[情報] Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》

看板XBOX作者 (guest)時間3周前 (2025/01/24 15:32), 編輯推噓39(39062)
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Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》驚喜揭露!製作人:開發進度已達七成 今(24)日稍早的 Xbox Developer Direct 發表會上,Team Ninja 以及白金工作室向玩 家驚喜揭曉動作遊戲《忍者外傳 4》的開發消息。這是《忍者外傳》系列睽違長達 13 年 的正宗續作,而白金工作室製作總監中尾裕治日前接受 Xbox Wire 網站的訪談時,表示 本作開發進度約莫七八成,正式進入最終調整階段。 Team Ninja 總裁安田文彥也在訪談中強調,團隊正在計劃讓玩家們在《忍者外傳 4》上 市前搶先體驗遊戲。考量到 Team Ninja 先前的《仁王》、《臥龍:蒼天殞落》以及《浪 人崛起》都曾推出過體驗版,《忍者外傳 4》很有可能延續這樣的傳統。 《忍者外傳 4》預計今年秋季登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並在上市首日登上 Game Pass 平台。另外,開發團隊也驚喜公開以虛幻引擎 5 打造的《忍者外傳 2 黑之 章》重製版,並宣布即刻登上 Game Pass 平台。 https://reurl.cc/r3AjYE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.148.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1737703966.A.D26.html

01/24 19:45, 3周前 , 1F
仁王快上架xgp
01/24 19:45, 1F

01/24 20:04, 3周前 , 2F
文藝復興耶!讚啦
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01/24 21:59, 3周前 , 3F
被白金騙錢一次竟然又上車了XD
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01/24 22:54, 3周前 , 4F
開發得差不多了才宣傳真的是好傳統
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01/24 23:06, 3周前 , 5F
2代重製版是無預警Day1XGP嗎??
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01/24 23:42, 3周前 , 6F
不只是無預警首日xgp
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01/24 23:43, 3周前 , 7F
還是首次露面
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01/25 01:19, 3周前 , 8F
玩了一下不知不覺破了三章 爽啦
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01/25 01:20, 3周前 , 9F
居然只支援fsr
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01/25 01:24, 3周前 , 10F
比較可惜的是2 Black是用 2 Sigma來改
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01/25 01:25, 3周前 , 11F
一樣爽快!圖像更漂亮了
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01/25 01:25, 3周前 , 12F
但是2 Sigma早就移植過了,原版2只能靠相容
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01/25 07:10, 3周前 , 13F
這類正面新聞就不會看到熟悉ID真舒服XD
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01/25 07:20, 3周前 , 14F
Steam版好像有支援DLSS,我挖文件夾的時候也有看到DLSS
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01/25 07:21, 3周前 , 15F
的Dll文件,TSR在這部的效果我覺得算滿不錯的,優化有點
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01/25 07:21, 3周前 , 16F
差就是了,FSR好像有BUG沒重開好像會不正確的設置
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01/25 07:22, 3周前 , 17F
然後光追到底有沒有效啊?我開不開根本看不出來差在哪
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01/25 07:22, 3周前 , 18F
但性能確實有掉
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01/25 09:19, 3周前 , 19F
MS Store版被講有些問題,不支援DLSS
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01/25 09:43, 3周前 , 20F
沒玩過前面幾代,最低難度也都一直被圍毆,請問這個遊戲
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01/25 09:43, 3周前 , 21F
的玩法是要一直防禦後再攻擊,不能當無雙遊戲玩是嗎?
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01/25 09:50, 3周前 , 22F
跑位跟防禦並重,看敵人要抓技的時候推方向加LB
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01/25 09:52, 3周前 , 23F
敵人連段的時候按LB防禦+反擊或滑走
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01/25 09:53, 3周前 , 24F
盡量離開集火範圍,用高效率連段把敵人斷肢衝過去處刑
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01/25 09:53, 3周前 , 25F
持續跑動並有效率減少畫面上敵人數量是最重要的
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01/25 09:54, 3周前 , 26F
不是除草,也不是看跟敵人立回,就是跑、擋反、砍爆XDDD
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01/25 10:33, 3周前 , 27F
這遊戲難度在純動作關卡遊戲內算是偏高的就是了
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01/25 10:34, 3周前 , 28F
說是有改怪物配置,但還是偏難,4代白金操刀我猜會比較偏
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01/25 10:34, 3周前 , 29F
Bayonetta那種所有人都比較好上手的形式吧 ?
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01/25 11:03, 3周前 , 30F
忍外用XBOX手把玩比較對味,就像戰神要用PS手把玩一樣
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01/25 11:23, 3周前 , 31F
忍外當然不能當無雙玩 要不斷的移動走位抓時機反擊
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01/25 11:23, 3周前 , 32F
一直防禦也是不行的 敵人有摔技
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01/25 11:25, 3周前 , 33F
沒玩過忍外的要是玩過doom eternal可以參考 雖然doom
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01/25 11:25, 3周前 , 34F
eternal是fps 但被怪圍毆和一定要不斷移動很像
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01/25 11:25, 3周前 , 35F
並且要斷肢創造處決機會 因為處決時是無敵的
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01/25 11:26, 3周前 , 36F
新手可以先把龍劍升到2 用二連飛燕可以比較無腦
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01/25 11:27, 3周前 , 37F
基本上我覺得doom eternal根本致敬忍外2….
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01/25 11:29, 3周前 , 38F
不斷移動 用些破綻小的招創造斷肢 然後處決
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01/25 11:30, 3周前 , 39F
有魂以後 踩頭落地吸魂放大招 大概這樣玩
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還有 22 則推文
01/25 21:29, 3周前 , 62F
忍外有個特點,就是有效的進攻才是最好的防禦,遊戲中
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01/25 21:29, 3周前 , 63F
有太多各式各樣無法防禦的攻擊,與其龜縮,倒不如嘗試
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01/25 21:29, 3周前 , 64F
進攻,失敗了大不了讀檔,比總比防禦按著,但被爆炸手
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01/25 21:29, 3周前 , 65F
裡劍炸歪的好。
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01/26 01:14, 3周前 , 66F
你要會用裏風(按著防禦時配類比左右移動)可以滾動幫
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01/26 01:14, 3周前 , 67F
助走位,新手最好用的就飛燕跟飯綱落
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01/26 01:16, 3周前 , 68F
忍外3我才覺得真的莫名其妙,常常會一堆火箭兵不知道在
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01/26 01:16, 3周前 , 69F
衝三小
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01/26 01:18, 3周前 , 70F
沒想到忍外4都快做好了,halo下一代還是遙遙無期
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01/26 07:49, 3周前 , 71F
halo就不要想了,reach之後再無halo。
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01/26 13:40, 3周前 , 72F
玩完忍外2覺得好玩的話 真的可以去試doom eternal
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01/26 13:43, 3周前 , 73F
棍也很強 我是拿來打大型怪 龍劍飛燕因為有移動突進特
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01/26 13:43, 3周前 , 74F
性 還是最適合新手
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01/26 13:44, 3周前 , 75F
後面的大鐮刀我記得也很強 後期才會拿到的樣子
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01/26 14:46, 3周前 , 76F
請問武器忍術有可能會漏撿嗎?
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01/26 19:21, 3周前 , 77F

