Re: [情報] GameFile採訪Phil Spencer
剛剛讀了原文
開頭的最尾我試著潤一下稿
※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言:
: https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview
: GameFile最新採訪Phil Spencer
: 討論雲端、裁員、實體版、Xbox第一方遊戲首日登陸Xbox Game Pass等
: 機翻與自翻做修飾,如翻譯不好請見諒
: 開頭
: *根據Newzoo市場數據,2023年比起2022年遊戲市場整體僅成長0.6%
: *認為Xbox目前在尋找新玩家方面做得不夠好,全球有兩億家機玩家市場,但經過5-6年這
: 數字沒有改變
: *經過疫情後提高遊戲售價,每款遊戲需要找到新方法來賺錢,認為某個時機點會達到一
: 些高峰,坦白講,這個高峰可能會去到我不喜歡、操縱性的地方
: 雲端
*(針對遊戲產業獲利能力停滯) (直接翻譯Phil的第一人稱敘述)
"我們已經漲價(索尼先開槍的60鎂變成70鎂)了, 我們也撐過疫情了, 我們也成功提高每個
個體玩家(在遊戲上)的消費了. 我認為目前這些提高營利的模式應該已經到頂(中文以"碰
到瓶頸"來解釋會比較通順)了, 再這樣下去會演變成我不喜歡的, 操弄玩家的手法."
(我想Phil是指那些pay to win或是抽扭蛋的的商業模式)
: *xCloud曾有段時間沒擴展新的晶片與伺服器,因為供應量大於需求量
: *雲端擴展與發展一直緩慢成長,但最終這塊部分還是會加速
: *xCloud過去六個月成長出現在"永遠不會成為遊戲市場的市場",並且已經蔓延到電視、C
: hromebook、安卓平板電腦等
: *還是預期Xbox Series S裝機量高於Xbox Series X
: 裁員
: *我向公司承諾,Xbox業務會成為微軟盈利、不斷成長的一部分
: *由於Xbox部門需要長期成長,做出裁員決定
: *我們知道需要長期成長的最佳位置,其中大部分有關於開發人員致力所期望優秀遊戲並
: 找到數百萬位玩家遊戲,但說實話,開發一款遊戲的成本包含開發人員,我們要確保足夠
: 適合的人員在適合的位置進行開發,這樣才能取得成功
: *微軟遊戲業務並未萎縮,但成功代價不菲,就是花689億美元收購ABK
: *微軟遊戲部門在2023年最後三個月成長61%,主要歸於ABK帶動收入,如果沒有ABK,遊戲
: 部門整體成長6%,成長率高於整體遊戲產業,但增幅是低於微軟其他部門
: *為何裁員那麼多? 我想說的是我們對所有旗下工作室的運作、營運業務,以及Xbox、Zen
: iMax/Bethesda、ABK之間的合作領域進行全面審視的結合
: *ZeniMax/Bethesda收購三年以來該組織的業務增加約15000位人員 (about 15000 people
: )
: 實體版遊戲
: *我們是以實體與數位來發行遊戲,實際來說我們追隨專注客戶目前的行為,而我們大多
: 數客戶以透過數位方式購買遊戲
: *我們策略並非催使玩家全面轉向數位化,去除實體版遊戲非是我們戰略性的事情
: *我們支持實體版遊戲,沒必要推動與客戶需求不成比例的發展
: *遊戲家用主機已經是最後一款附有光碟機的消費性電子產品,就以實際製造光碟機與相
: 關成本來講,由於供應商與買家越來越少,當我們考慮將光碟機安裝在主機上,確實會影
: 響光碟機的成本 (大概暗示也會連帶影響遊戲主機的售價)
: *裁掉實體版遊戲銷售部門是Xbox、Zenimax、ABK之間做協調,我們有負責實體銷售管道
: 的團隊,其中包含實體店面遊戲銷售管道,這是團隊的行動範圍,但裁掉實體版遊戲銷售
: 部門並非代表我們要放棄這種能力
: Xbox第一方首日登陸Xbox Game Pass
: *COD登陸XGP還沒有尚未明確時間點,但ABK旗艦遊戲仍然會推出
: *目前正在後端工作,確保能在登陸第一天同時出現在Xbox與PC
: *我們目的是Xbox Game Studios、ZeniMax/Bethesda、ABK出品的遊戲推出第一天出現在X
: box Game Pass上
既然都回文了
順便說一下個人感覺
實體片的那個真的又是Phil太極拳大發功
不惹怒現有玩家的同時, 繼續保留後續他們發展的空間
X盒實體片我還是繼續且玩且珍惜吧
--
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02/21 17:21,
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真的Phil太極拳
不說謊的前提之下滿足最多人
然後由各種立場的聽眾自己解讀成對自己最有利的說法
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02/21 17:32,
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實體片其實概念本來就比較像個token/key之類的東西
就是個不用網路認證我也能證明所有權的實體媒體
X盒的實體片前景本來就讓人很不樂觀 @_@"
部門都砍掉了
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02/21 17:55,
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Limited Run都直接取這個名字了
現在連實體媒體都變成昂貴的特權了
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真的XSX後繼出來還有光碟機的話就解釋一切
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02/21 18:57,
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不會, 感謝f大隨時提供最新消息!
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FH5, Halo無限跟MW(2019)其實都已經是這樣了啊
加上一大堆day one patch
現在多數實體媒體根本無法直接好好遊玩啊
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02/21 23:53,
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畢竟軟體發行商也想要省下閃存記憶體的錢啊
尤其老任這種還把用硬體賺錢的公司
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02/22 00:53,
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真的X盒目前有幸是個玩家來當CEO
至少不會聽到"現在誰還玩舊遊戲"這種發言
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02/22 07:45,
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r大, 自從XB360的光碟機被hack來玩盜版片之後, 微軟就非常閉鎖這塊
X1以來所有光碟機都有綁主板的芯片
簡單說就是光碟機本身不通用, 不能直接移植, 至少芯片要拆下重焊
如果X盒上光碟機要弄成外接, 那很有可能會變成連光碟機都要上線認證綁主機
並且也不能隨接隨用 (接其他台都得要重認重綁之類)
光碟機得要先上線綁才能用的話
我個人認為直接毀掉實體遊戲的價值
這點真的兩難 =_=
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02/22 08:14,
9月前
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公關很重要啊
Don Mattrick一句話就毀掉XB1耶
對面也是某萊恩"誰還玩老遊戲"之後, 再也沒有聽到高層直接出來講話
※ 編輯: EspressoJ (111.248.134.86 臺灣), 02/22/2024 12:49:47
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02/22 13:19,
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