Re: [情報] VGC:The Initiative流失一半核心開發人員

看板XBOX作者 (Haldamir Mithrandi'r)時間3年前 (2022/03/17 19:07), 編輯推噓5(507)
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Windows Central 的Jez Corden在最新的Windows Central Gaming的Podcast中透露: 根據他的消息來源 The Initiative的離職潮是對如何開發Perfect Dark意見相左所致 TI成立時,為了避免惡性趕工(crunch),採用類似扁平式的組織,以民主的方式運作。 對於如何開發PD,公司內分成兩派: 一派是希望自行開發,但光要擴充到3A工作室規模的人力就需兩三年。 另一派則是用較傳統的組織架構,由公司頭頭Darrell Gallagher主導,並雇用其他公 司幫忙開發。 最後後者勝出,才會有去年和Crystal Dynamics合作的新聞,也才造成屬於前者的人離職 因為留下的人都贊同這種作法,整個團隊首度有了共同的目標,開始往前邁進。 https://youtu.be/D4JNedgYAVQ?t=688
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03/17 20:29, 3年前 , 1F
反正燒微軟的錢 繼續打混
03/17 20:29, 1F

03/17 20:56, 3年前 , 2F
後者勝出也不見得是壞事,不然像343這樣擴充人力還是交不了
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03/17 20:56, 3年前 , 3F
差就尷尬了
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03/17 21:04, 3年前 , 4F
個人覺得能交出作品讓市場去評斷,修正開發方式,會比悶著
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03/17 21:04, 3年前 , 5F
頭砸錢擴充工作室卻孵不出來得好
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03/17 21:45, 3年前 , 6F
的確,任何團體都是協調、合作順暢比帳面上一堆Ace集合
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03/17 21:45, 3年前 , 7F
更重要
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03/18 08:47, 3年前 , 8F
這樣子就只是開發團隊的路線取向問題,很多遊戲開發組
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03/18 08:47, 3年前 , 9F
也是有類似的事
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03/18 08:48, 3年前 , 10F
倒不如說不協調不同步的成員都走了,少了矛盾,沒有人
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03/18 08:48, 3年前 , 11F
扯後腿,開發的速度會更快
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03/18 13:38, 3年前 , 12F
感謝補充
03/18 13:38, 12F
文章代碼(AID): #1YCnPqMi (XBOX)
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