[情報] David Berger可能要離開343工作室

看板XBOX作者 (Weston)時間3年前 (2022/09/15 23:56), 編輯推噓7(7038)
留言45則, 11人參與, 3年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/D3enZe https://reurl.cc/W1yaXe 好像還沒有官宣,所以我標題用可能 目前很多家網站都有這個消息 David Berger負責領導團隊開發了現在HALO 無限使用的遊戲引擎 "Slipspace Engine",他在微軟以及343都是十分資深的員工 從HALO4時代就在343工作了 如果消息屬實,不論如何祝他未來的心方向一切順利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.183.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1663257387.A.0BB.html

09/16 00:15, 3年前 , 1F
下次可以直接換UE4/5引擎開發了,請聯盟工作室支援...
09/16 00:15, 1F

09/16 00:24, 3年前 , 2F
343算是微軟旗下最多員工的工作室吧?可以擺爛成這樣也
09/16 00:24, 2F

09/16 00:24, 3年前 , 3F
是很厲害
09/16 00:24, 3F

09/16 06:44, 3年前 , 4F
有人的地方就有江湖
09/16 06:44, 4F

09/16 09:13, 3年前 , 5F
這垃圾引擎可以刪了
09/16 09:13, 5F

09/16 09:32, 3年前 , 6F
Halo要不要換人做做看啊
09/16 09:32, 6F

09/16 09:36, 3年前 , 7F
出個halo外傳 主拿能量劍 第三人稱動作砍殺遊戲
09/16 09:36, 7F

09/16 09:38, 3年前 , 8F
裝甲可以升級各種能力
09/16 09:38, 8F

09/16 09:41, 3年前 , 9F
我是覺得一個工作室只做一個類型的遊戲不是很好 換著
09/16 09:41, 9F

09/16 09:41, 3年前 , 10F
做反而會有新點子
09/16 09:41, 10F

09/16 10:07, 3年前 , 11F
明明問題就是高層
09/16 10:07, 11F

09/16 10:08, 3年前 , 12F
除了respawn 以外,很少看到有公司做不同類型遊戲還成功的
09/16 10:08, 12F

09/16 10:09, 3年前 , 13F
最好笑的例子就是白金工作室。就只會做動作遊戲,硬要去搞
09/16 10:09, 13F

09/16 10:09, 3年前 , 14F
一堆有的沒的,結果純動作的魔兵、MGRR反而是最好玩的
09/16 10:09, 14F

09/16 10:09, 3年前 , 15F
星盟神風烈士傳很適合樓上講的遊戲方式
09/16 10:09, 15F

09/16 10:19, 3年前 , 16F
我覺得應該是要讓不同小組輪流做,以免一個組擺爛,讓整個
09/16 10:19, 16F

09/16 10:19, 3年前 , 17F
系列賠掉
09/16 10:19, 17F

09/16 10:26, 3年前 , 18F
輪做可能是個好主意
09/16 10:26, 18F

09/16 10:42, 3年前 , 19F
輪流開發不錯!也省去內鬥的問題,不服氣就自己成立開發部
09/16 10:42, 19F

09/16 10:43, 3年前 , 20F
反正微軟錢夠多,總比內部分裂整天推倒重來浪費時間資源好
09/16 10:43, 20F

09/16 10:45, 3年前 , 21F
無限證明給再多資源跟人力,沒有效率的開發方式根本是@#$%^
09/16 10:45, 21F

09/16 10:52, 3年前 , 22F
想起The Initiative工作室的Perfect Dark重啟作...好好作吧
09/16 10:52, 22F

09/16 10:59, 3年前 , 23F
現在的典範就是Playground Games,準時出品質佳
09/16 10:59, 23F

09/16 11:02, 3年前 , 24F
希望Playground Games負責開發神鬼寓言的團隊一切順利
09/16 11:02, 24F

09/16 11:03, 3年前 , 25F
對啊,神鬼寓言又期待又怕受傷害XD
09/16 11:03, 25F

09/16 11:03, 3年前 , 26F
好一陣子沒消息,不要像Rare的Everwild立項後又推倒重來Zzz
09/16 11:03, 26F

09/16 11:05, 3年前 , 27F
有種感覺,老任手上的牌很多,但其實想想軟手上的牌
09/16 11:05, 27F

09/16 11:05, 3年前 , 28F
不會比較少,但都沒發出來w
09/16 11:05, 28F

09/16 11:05, 3年前 , 29F
收購了超多還不錯的工作室。自己手上也有本來的牌
09/16 11:05, 29F

09/16 11:06, 3年前 , 30F
希望在2023或2024大爆發XD
09/16 11:06, 30F

09/16 12:07, 3年前 , 31F
343現在的情況真的不是任何一個人的責任,但是343現在
09/16 12:07, 31F

09/16 12:07, 3年前 , 32F
真的需要一點改變,希望這些在Bungie跟HALO拆夥時還是
09/16 12:07, 32F

09/16 12:07, 3年前 , 33F
一手撐起這個IP的人們和新的343管理都一切順利
09/16 12:07, 33F

09/16 12:29, 3年前 , 34F
事實上白金還是嘗試了很多不同ip和類型
09/16 12:29, 34F

09/16 12:29, 3年前 , 35F
隔壁棚做kill zone的 也是轉換做地平線
09/16 12:29, 35F

09/16 12:31, 3年前 , 36F
做到撞牆就是該換過口味
09/16 12:31, 36F

09/16 12:35, 3年前 , 37F
聯盟工作室的技術力一直做gears我也覺得有些可惜
09/16 12:35, 37F

09/16 12:40, 3年前 , 38F
其實我不覺得halo出太少 一個世代一到兩作差不多 隔
09/16 12:40, 38F

09/16 12:40, 3年前 , 39F
壁棚神主牌戰神也才到4 ps2開始的系列
09/16 12:40, 39F

09/16 13:01, 3年前 , 40F
Santa Monica是有到處去支援別的工作室
09/16 13:01, 40F

09/16 13:02, 3年前 , 41F
343是人本來就很多還調其他工作室來支援,這完全相反
09/16 13:02, 41F

09/16 13:21, 3年前 , 42F
Halo每一代都有翻新引擎,這次餅畫太大直接翻車,跨世代
09/16 13:21, 42F

09/16 13:21, 3年前 , 43F
加上不熟悉的開放世界,關塔設計完全被舊主機卡死若只有
09/16 13:21, 43F

09/16 13:21, 3年前 , 44F
次世代版本應該不至於這麼慘,希望無限直接硬重啟
09/16 13:21, 44F

09/16 18:04, 3年前 , 45F
343從練功的士官長合輯翻車就已經累積不少仇恨值了
09/16 18:04, 45F
文章代碼(AID): #1Z8qih2x (XBOX)
文章代碼(AID): #1Z8qih2x (XBOX)