01/26 20:43, 3周前 , 78F
真的是太好心Day1就跨PS.......哀
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01/26 20:46, 3周前 , 79F
Halo給Treyarch做(幻想,微軟家大業大問題就是旗下工作室
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01/26 20:46, 3周前 , 80F
都在各自幹各自的資源沒有有效整合是一大問題
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01/26 21:37, 3周前 , 81F
讚讚讚 鮮烈之龍放起來
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01/26 22:51, 3周前 , 82F
halo我覺得給黑曜石做成halo rpg我覺得比較有救 純射
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01/26 22:51, 3周前 , 83F
擊早就膩了 halo的故事深度和世界廣度完全可以做成rp
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01/26 22:51, 3周前 , 84F
g
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01/26 22:53, 3周前 , 85F
弄個 halo 起源 之類的
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01/26 22:54, 3周前 , 86F
halo載具一堆非常適合開放世界 無限單純沒做好而已
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01/26 22:58, 3周前 , 87F
day1跨ps我覺得是已經放棄在主機上贏過ps 將來走純軟
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01/26 22:58, 3周前 , 88F
體服務路線 xbox主機還是會出但可能類似surface當作推
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01/26 22:58, 3周前 , 89F
廣用處
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01/27 09:57, 3周前 , 90F
主要是Gamepass也需要一個主機載體,PC對主機玩家來說
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01/27 09:57, 3周前 , 91F
還是很不方便,要Gamepass上PS跟任系又太不實際了
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01/27 09:58, 3周前 , 92F
跨平台我是能理解但Day1真的是......
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01/27 12:50, 3周前 , 93F
微軟可能也覺得在實體主機的部分很難幹贏對面了,畢竟
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01/27 12:50, 3周前 , 94F
從ps1累積起來的軟硬實力,轉作純軟體供應商也不是不
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01/27 12:50, 3周前 , 95F
可能,可能憋著什麼等到雲端更加進步,到時候就換對面
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01/27 12:50, 3周前 , 96F
頭疼了,只是我們也不知道能不能活著看到那一天就是。
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01/27 17:12, 3周前 , 97F
誇平台day1可能預期會更好賣,不然印地安納瓊斯上PS5的
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01/27 17:12, 3周前 , 98F
時候,正好卡的一堆遊戲,大概也沒什麼人會買
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01/27 17:13, 3周前 , 99F
day 1除了滿足優越感以外,沒有什麼意義
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01/29 20:03, 3周前 , 100F
微軟不是幹不贏對面 是每次關鍵時刻決策錯誤 撿到槍也不會
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01/29 20:03, 3周前 , 101F
01/29 20:03, 101F
文章代碼(AID): #1daq8Uqc (XBOX)
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