[情報] 彭博:Xbox獨佔遊戲策略讓每個人感到困惑

看板XBOX作者 (freaky2586)時間4月前 (2024/08/24 03:19), 4月前編輯推噓82(842222)
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https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-08-23/xbox-s-exclusive-video-g am https://x.com/jasonschreier/status/1827030070155997504 Xbox與PlayStation一直以來是市場上的百事可樂與可口可樂的死敵關係 每家都有死忠粉絲社群 任天堂曾是第三個競爭公司,但任天堂現在看起來待在自己世界,可謂遊戲行業的星巴克 2013年微軟在Xbox One糟糕的商業策略使得PS4一直領先於Xbox One 至今微軟的遊戲業務一直追趕,之後微軟不再公開主機銷量 但目前分析師最新預估狀況,PS與Xbox現在銷量狀況是5比1 (5:1是指今年第一季1月至3月銷售情況,非LTD) https://i.imgur.com/rZdpn60.jpeg
為了彌補硬體業務的損失,微軟加倍投資Xbox Game Pass 這是訂閱服務,可以讓玩家以低廉價格在服務遊玩不斷新增的遊戲目錄 在微軟遊戲部門首席執行官Phil Spencer執導下,該品牌出現瘋狂的支出 分別以75億美元收購Bethesda,690億美元收購動視暴雪King 自去年秋季完成收購後,微軟採取一系列新策略 讓遊戲行業與Xbox粉絲對於新策略感到困惑 微軟開始解雇數千名遊戲部門的員工,關閉工作室 並且無法其計畫如何向外界說明遊戲上市規劃發出一致的訊息 Xbox粉絲認為微軟重大收購將擁有更多獨佔遊戲,這有助於他們購買主機的合理性 但事實卻相反 今年初開始,微軟在PS平台推出已發行的Xbox獨佔遊戲 例如HiFi Rush與Grounded 本周公開另一款遊戲按照相同路線 印第安納瓊斯 古老之圈先在12月Xbox與PC推出,2025年春季登陸PS5版 放棄遊戲主機獨佔對於單一主機用戶來講是好消息 微軟之所以能通過監管機構的核准,他們承諾Call of Duty繼續在PS上推出 但Xbox現在遊戲發布策略非常令人感到困惑 需要龐大的表單與一份全職工作來追蹤這項策略 即便在同一個屋簷下,公司的選擇卻不一致 以Bethesda的遊戲為例,三款遊戲卻莫名其妙的不同發售日 Starfield只在Xbox與PC 印第安納瓊斯 古老之圈為限時獨佔,沒幾個月登陸PS5 在2025年發售的DOOM 黑暗時代卻是同一天同時發售 黑曜石娛樂是微軟在2019年收購受到推崇的工作室 最近在PS平台上推出兩款遊戲 (Grounded、Pentiment) 而最新作品Avowed只在Xbox與PC,沒有宣布推出PS平台 這一系列遊戲發布策略沒什麼意義,或許微軟可能試圖跨越界線 一邊面想讓遊戲吸引更多玩家遊玩,卻在另一邊燒毀購買Xbox主機的Xbox粉絲的界線 因為他們相信自己無法在其他地方獲得這些遊戲 這樣零星、逐案看遊戲的跨平台策略對任何人沒好處,也讓每位玩家感到困惑 不難看出Xbox正在想吸引PS玩家 前身是Xbox獨佔遊戲的HiFi Rush與盜賊之海在競爭對手的平台上吸引大量玩家 據彭博社報導,Xbox今年重點在削減成本與創造更多利潤 自完成ABK收購後,Xbox面臨微軟更嚴格的營運審查 Phil Spencer在本周被問及為何讓印第安納瓊斯登陸PS5的決定時承認這一點 "我們在經營一家企業,在微軟內部裡絕對是真的 對於我們來講必須回饋給公司,對我們來說門檻很高 因為我們從公司獲得一定程度的支援,這對我們在做事上有出色的表現。" 或許從Phil Spencer的字眼出透露 微軟同意讓遊戲部門以690億美元收購ABK是最好的交付 但Phil Spencer的所有決策更改讓潛在玩家對於Xbox硬體的價值性降低 最好舉動、想贏得市場的決策-Phil Spencer與他的團隊最好避開獨佔遊戲 重新思考遊戲主機硬體的市場策略 2017年我在Twitter寫道Xbox顯然輸給PS 應該考慮遊戲機轉變具開放性的PC,可以遊玩任何PC遊戲 作為Windows營運的公司 微軟可以銷售將遊戲主機的便利性、可負擔的價格與靈活性的PC結合 創造出在遊戲市場的獨特地位 當時我這則推文被Phil Spencer講很奇怪 但真正奇怪的是,你不知道你讓Xbox遊戲要在哪個平台哪個時間點發售的策略 (這則推文-> https://x.com/XboxP3/status/833892658682605569 ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1724440796.A.9C0.html

