[心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作

看板XBOX作者 (傳統豆花)時間3年前 (2022/02/07 10:51), 3年前編輯推噓25(26133)
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(本文同步發佈於Steam、XBOX版,前段無雷,後段有雷處會事先標註) 早在這款遊戲還沒上市前,基於個人對日式遊戲的先天偏好,加上宣傳影片中,中二、流 暢的戰鬥風格,以及本款跟台灣微軟的合作,剛好是過去在台微的友人負責,總總因素加 乘下期待度相當高。 結果開始遊玩,並趁著過年期間一舉通關後,只能說,感謝微軟爸爸的神Game Pass,讓 我不用付出額外的金錢就可以玩完這款遊戲,不然我相信我的痛苦指數一定更高。 先講結論,如同標題所述,這是一款拼命表現出自己的缺點,卻在自己的優點草率帶過的 高潛力遺憾之作。 相信絕大部分的人會被緋紅結繫引起注意,日式中二又流暢的戰鬥風格應該都佔了很大的 比重。實際玩過之後確實也是如此,不需要很繁複的操作,不用特地記招式連段,就可以 打出相當帥氣的畫面。 而雖然操作簡單,但透過各角色的技能(超腦力)搭配、組合(SAS),仍然可以打出風格各 異的遊玩樣貌。加上不確定是我沒有刻意練等,還是遊戲本身設計如此,敵方的傷害都相 當高,被連段擊中幾乎會瞬間就進入殘血狀態,也增加了遊戲本身的刺激性。 可惜的是,對我來說優點也就僅此而已(撇開香香女角和鏡花的巨乳不談)。 前述提到的技能搭配,一直要到遊戲接近終章才會組合全開。在大部分的遊戲過程中,都 只能從四個技能中選擇使用,有時甚至只有一兩個。而且在主打高速戰鬥的設計中,卻放 入了兩三種,一定要使用特定技能才能擊殺的怪,而且偏偏這類型技能的消耗速度都特別 快,導致了戰鬥節奏的拖沓。 此外在遊戲比重分配上,終章前差不多是戰鬥2:劇情8,讓人覺得非常不過癮的比重;到 了終章卻又變成戰鬥8:劇情2,多到讓人嫌厭煩的狀況。 之所以讓人厭煩,除了不斷不斷的戰鬥外,只有差不多十種左右,這種可悲到不行的怪物 種類數,也導致每場戰鬥只是不同的排列組合罷了。(然後禮物的類型那麼多,還都有做 出獨立模組...) 應該是這類型遊戲的一大重點的養成提升也基本沒有。主角本身的能力盤,即使像我這樣 一條線通到底,也點了個七八成滿,裝備和配件也沒有讓人有提升的雀躍感。 爛到不行,正常應該要放在成就解鎖,不知道是不是要考驗玩家記性的,各種條件擊殺的 支線委託就不特別提了。 接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷 接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷 接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷 接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷 接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷 (由於只有玩女主角線,以下談論內容皆為女主角線) 這款遊戲在遊玩時,一直讓我有種FF13-1的既視感。 當然是指一樣爛的部分。 一樣是開局就突然砸了一堆名詞給你;莫名其妙好像也沒做什麼就突然被大家信賴,變成 救世主的主角;劇情繞了老半天發現根本在鬼打牆,啥都沒做一事無成。 比FF13-1更糟的是,FF13-1一事無成還可以解釋成主角力有未逮等等不可控原因,而緋紅 結繫的鬼打牆完全是主角(編劇)一手造成的。 整個劇情流程我心中一直在吶喊:主角你可不可以堅定做好一件事情就好,你到底是金魚 腦還是只想半途而廢啊! 劇情重心大致上是這樣變化的(箭頭後是女主角當下的第一目標): 主角姐姐被暗算變成怪物 → 加入反叛團希望報仇+拯救姐姐 突然穿越到未來,莫名其妙的理由不能自殺的男主角,卻又莫名其妙自殺的男主角 → 殺 掉男主角阻止世界被吞噬 變成怪物的姊姊為了保護妹妹死了,發現另一個組織的世界回朔計畫 → 莫名其妙不殺男 主角,決定阻止世界回朔計畫 延續千年的組織被區區幾個人擊潰 → 想辦法防止世界被吞噬 雖然這樣寫起來看覺有條有序,但實際上各線很多時候是互相重疊的,常有上一章節才在 為了A目標而努力,下一章節明明A目標還沒完結,突然B目標又變成主角心中最在乎的情 形。 在劇情演出上更是糟的一蹋糊塗。 這裡的演出並非是網路上很多人有意見的類PPT風格過場,雖然我也覺得既然都全配音了 ,這點演出成本何必省呢,但倒是還不至於造成反感。 而是指包含呈現手法、配樂、編排等等的。 一樣拉FF13-1出來討論,即使兩者的主線劇情上一樣爛,可是在演出手法上,搭配上足夠 的鋪陳,畫面呈現、動作演出,FF13-1在該感動該熱血的地方依然相當足夠。 緋紅結繫卻是,好,現在進入背叛角色被原諒橋段,BGM下,玩家給我哭! 大概是這種感覺。 鋪陳不足、演出不佳,滿滿的斧鑿刻意感,理應感動熱血的地方,卻只讓人有WTF的感受 。 而偏偏製作組好像覺得這是遊戲很大的優點、自己很擅長這部份一樣,在遊戲中,尤其是 終盤以前,劇情、對話的比重占了相當大的部分,造成的結果只有煩躁感不斷堆疊而已。 綜合來說,緋紅結繫確實是款人設、世界觀潛力很高的作品,從遊戲最後的伏筆,同時開 展的動畫企劃,也可看出製作方對此遊戲寄予的厚望。 但或許也是野心過高導致的資源分散,動畫評價差強人意(雲的,未實際觀看);遊戲在該 著重處不著重,以及只有爛可以形容的劇情,最終呈現出這般雷聲大雨點小的結果。 如果問我,若有下一款續作我是否仍會遊玩,我想,即使一樣有微軟爸爸Game Pass加持 ,我可能也會先看過評價、先雲過後再考慮了,畢竟這樣糟的遊戲體驗還花掉我寶貴的年 假,實在是不想再遇到了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.59.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1644202276.A.410.html

