Re: [閒聊] 為什麼大部份遊戲廠很早就放棄xbox one
※ 引述《gradiusgf (we all love gradius)》之銘言:
: 雖然xbox的向下相容做得很用心
: 但為什麼很多遊戲廠 ,好早就放棄xbox one這台主機了
: 其實有很多硬體需求不高的遊戲
: 看隔壁很多遊戲,ps4 ps5 都同時出
: 有些連ns都有出,顯然不是硬體效能的問題
: 但這些遊戲都沒有出xbox one版,直接上Xss/X
如果從主機的歷史來看的話 放棄one很正常
Xbox one 是2013發售 都超過十年了
儘管中間還有 One S 跟 One X (2019) 硬體效能都有提升很多
但都是基於One的舊架構
Series 是次世代架構,光是遊戲快速復原(quick resume) 這個在one x主機也是沒辦法
的 一般載入的讀取時間也差了一大截
即使平台皆是微軟的系統遊戲都能執行,但這就像是win10跟win7的差異
更新跟支援的力道也不同 (微軟也全力轉進Series 主機)可以使用的library 也不同
要同時兼顧兩個平台 在開發成本上是不划算的 所以Store的數位版就開始區分(PS5版本
也是需要從PS4移植再優化)
開發遊戲當然是選新不選舊
PS2當年也是號稱能向下吃PS1的遊戲 但廠商新作全部都出在PS2上就是因為要相容就可能
需要兩倍人力做一樣的遊戲 PS1遊戲用類似模擬器的方式進行就好 但想要吃PS2市場 就
不可能去讓PS1跑PS2的遊戲 體驗肯定完全不同 相容不好 肯定被罵到爆
還有授權問題也是 很多初代XBOX跟360的遊戲 沒辦法繼續在One上執行 有更多的因素就
是當初簽的合約只有限定平台可以用
站在微軟的立場 也沒有充足的誘因去讓廠商繼續開發舊系統 (銷量不好)
遊戲主機也一直都是這樣的趨勢 只要遊戲好玩 可以為了新遊戲買新主機 但通常不會為
了新遊戲買舊主機
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