08/24 03:23, 4月前 , 1F
我已經難以再繼續支持XBOX了,一路好走。
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08/24 05:59, 4月前 , 2F
沒有吸引人玩的獨占內容誰會去買一台封閉系統,這也是之
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08/24 05:59, 4月前 , 3F
前我想要微軟直接裝完整windows的原因。
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08/24 06:21, 4月前 , 4F
這像在問為什麼Office要登陸蘋果一樣
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08/24 06:44, 4月前 , 5F
遊戲行業的星巴克,這算褒還是貶?
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08/24 06:48, 4月前 , 6F
STEAM+任天堂是最佳解,盒子賣手把就好
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08/24 08:10, 4月前 , 7F
盒子的手把品質也不是很好啊…
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08/24 08:13, 4月前 , 8F
盒子手把再不好 拿去steam版問看大家買盒子還是索尼的?(
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08/24 08:13, 4月前 , 9F
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08/24 08:16, 4月前 , 10F
買盒子那是他支援度好
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08/24 08:49, 4月前 , 11F
從二比一突然就變五比一了喔 @_@?
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08/24 08:56, 4月前 , 12F
五比一我覺得都樂觀了。 看看那些跨平台連線遊戲自己能遇
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08/24 08:56, 4月前 , 13F
到xbox玩家的機會就知道了,低的可憐。
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08/24 09:08, 4月前 , 14F
不是,去年二比一現在突然就五比一太扯了啦
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08/24 09:09, 4月前 , 15F
對面自己最近講賣6100萬台,這樣不是X盒不到1500萬台
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08/24 09:09, 4月前 , 16F
這種講法真的太扯了啦
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08/24 09:13, 4月前 , 17F
彭博完全不懂微軟下的一場大棋
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08/24 09:14, 4月前 , 18F
一直都是x盒支持者,但是春天買了ps5,下世代就不要再出
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08/24 09:14, 4月前 , 19F
了,xgpu上ps5就好
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08/24 09:23, 4月前 , 20F
要倒了+1
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08/24 09:26, 4月前 , 21F
5:1的說法我也看過,那篇是說5:1是2024年初開始算的
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08/24 09:26, 4月前 , 22F
現在買PS也不用指望效能多好了
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08/24 09:27, 4月前 , 23F
當初就覺得2024年初索尼這波三廠獨佔大作連發,X盒會撐不
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08/24 09:27, 4月前 , 24F
住,現在來看果然。
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08/24 09:32, 4月前 , 25F
微軟又不差零頭 而且xbox真的最實際
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08/24 09:34, 4月前 , 26F
如果有點閒錢 高階pc才是王道
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08/24 09:34, 4月前 , 27F
1:5不合理,至少也3/5
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08/24 09:34, 4月前 , 28F
Steam等於Windows等於XBOX
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08/24 09:59, 4月前 , 29F
照你這樣算,那豈不是steam+windows+Xbox都還比不上ps5
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08/24 09:59, 4月前 , 30F
銷量?索尼真是贏麻了
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08/24 10:01, 4月前 , 31F
索整個慘輸吧 1/5上下而已
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08/24 10:03, 4月前 , 32F
PS5天下無敵,連Steam都輸惹,雖然Steam都玩得到PS5獨
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08/24 10:03, 4月前 , 33F
佔,嘻
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08/24 10:09, 4月前 , 34F
XB平台至少全市場3/5~4/5 索的天下無敵真的呵呵
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08/24 10:22, 4月前 , 35F
360時期壓錯邊後就沒有任何期望,只希望game pass能繼續
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08/24 10:25, 4月前 , 36F
我比較喜歡game pass的內容 但是說到手把 xbox手把顯然是
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08/24 10:25, 4月前 , 37F
上時代的產品 ps5手把真的棒
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08/24 10:32, 4月前 , 38F
XB手把就便宜,而且在pc上支援度最佳…
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08/24 11:04, 4月前 , 39F
我也非常困惑
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還有 229 則推文
還有 1 段內文
08/25 12:06, 4月前 , 269F
我覺得每三年更新一下家機性能,保持game pass這樣的步調
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08/25 12:06, 4月前 , 270F
蠻喜歡的,出社會後真的很少時間玩遊戲,哪有時間戰平台
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08/25 12:14, 4月前 , 271F
反串仔可以下去嗎?支離破碎的邏輯又愛到處講
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08/25 15:57, 4月前 , 272F
好吧!我的錯,超級愛娃S獨欠PS5玩不到劍星,ReFF72,黑
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08/25 15:57, 4月前 , 273F
悟空感覺很差,那那那就只好去買一台PS5了
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08/25 16:00, 4月前 , 274F
我自己是全平台都有,但對上面這些遊戲沒興趣,最近在St
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08/25 16:00, 4月前 , 275F
eam買了10多款吸血鬼倖存者類型的遊戲,沉迷這種短時間
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08/25 16:00, 4月前 , 276F
升級速成得到成就感的遊戲中
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08/25 19:14, 4月前 , 277F
黑悟空我玩steam的啊 說感覺差是對xbox的政策和成效感
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08/25 19:14, 4月前 , 278F
覺差 就像這標題一樣 畢竟有支持但看ms不知道在幹嘛
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08/25 19:14, 4月前 , 279F
劍星ff7等上pc就好了 沒必要買ps5
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08/25 23:54, 4月前 , 280F
實話是,大部份微軟的新增用戶,他們會來的原因是「XGP的
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08/25 23:54, 4月前 , 281F
首日政策」,而不是獨佔。
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08/26 03:39, 4月前 , 282F
這世代為了xgp加入的,QR真的很方便(雖然bug也不少),對
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08/26 03:39, 4月前 , 283F
於玩遊戲時間越來越少的人真的重要
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08/26 12:14, 4月前 , 284F
QR的Bug好像也沒在修,會有Bug的遊戲還要先強制關遊戲
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08/26 13:56, 4月前 , 285F
光是關掉tango這點 就讓很多亞洲玩家放棄了
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08/26 15:59, 4月前 , 286F
xgp不是就賺不少了嗎 主機少賺沒差吧
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08/26 17:10, 4月前 , 287F
沒有跨就不會這樣說好嗎 沒有跨會說PC+XBOX獨佔+XGP
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08/26 17:16, 4月前 , 288F
假如Xbox Series宣傳讓玩家知道會變成現在這樣,那
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08/26 17:16, 4月前 , 289F
當初買的一定程度會減少,等於買主機綁一個廠商核心
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08/26 17:16, 4月前 , 290F
是隨時可調整訂閱價格的,未來內容依訂閱廠商提供為
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08/26 17:16, 4月前 , 291F
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08/26 17:19, 4月前 , 292F
就像PS越跨越多到PC一樣
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08/26 17:21, 4月前 , 293F
也是越來越快
08/26 17:21, 293F

