Re: [情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞

看板XBOX作者 (Weston)時間2年前 (2022/09/21 23:44), 編輯推噓8(8013)
留言21則, 10人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
https://reurl.cc/AOlgMQ 去年尾彭博社的一篇新聞,如果新聞說的都是真的 在HALO 5之後 ,343最終敲定一個開放世界遊戲(新聞表示,像薩爾達傳說:曠野之息那樣) 但是內部開發不順利,各團隊之間也沒有合作,消耗著 工作室的資源,直到2019年不得不砍掉3/2內容 然後就是眾所皆知的2020年展示,Joseph Staten被請回來救火 並向上頭多爭取了一年,做出2021年末看到的遊戲... 我記得有看過一篇新聞,但現在找不到了,煩請版友支援, 就是Joseph Staten反而是要求 團隊把開放世界體驗拼成比較像傳統HALO的線性故事體驗 所以可能不存在什麼線性做一半改成開放,而是開放世界做不完 只能把剩下的東西拚一拚... (這代的場景多樣性也很差,大多是樹林/室內先行者風格/流放者鐵箱子) 順便一問就是目前HALO 無限在XBOX MOST PLAY EN-US區大概就固定16~17名 (可能不用管PC了,這遊戲STEAM上只剩幾千人,估計算不上營收) 這排名能帶來的營收要支撐一款免費3A遊戲長期更新有可能嗎? 跌到這邊的遊戲有成功回到前排並保持穩定嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.183.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1663775068.A.1A2.html

09/22 00:01, 2年前 , 1F
跟聖歌一樣吧顆顆
09/22 00:01, 1F

09/22 00:01, 2年前 , 2F
看完評論有gpu也懶得載
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09/22 00:14, 2年前 , 3F
有機會前排嗎? 有,去年12月的時候,那個先鋒、2042搞砸
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09/22 00:14, 2年前 , 4F
的時候
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09/22 00:15, 2年前 , 5F
然後BTB連線一壞,壞到隔年三月份才修好,就戳掉優勢了
09/22 00:15, 5F

09/22 00:25, 2年前 , 6F
接下來COD就MW2+現代戰域2撐2年,戰地風雲2042還在修正中
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09/22 00:26, 2年前 , 7F
趁這段時間343要改組大換血之類都行,不要繼續鬼打牆下去
09/22 00:26, 7F

09/22 01:38, 2年前 , 8F
雖然也是很慘,但根據Kotaku的報導,他們離聖歌還遠的呢
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09/22 01:40, 2年前 , 9F
可以去翻Jason Schrier在Kotaku關於聖歌的報導
09/22 01:40, 9F

09/22 04:03, 2年前 , 10F
Joseph要求的不就是天命的玩法嗎
09/22 04:03, 10F

09/22 04:03, 2年前 , 11F
天命就是把開放世界場景串成線性故事的關卡啊
09/22 04:03, 11F

09/22 06:40, 2年前 , 12F
改線性是好的,這內容要做多人開放根本搞笑
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09/22 08:15, 2年前 , 13F
不管是怎麼改 總之是歷經砍掉重練 這樣的遊戲通常沒
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09/22 08:15, 2年前 , 14F
好下場
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09/22 09:44, 2年前 , 15F
近年來被傳出有砍掉重練的遊戲 通常都是爛掉的居多
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09/22 11:17, 2年前 , 16F
我倒覺得重整完成,用現有資源重新開發一款新的最後一戰
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09/22 11:17, 2年前 , 17F
,少部份成員把無限後續更新計畫跑完就好
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09/22 11:54, 2年前 , 18F
其實砍掉重練 對開發者也是很大傷害 通常會有離職潮
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09/22 11:54, 2年前 , 19F
來救火的也覺得是爛攤子 幾個例子都是這樣 最後以負
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09/22 11:54, 2年前 , 20F
責人離職收尾
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09/22 13:40, 2年前 , 21F
估計是涼了
09/22 13:40, 21F
文章代碼(AID): #1ZAp5S6Y (XBOX)
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