02/07 11:26, 3年前 , 1F
我下載了還沒開始,慶幸我年假玩的是星際大戰xdd
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02/07 11:33, 3年前 , 2F
寫的很用心推推
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02/07 11:37, 3年前 , 3F
真滴玩得很掙扎
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02/07 11:58, 3年前 , 4F
破曉可能會好一點
02/07 11:58, 4F
你...你是不是偷看我電腦,怎麼知道我才剛把破曉下載完準備開始玩

02/07 12:03, 3年前 , 5F
我是覺得沒那麼差,最大問題還是支線非常無聊而且部分
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02/07 12:03, 3年前 , 6F
特定手法很難達成
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02/07 12:06, 3年前 , 7F
你玩破曉大概也會覺得對話很煩吧,你最大問題應該是覺
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02/07 12:06, 3年前 , 8F
得年假很珍貴,所以玩遊戲時有一種時間資源分配的壓力
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02/07 12:06, 3年前 , 9F
感,當然就很容易煩躁
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不是耶,我是劇情派的,緋紅玩的上一款是人中之龍7,雖然戰鬥窮極無聊, 為了劇情我還是把它破完了,而且相當滿足。 不過資源分配感的確是,我玩遊戲確實一直會有這種認知,只是不是在時間上, 而是遊戲能帶給我的愉悅和遊戲帶給我的煩躁感的比較。 像這款就是煩躁感(劇情)遠大於愉悅(戰鬥)。

02/07 12:07, 3年前 , 10F
我這種時候就是乾脆換一片比較好
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我其實玩了快兩個月,中間一直很想棄, 但想看最後是否有反轉,才下定決心過年一次破完,結果...