08/26 18:07, 4月前 , 294F
現在問題是XGP訂閱成長也卡瓶頸了,撇除AKB營收成長實際
08/26 18:07, 294F

08/26 18:07, 4月前 , 295F
上是衰退了,這樣還能說沒差嗎?
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08/26 18:33, 4月前 , 296F
跟鐵粉講話是很累的 在隔壁棚也一樣
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08/26 18:36, 4月前 , 297F
隔壁棚鐵粉則是只要首日上xgp的就說小品不如預期 什麼
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08/26 18:36, 4月前 , 298F
國津神打擊感很差 笑死塔防遊戲耶 根本沒玩的評論
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08/26 22:24, 4月前 , 299F
國津神打擊感差黑神話是不是要去跳樓了
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08/27 10:46, 4月前 , 300F
初代XBOX市占少PS2很多、360時期輝煌、one時期低落、X
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08/27 10:46, 4月前 , 301F
GP中期爆發、現在又下降,好像就是這樣高高低低的吧
08/27 10:46, 301F

08/27 13:11, 4月前 , 302F
XBOX這世代初動的銷量是還算不錯的
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08/27 13:11, 4月前 , 303F
後期本家疲軟外加跟PS5一起前期缺貨都是問題
08/27 13:11, 303F

08/27 13:12, 4月前 , 304F
PS5靠前代光環XBOX本來就要比人家出更多花招才能打贏這仗
08/27 13:12, 304F

08/27 15:59, 4月前 , 305F
XSX|S初期一手不錯的牌逐漸被微軟玩到自己擺爛,過去
08/27 15:59, 305F

08/27 15:59, 4月前 , 306F
納德拉在財報有一陣子吹裝機量如何,後來就不吹
08/27 15:59, 306F

08/27 19:00, 4月前 , 307F
到去年中為止節奏都還算不錯,結果本家連爆銷量就噴了
08/27 19:00, 307F

08/27 19:00, 4月前 , 308F
更別提最近幾次公關問題.......
08/27 19:00, 308F
文章代碼(AID): #1coE3Sd0 (XBOX)
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