[情報] 微軟裁員343與Bethesda部分員工

看板XBOX作者 (freaky2586)時間2年前 (2023/01/19 08:31), 2年前編輯推噓30(31139)
留言71則, 37人參與, 2年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/X5z3x7 https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-g ears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs https://i.imgur.com/Snie6Wp.jpg
https://i.imgur.com/OeZO0kL.jpg
https://i.imgur.com/TrqSrMi.jpg
微軟CEO納德拉發送電子郵件宣布微軟裁員1萬人,佔微軟全體員工的5%,包含遊戲部門的 Xbox與Bethesda也受到影響 根據彭博社記者Jason Schreier報導 343工作室、Bethesda Game Studios的Starfield開發團隊、戰爭機器的聯盟工作室The C oalition部分員工也收到裁員通知 2020年因Halo Infinite延期接手戰役模式開發的Joseph Staten離開343工作室結束任期 重新回到原本Xbox發行部門的高級創意總監,負責微軟與三廠合作title創作與開發 有幾位不具名微軟員工向透露Jason Schreier表示 343是微軟旗下裁員最多的遊戲工作室 包含長期外娉開發人員離開,凍結職位招聘 Halo Infinite戰役模式的開發團隊受到影響最大 目前微軟拒絕評論遊戲部門裁員消息 —————— ResetEra那邊狂嘲微軟買得起動視暴雪,卻付不起員工薪資 納德拉去年薪資總共5500萬美元,厲害吧 2020年至2022年疫情期間瘋狂招聘後的結果 現在美國科技大廠擔心目前經濟景氣關係瘦身大幅裁員 目前在推特看到343的戰役模式開發團隊裁員最多 連資歷10年以上工程師在推特說收到裁員通知 Starfield與聯盟工作室零星成員 微軟其他遊戲工作室沒有受到影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.80.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1674088266.A.09E.html ※ 編輯: freaky2586 (111.83.80.53 臺灣), 01/19/2023 08:45:41

01/19 08:41, 2年前 , 1F
現在歐美那邊好像都在大裁員吧?
01/19 08:41, 1F

01/19 08:47, 2年前 , 2F
現在是洗掉不適任員工的最佳時機
01/19 08:47, 2F
※ 編輯: freaky2586 (111.83.80.53 臺灣), 01/19/2023 09:04:11

