Re: [情報] 地獄之刃 2 賽奴雅的傳奇 Review

看板XBOX作者 (楊回血了。)時間7月前 (2024/05/23 09:01), 編輯推噓28(28038)
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等一下,所以整部遊戲五小時,其中三小時又19分鐘是過場動畫? 小島秀夫膩? 有人跟 PS的1886比,那是5小時全長 2小時2分鐘過場。 一代的比重有這麼高嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.56.233.13 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1716426071.A.14C.html

05/23 09:28, 7月前 , 1F
玩了不就知道了嗎?
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05/23 10:08, 7月前 , 2F
玩過一代 不知所云 這部要用耳朵玩 是ASMR遊戲
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05/23 10:22, 7月前 , 3F
說小島是稱讚的意思嗎XD
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05/23 10:37, 7月前 , 4F
這遊戲就這樣啊,抱怨歸抱怨但是技術力真的滿厲害的,只
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能說知道這遊戲長怎樣就好,他就不是面向大眾的作品
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05/23 10:44, 7月前 , 6F
小島的遊戲操作時間也是很長 玩過MGSV跟死擱就知道
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05/23 10:44, 7月前 , 7F
比較誇張的也只有MGS4
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05/23 11:14, 7月前 , 8F
老實說這時長真的是有點誇張
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05/23 11:27, 7月前 , 9F
沒政確污染 我就給滿分了
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05/23 11:29, 7月前 , 10F
2代steam,也極度好評了,大部分優點都是說 圖形畫面,沉
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05/23 11:29, 7月前 , 11F
浸感很棒,適合精神狀況好的人玩。
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05/23 11:55, 7月前 , 12F
一代也是互動式電影啊 ╮(╯▽╰)╭
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05/23 12:12, 7月前 , 13F
小島的遊戲通常不用擔心遊戲性
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05/23 12:25, 7月前 , 14F
玩序章的時候確實有聯想到1886
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畫面呈現出來的空氣感有點像
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05/23 12:31, 7月前 , 16F
上禮拜才重補1代主機版 過場比重體感上我覺得沒這麼多
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但遊戲過程反而拖沓緩慢 解謎的重複感很重
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2代玩起來在節奏把控上好很多 過場戰鬥解謎分配較平衡
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05/23 13:35, 7月前 , 19F
第二代畫面太優秀,節奏也好很多,一代我其實撐不太下
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05/23 13:35, 7月前 , 20F
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1886沒後續也是蠻奇怪的 玩到後面一整個覺得有續作...
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05/23 14:46, 7月前 , 22F
2代動畫即時演算不是嗎?跟其他動畫比還是差很多吧
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05/23 14:55, 7月前 , 23F
1886當年評價也是很不好
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05/23 14:59, 7月前 , 24F
死亡擱淺我也是玩不下去開頭播片長到靠杯還是零互動比這
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款還糟糕,只不過後續可操作性聽說就滿高的
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05/23 17:13, 7月前 , 26F
死亡擱淺是要撐過前三章還四章有點忘了,才好玩,但也
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05/23 17:13, 7月前 , 27F
要對到頻率才玩得下去,我是玩的很開心。工作室都說了
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05/23 17:13, 7月前 , 28F
這遊戲不是普羅大眾面向遊戲,玩家若是不了解工作室做
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05/23 17:13, 7月前 , 29F
這款遊戲用意,真的玩不下去就別撐了,XGP還有其他遊戲
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可以玩
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05/23 17:36, 7月前 , 31F
死擱我拿到三輪車就好很多了,後面反而會懷念走路的
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感覺
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05/23 18:11, 7月前 , 33F
MGS4至少很好玩 1886那真是無聊
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05/23 22:55, 7月前 , 34F
今天玩到第五章 如果有3代的話
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感覺轉型成王道動作遊戲也不是問題
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跟戰神一樣的一鏡到底 分鏡呈現很不錯
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第五章那一戰打起來滿熱血的
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05/23 22:55, 7月前 , 38F
1代好像也是一鏡到底 但感覺沒2代流暢
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05/23 23:03, 7月前 , 39F
上面說的是村莊戰 不過2代的床邊故事比較無聊…..
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05/24 03:35, 7月前 , 40F
這遊戲就是讓你喔對精神病發揮同理心的互動式電影
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05/24 03:36, 7月前 , 41F
忍者理論就是很會做動作,但他故意要做一個神經病模
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05/24 03:36, 7月前 , 42F
擬器
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05/24 03:41, 7月前 , 43F
而且說實在xbox最缺這種互動式電影第三人稱遊戲,現
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在訂一個還不錯的是好事
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不然最近發展比較好的是縮小世界、盜賊之海,根本不
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適合孤狼單刷
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05/24 18:06, 7月前 , 47F
人稱神經病模擬器
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05/24 18:12, 7月前 , 48F
攝影模式真厲害 可惜對這種題材真的不太喜歡...恐怖類好點
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05/24 21:42, 7月前 , 49F
思覺失調模擬器
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05/25 11:51, 7月前 , 50F
這款如果是本世代首發時搭配pass 當個火力展示
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05/25 11:51, 7月前 , 51F
遊戲時長就不會被抱怨了
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05/25 11:54, 7月前 , 52F
30 fps加上良好的動態模糊 減少低fps的頓挫感
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05/25 13:52, 7月前 , 53F
會抱怨時間短的根本就不會玩,因為這遊戲密度很高
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05/25 13:53, 7月前 , 54F
你不會想在這麼高緊繃的狀態下太久
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05/25 14:49, 7月前 , 55F
玩到一半 真的神作 畫面超強 但是太壓抑了 玩一下要
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05/25 14:49, 7月前 , 56F
休息好久
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05/26 10:52, 7月前 , 57F
下載下來讓顯卡跑跑XD
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05/26 15:34, 7月前 , 58F
玩了一下 畫面真的屌 一開始的節奏比一代好多了
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05/26 15:35, 7月前 , 59F
不過我女兒在旁邊看 就說 這遊戲就是一直走路嗎XDDD
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05/26 19:41, 7月前 , 60F
雖然演出優秀 但核心玩法上沒有什麼變化
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一段戰鬥後也只能走路 走到下一場演出
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導致整體遊戲內容偏短
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如果核心玩法有些複雜度 玩家有一些事情可做
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05/26 19:41, 7月前 , 64F
也比較能舒緩遊戲氛圍一直很壓抑的狀況
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05/26 20:22, 7月前 , 65F
跑完第一章看一下畫面技術進步到哪就砍了 XGP就是棒
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05/28 15:28, 7月前 , 66F
畫面真的猛
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文章代碼(AID): #1cJfLN5C (XBOX)
文章代碼(AID): #1cJfLN5C (XBOX)