264F

02/01 22:20, 1月前 , 265F
PS. 舉個例,就像任天堂如果買下GTA這IP,也沒有甚麼
02/01 22:20, 265F

02/01 22:20, 1月前 , 266F
意義,因為GTA這藝術品,跟任天堂藝術品是不同取向,
02/01 22:20, 266F

02/01 22:20, 1月前 , 267F
硬搞在一起,只會是四不像的爛貨,做藝術品就是這麼神
02/01 22:20, 267F

02/01 22:20, 1月前 , 268F
奇。(不是買下就好)
02/01 22:20, 268F

02/01 23:59, 1月前 , 269F
微軟買下來可不同 要不要看看COD今年整個起飛?
02/01 23:59, 269F

02/02 00:02, 1月前 , 270F
COD放在哪都會起飛好嗎
02/02 00:02, 270F

02/02 02:03, 1月前 , 271F
遊戲綁系統語言真的很爛
02/02 02:03, 271F
文章代碼(AID): #1dcmj911 (XBOX)
文章代碼(AID): #1dcmj911 (XBOX)