[情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE

看板XBOX作者 (freaky2586)時間1年前 (2023/02/01 01:49), 1年前編輯推噓41(42180)
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https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057 彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼 以下大致新聞內容整理 *儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工 作室是砍掉重練,從零開始 *Halo Infinite推出幾個月後更新內容緩慢引起玩家不滿,一周內343流失部分工程師 *2022年秋季343工作室領導層重大變動 *343長期嚴重仰賴外聘工程師的狀況 *微軟1月宣布裁員時,至少有95位343員工收到裁員通知,包含資深與外聘 *外聘工程師收到合約提前結束的通知只有短短幾天,被要求不能對外發言,因為沒發言 權 轉換UE引擎、代號Tatanka *過去20幾年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基於90年末與00年初原有自家引擎 舊原始碼編寫魔改,因為原始碼老舊出現很多bug又難用,造就Halo Infinite與部分工程 師開發困難的根源 *Halo系列受歡迎的多人模式Extraction與Assault,原本快完成開發,但引擎原因放棄 *過去10年內部有討論是否轉換UE引擎 *去年秋季343主管Bonnie Ross與引擎主管David Berger相繼請辭,接手的Pierre Hintze 決定轉換使用UE引擎 *代號Tatanka是用UE開發,343與外部工作室Certain Affinity合作開發 *知情人士表示Tanaka最初是大逃殺,現在朝不同方向做討論,甚至可能演變成Halo新作 *儘管343內部部分員工擔心轉換UE引擎會影響Halo玩法,但UE容易使用開發也順利 其他 *外界本來認為343正在開發Halo Infinite戰役劇情DLC,但事實並非如此 *343一開始沒打算動工開發戰役劇情DLC *裁員潮中裁掉很多開發戰役劇情的成員,這些成員原本使用UE引擎探索下一款Halo新作 戰役內容可能性 *目前343專注在多人模式的營運 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1675187373.A.86C.html ※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.186 臺灣), 02/01/2023 02:03:10 ※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.186 臺灣), 02/01/2023 02:06:34

02/01 03:08, 1年前 , 1F
剛把Forge搞好又要用UE再搞另一個Forge 蒸棒
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02/01 03:14, 1年前 , 2F
看來不是10年服務 是10年陣痛==
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02/01 03:31, 1年前 , 3F
Halo rip謝謝你帶給我美好的回憶
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02/01 08:14, 1年前 , 4F
乾…他劇情結尾這樣結果其實沒有打算要做DLC喔?
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02/01 08:15, 1年前 , 5F
這樣真的很吉掰欸…
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02/01 08:34, 1年前 , 6F
想當初不僅媒體給高分、玩家之聲也票選第一
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02/01 08:39, 1年前 , 7F
Slipspace引擎不是343i新寫出來給無限用的嗎
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02/01 08:40, 1年前 , 8F
當初上市還不錯啊,就是多人內容更新太慢太慢
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02/01 08:40, 1年前 , 9F
這內容補不上來真的慘
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02/01 08:41, 1年前 , 10F
引擎的部分錯了 Slipspace引擎在2018才在E3預告才推出
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02/01 09:00, 1年前 , 11F
這個消息在去年兩個大頭離職就有提到過了,現在應該是
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02/01 09:00, 1年前 , 12F
轉換期結束後淘汰不適用人員,真的就往不同方向走了
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02/01 09:44, 1年前 , 13F
阿斗 去死吧阿斗
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02/01 09:53, 1年前 , 14F
幹,真的涼了,偉大的一部科幻IP就這樣涼了
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02/01 10:12, 1年前 , 15F
引擎沒有錯,那引擎就是20年前用的魔改過來
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不是新寫的,所以才會有一堆殘留老舊程式碼
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02/01 10:14, 1年前 , 17F
靠北 那這5年完全浪費時間
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※ 編輯: freaky2586 (111.252.177.70 臺灣), 02/01/2023 11:19:05