01/19 09:19, 2年前 , 3F
要倒了……
01/19 09:19, 3F

01/19 09:30, 2年前 , 4F
343是該裁一裁 太混了吧
01/19 09:30, 4F

01/19 09:32, 2年前 , 5F
不適任還幹10年,大企業平常都在亂搞
01/19 09:32, 5F

01/19 09:59, 2年前 , 6F
343養老院
01/19 09:59, 6F

01/19 10:01, 2年前 , 7F
fed嫌就業率太高 砍一砍才符合政府政策
01/19 10:01, 7F

01/19 10:02, 2年前 , 8F
Halo Infinite前多人模式設計師明白講343高層領導無
01/19 10:02, 8F

01/19 10:02, 2年前 , 9F
能,有能力的工程師承受不少壓力,導致現在被裁員
01/19 10:02, 9F

01/19 10:02, 2年前 , 10F

01/19 10:14, 2年前 , 11F
343阿斗 扶不起
01/19 10:14, 11F

01/19 10:26, 2年前 , 12F
裁343正常,不過動到Starfield開發團隊有點擔心是不是插手B
01/19 10:26, 12F

01/19 10:26, 2年前 , 13F
社的內部運作了,微軟別搞部門合併之類的鳥事
01/19 10:26, 13F

01/19 10:57, 2年前 , 14F
不錯了...年後才裁員
01/19 10:57, 14F

01/19 11:02, 2年前 , 15F
早該
01/19 11:02, 15F

01/19 11:17, 2年前 , 16F
應該是單純今年不好過,不過就算景氣很好343的表現也不太行
01/19 11:17, 16F

01/19 11:45, 2年前 , 17F
B社算給個警惕? 就算是老朋友了,大作一直延,裁一
01/19 11:45, 17F

01/19 11:45, 2年前 , 18F
些人給點壓力
01/19 11:45, 18F

01/19 12:16, 2年前 , 19F
我有可靠消息 343不講遊戲表現 引擎也是拖累的原因
01/19 12:16, 19F

01/19 12:17, 2年前 , 20F
太多時間一直在Debug跟弄引擎 應該弄UE比較有效率
01/19 12:17, 20F

01/19 12:17, 2年前 , 21F
不過遊戲本身玩法表現又跟引擎無關了 自己的關係
01/19 12:17, 21F

01/19 12:34, 2年前 , 22F
快點砍一砍 冗員感覺太多了
01/19 12:34, 22F

01/19 12:34, 2年前 , 23F
343有夠爛
01/19 12:34, 23F

01/19 12:46, 2年前 , 24F
343把halo搞成這樣,現在才裁員很佛心了
01/19 12:46, 24F

01/19 12:49, 2年前 , 25F
太常被說要島 所以稍微滿足一下粉絲?
01/19 12:49, 25F

01/19 12:57, 2年前 , 26F
要看裁什麼,如果裁遊戲設計人員留行銷人員也是搞笑。
01/19 12:57, 26F

01/19 13:04, 2年前 , 27F
就整個集團要裁,就叫貢獻度不高的丟名單,很平常
01/19 13:04, 27F

01/19 14:37, 2年前 , 28F
真正原因是美國經濟要硬著陸了 裁員的不是只有微軟
01/19 14:37, 28F

01/19 14:37, 2年前 , 29F
很多大咖都在裁員 不然接下來的日子過不下去
01/19 14:37, 29F

01/19 15:00, 2年前 , 30F
其實我在想343一出現就是被賦予做halo的任務 這樣久了
01/19 15:00, 30F

01/19 15:00, 2年前 , 31F
會失去創作的熱情
01/19 15:00, 31F

01/19 15:00, 2年前 , 32F
不是做工作室自己想做的遊戲
01/19 15:00, 32F

01/19 15:02, 2年前 , 33F
微軟該思考放下那些ip的束縛 創造新的 隔壁棚就做得
01/19 15:02, 33F

01/19 15:02, 2年前 , 34F
不錯
01/19 15:02, 34F

01/19 15:03, 2年前 , 35F
M大的說法我也有看到,Halo花太多時間在自己原生引擎
01/19 15:03, 35F

01/19 15:03, 2年前 , 36F
的升級和調校。是說現在B社也自家人了,我想用id Tec
01/19 15:03, 36F

01/19 15:03, 2年前 , 37F
h 7(或後續引擎)來嘗試看看Halo續作也是有趣的方向
01/19 15:03, 37F

01/19 15:06, 2年前 , 38F
343可以全部fire
01/19 15:06, 38F

01/19 15:15, 2年前 , 39F
這時候裁starfield員工哦?小心動搖玩家信心
01/19 15:15, 39F

01/19 15:17, 2年前 , 40F
會有人有信心嗎? 不期不待啦
01/19 15:17, 40F

01/19 15:17, 2年前 , 41F
家機自家廠商不太可能改用UE吧 利潤都會被吃走一大塊
01/19 15:17, 41F

01/19 15:29, 2年前 , 42F
笑死 和我猜的一樣沒人在心疼343
01/19 15:29, 42F

01/19 16:01, 2年前 , 43F
微軟旗下不少工作室都用UE引擎
01/19 16:01, 43F

01/19 16:22, 2年前 , 44F
與其說343一出現就被賦予 不如說去343是本來就想做Halo的
01/19 16:22, 44F

01/19 16:22, 2年前 , 45F
01/19 16:22, 45F

01/19 16:27, 2年前 , 46F
引擎要換不是不可行 而是不可能 不然你Forge會整個打掉
01/19 16:27, 46F

01/19 16:30, 2年前 , 47F
遊戲玩法也沒什麼問題 看當初人數就知道
01/19 16:30, 47F

01/19 16:31, 2年前 , 48F
問題一直都是343更新速度太慢
01/19 16:31, 48F

01/19 16:42, 2年前 , 49F
我看halo在最紅的北美都已經涼掉了
01/19 16:42, 49F

01/19 17:08, 2年前 , 50F
343現在不裁真的要等變成全效2.0在來為時已晚喔==
01/19 17:08, 50F

01/19 17:10, 2年前 , 51F
放心啦 新的DLC出來北美那群老外就會歸隊了
01/19 17:10, 51F

01/19 17:10, 2年前 , 52F
現在只是內容不足玩膩了而已
01/19 17:10, 52F

01/19 18:09, 2年前 , 53F
Bungie脫離微軟後Bonnie Ross跳出來願意接手Halo IP
01/19 18:09, 53F

01/19 18:09, 2年前 , 54F
營運,當時部分Bungie工程師留在微軟與BR組成343
01/19 18:09, 54F

01/19 18:17, 2年前 , 55F
可以看343工程師匿名爆料當時開發內幕
01/19 18:17, 55F

01/19 18:17, 2年前 , 56F
01/19 18:17, 56F

01/19 19:09, 2年前 , 57F
一堆米蟲工作室早該裁員ZzzzZzz
01/19 19:09, 57F

01/19 22:52, 2年前 , 58F
微軟收購的工作室這一兩年是有點太混了,把管理層處理
01/19 22:52, 58F

01/19 22:52, 2年前 , 59F
一下是比較好。
01/19 22:52, 59F

01/20 02:21, 2年前 , 60F
你們怎會覺得裁員對公司會有幫助
01/20 02:21, 60F

01/20 02:23, 2年前 , 61F
就只是帳面上人事費降低而已RRR
01/20 02:23, 61F

01/20 02:28, 2年前 , 62F
微軟已經給343太多時間了,人留著也生不出什麼花樣
01/20 02:28, 62F

01/20 02:31, 2年前 , 63F
這款應該是沒救了,還什麼要經營十年的遊戲= =
01/20 02:31, 63F

01/20 08:38, 2年前 , 64F
343裁的好,產出低到…大部分都在混吧
01/20 08:38, 64F

01/20 10:35, 2年前 , 65F
裁員還是跟總經有關,FED擺明要讓大企業裁員
01/20 10:35, 65F

01/20 13:22, 2年前 , 66F
只保留必要的人 把ip給其他工作室搞可能比較有救
01/20 13:22, 66F

01/21 07:46, 2年前 , 67F
Bethesda那邊主要是Zenimax publishing的人
01/21 07:46, 67F

01/21 07:47, 2年前 , 68F
Studio本體影響非常小
01/21 07:47, 68F

01/22 09:05, 2年前 , 69F
GJ
01/22 09:05, 69F

01/22 10:48, 2年前 , 70F
343就halo阿 罪惡火花XDD
01/22 10:48, 70F

01/22 10:48, 2年前 , 71F
可惜啊影集遊戲都烙賽
01/22 10:48, 71F
文章代碼(AID): #1Zo8zA2U (XBOX)
文章代碼(AID): #1Zo8zA2U (XBOX)