02/07 12:10, 3年前 , 11F
動畫看完你會吐更多血,作畫品質比遊戲糟糕許多
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※ 編輯: KerLae (220.129.194.221 臺灣), 02/07/2022 12:13:54

02/07 12:12, 3年前 , 12F
這款我也只破一線,另一線等幾年想回味再玩,畢竟覺得戰鬥
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02/07 12:12, 3年前 , 13F
系統蠻爽的。
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02/07 12:13, 3年前 , 14F
遊戲內動畫就第一次建模很費工但之後能多次重複利
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所以我才覺得用ppt幻燈片過場是何必呢

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用動畫不是用3D
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演出的一拉長就容易出瑕疵更別提這部動畫是26集TV
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02/07 12:13, 3年前 , 17F
動畫
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02/07 12:15, 3年前 , 18F
單線玩到一半兩隊集合後真的覺得節奏有夠冗,後續靠雲補完
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※ 編輯: KerLae (220.129.194.221 臺灣), 02/07/2022 12:18:53

02/07 12:25, 3年前 , 19F
女主後期老是站在道德至高點去教育其他角色很無言,角
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02/07 12:25, 3年前 , 20F
色們開始對話就是瘋狂輸出世界跟設定,深怕你有什麼沒
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看懂或誤會,一點美感都沒有,最後就是尷尬的互捧讚美
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...
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02/07 12:30, 3年前 , 23F
後期關卡真的太冗長了 而且把敵人種類不足的缺點都暴露出來
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關卡的場景種類也嚴重不足 打完女角之後 男角就放置了
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或許等要離開前XGP再來打完
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02/07 13:00, 3年前 , 26F
特定解法的怪那部分真的把我勸退了
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可惜這製作人整天玩推特,第三彈DLC死活生不出來
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我原本也不看好,但真的玩下去還滿不錯的,劇情也沒到很
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不行,想玩的我給個建議,只要跑女主角線就好
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這款就玩的時侯會有滿滿的低成本無奈感,包含大家幹到死
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的PPT過場
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但戰鬥系統是真的設計的不錯
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我也是玩到兩隊集合就棄了,莫名的煩躁感
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然後我想抱怨的反而是絆羈系統很煩人,升到腦出血,後面
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我把常用能力升一升就不管了
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02/07 13:50, 3年前 , 36F
除非拼全成就,解支線沒什麼作用,指定條件也很煩人
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02/07 13:54, 3年前 , 37F
女主+閃電+分身練起來是爽過,就算後期隊友加入沒有這
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02/07 13:54, 3年前 , 38F
組的厲害,劇情還是日式RPG那套,女主前期個性看了很
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煩躁
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02/07 14:21, 3年前 , 40F
羈絆系統還好啦...送送禮就幾乎搞定了
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02/07 14:22, 3年前 , 41F
發現好像都沒動靜那大概就是卡到該章的上限值
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02/07 14:32, 3年前 , 42F
羈絆系統(X)裝潢系統(O)
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02/07 14:57, 3年前 , 43F
還沒破但感想部分與您完全一樣,系統面東加一點西加一
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02/07 14:57, 3年前 , 44F
點,無聊的地方多又雞肋,反而是最重要、應該透過其他
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系統強化爽度及帶入感的戰鬥,卻因怪種類不足且有些特
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定打法才打得動變得不夠帥不夠爽
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02/07 16:07, 3年前 , 47F
就低成本遊戲,完全不想玩
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02/07 16:29, 3年前 , 48F
錢給隔壁棚了吧 看看人家op
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02/07 17:52, 3年前 , 49F
當初本來是想要先看動畫再補遊戲的 結果就沒有然後了
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前六章節奏很好 第十章後什麼鬼 羈絆系統有夠無聊 人物太
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多反而塑造零散 蠻可惜的作品
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02/07 19:00, 3年前 , 52F
感謝分享、感謝微軟爸爸。 這中二度劇情在老頭我現在年紀
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02/07 19:00, 3年前 , 53F
實在吞不下去…而且之前真的快買下去了XD
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02/07 19:40, 3年前 , 54F
我自己是很喜歡緋紅所以直接買斷了XD 另外這部的音樂做
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02/07 19:40, 3年前 , 55F
的很棒!沒玩過的人也建議去聽聽看。
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02/07 21:44, 3年前 , 56F
新的時空幻境我就覺得超無聊了 還好沒碰這款
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02/08 04:49, 3年前 , 57F
說的很棒 劇情...唉 這都是那個啥啊
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02/08 09:38, 3年前 , 58F
同感 要不是為了boss戰才懶得看破綻百出劇情
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02/09 19:10, 3年前 , 59F
我花了大概3個星期慢慢玩完 劇情就是最大敗筆 結局也
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02/09 19:10, 3年前 , 60F
蠻莫名其妙的
02/09 19:10, 60F
文章代碼(AID): #1Y08aaGG (XBOX)
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