02/01 11:17, 1年前 , 18F
員工那麼多是請假的喔
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02/01 11:20, 1年前 , 19F
引擎部分稍微修飾文章,請見諒翻譯有些錯誤 T.T
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02/01 11:27, 1年前 , 20F
真的不要在大外包大外聘路線了
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02/01 11:29, 1年前 , 21F
黑曜石跟Hifi都示範過了,30-40個認真做事的人就足以有
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02/01 11:29, 1年前 , 22F
好的結果
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02/01 11:32, 1年前 , 23F
343長期找外聘與外包工作室省開發預算與薪資負擔
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02/01 11:36, 1年前 , 24F
這現象大型廠商與工作室都會這樣做,COD也是找外包工
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02/01 11:36, 1年前 , 25F
作室幫忙趕工
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02/01 11:42, 1年前 , 26F
砍掉自家引擎用UE不代表這系列就死了
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02/01 11:43, 1年前 , 27F
這個就比較利益的問題,當用UE的成本比自己開發引擎低
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02/01 11:44, 1年前 , 28F
效能還不會差太多時,你幹嘛不用商用版UE就好?
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02/01 11:55, 1年前 , 29F
紅明顯,我的推文被刪了?
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02/01 11:57, 1年前 , 30F
自己補,原PO應是編輯誤刪
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02/01 12:01, 1年前 , 31F
用UE的引擎很強吧,已經很多廠商都轉到UE開發了
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02/01 12:14, 1年前 , 32F
剛才改內文沒弄到留言,不知為何TETUO大的留言不見,
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02/01 12:14, 1年前 , 33F
這邊抱歉T.T
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02/01 12:28, 1年前 , 35F
無限那劇情我直接當黑歷史了
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02/01 12:29, 1年前 , 36F
加油,好嗎?
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02/01 12:42, 1年前 , 37F
呃,id tech 7就自家引擎到底為什麼不用啊…
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02/01 12:48, 1年前 , 38F
用ue的話以後會不會上架epic store
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還有 45 則推文
02/01 18:26, 1年前 , 84F
還有就是我看Halo老三代的gameplay,有一種感覺超級戰士
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02/01 18:26, 1年前 , 85F
走路很慢,跳起來像太空漫步,蠻不習慣的
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02/01 18:29, 1年前 , 86F
玩習慣Halo無限的士官長有鉤索可以有機動性在Zeta環帶探險
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02/01 18:29, 1年前 , 87F
,感覺就像隻狼一樣可以飛圖探險,Halo無限的戰鬥、移動
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02/01 18:29, 1年前 , 88F
更快速流暢,衝刺、鉤索、滑行一連串打起來機動性超讚
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02/01 18:33, 1年前 , 89F
最近戰役才搜集滿所有骷髏頭,最後一個骷髏頭是武器彈藥無
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02/01 18:33, 1年前 , 90F
限,裝備冷卻時間也變0,可以發動鉤索翻山越嶺,變成Halo
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02/01 18:33, 1年前 , 91F
版隻狼或蜘蛛人,再到Tremonius前哨站拿隱藏武器坦克砲,
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02/01 18:33, 1年前 , 92F
這樣打傳奇難度很刺激
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02/01 18:46, 1年前 , 93F
反正併購成功大概就叫COD其中一些工作室來支援就好了
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02/01 18:47, 1年前 , 94F
之後說不定改用IW9來做XD
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02/01 19:20, 1年前 , 95F
halo CE才是最好玩的 二三代大部分都不在halo設施上面
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02/01 19:21, 1年前 , 96F
如果你是依照2018的預告標準去看的話 無限只有山林地圖
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02/01 22:09, 1年前 , 97F
我真老害,除了鉤索,其他工具寧願全刪掉,換多幾把武器
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02/02 00:10, 1年前 , 98F
為了halo 買每一代主機的老粉我,感到無言
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02/02 08:47, 1年前 , 99F
我倒是蠻喜歡無限的勾索及各種配備的,讓主角的移動力又提
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02/02 08:47, 1年前 , 100F
升到一個新的境界,但缺點就是各種道具的切換實在太不直覺
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02/02 09:54, 1年前 , 101F
養一群廢物員工
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02/02 10:14, 1年前 , 102F
最近馬拉松從1玩到無限,還是覺得越改越好
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02/02 10:16, 1年前 , 103F
就5跳到無限中間重要劇情略過太多了
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02/02 10:35, 1年前 , 104F
同意樓上,技術什麼的我不知道;但確實有感受到進步
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02/02 10:36, 1年前 , 105F
不過5的劇情真的有點跳太快
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02/02 10:36, 1年前 , 106F
然後無限的劇情就是覺得太少、太短;大部分都支線任務
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02/02 10:37, 1年前 , 107F
的感覺
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02/02 11:05, 1年前 , 108F
無限就是沒寫蟲族的劇情 不然一定變神作
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02/02 11:06, 1年前 , 109F
以重啟來說我覺得無限把5的爛坑收的不錯 頂多就是重要的
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02/02 11:06, 1年前 , 110F
都是遊戲內投影帶過
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02/02 11:12, 1年前 , 111F
無限戰役我覺得還是不錯啊
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02/02 12:50, 1年前 , 112F
HALO 已死 ,完
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02/02 15:57, 1年前 , 113F
Halo無限開啟了上古敵對種族”無盡者The Enless,又稱薩
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02/02 15:57, 1年前 , 114F
蘭寧Xalanyn,希望續作能有史詩級戰役
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02/02 16:09, 1年前 , 115F

02/02 16:09, 1年前 , 116F
Halo2的蟲族屍腦獸講的一句話
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02/02 16:10, 1年前 , 117F

02/02 16:13, 1年前 , 118F
上面是Halo無限,老外玩家聽Audio Log發現無盡者至高先驅
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02/02 16:13, 1年前 , 119F
講一句話和Halo2蟲族屍腦獸完全一樣,可能暗示無盡者和屍
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02/02 16:13, 1年前 , 120F
腦獸有點關係,或許都是古代先驅者演變而來?
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02/02 16:16, 1年前 , 121F
如果無盡者和古代先驅原基或蟲族有關係就有趣了,就看官
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02/02 16:16, 1年前 , 122F
方怎麼補這個劇情線
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02/02 20:23, 1年前 , 123F
黑曜石什麼時候用3、40個人做遊戲了?
02/02 20:23, 123F
文章代碼(AID): #1ZsLIjXi (XBOX)
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