Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T
Xbox Series X浮點能力披露後,出現一些有趣的留言與文章
這篇IGN報導把歷代Xbox的浮點能力成長做了個整理
https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-12-teraflops-new-details
1000 Gigaflops = 1 Teraflop
https://i.imgur.com/BPs7Hp2.jpg

初代Xbox 20 Giagflops (IGN是寫5.8,但應該是20才對)
XBOX 360 240 Giagflops -> 12倍 初代Xbox
Xbox One 1.31 Treaflops -> 5.45倍 Xbox 360
Xbox One X 6 Treaflops -> 4.58倍 Xbox One
Xbox Series X 12 Treaflops -> 2 倍 Xbox One X
Xbox Series X的浮點處理能力是初代Xbox的600倍
https://twitter.com/Fobwashed/status/1232009089464451072?s=19
https://i.imgur.com/Up4N5Xg.png

相當於 1276.5台Gamecube的浮點能力理論峰值總和(11.9T)
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1231994961178087425?s=19
https://i.imgur.com/rAzhzoe.png

IBM 在2001年打造的超級電腦-ASCII White,具備512個計算節點,
理論浮點能力峰值為12.3 Teraflop,當年造價1.1億美金。
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https://youtu.be/qTYuYvD_TU0
DF也特地拍一支影片分析這次微軟公開的情報,
編輯對微軟這麼早就公開浮點能力感到意外
12 Teraflop意味著比目前AMD在市面上最頂級的Navi核心顯卡RX 5700XT的9.75 TF還高
單從數字來看,XSX浮點能力只有X1X的2倍,
但是X1X是GCN架構,XSX是新的RDNA架構,
在相同浮點能力下,新架構比GCN效率更好,
所以單就GPU而言,能力就不只2倍
另外是採用RDNA 2.0架構,
許多流言暗示XSX是使用1.0架構加上某些2.0特色的修改,
類似1.5的存在,但沒想到竟然是RDNA 2.0,
這是目前上面上尚未有產品,今年稍後才會推出的新架構,
一方面2.0相較1.0效率又有進一步提升,更別說有許多新特色與改良,
他們對XSX能採用這麼尖端的產品也感到興奮。
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之前有流出資訊指XSX用RDNA 2,內建硬體光線追蹤與VSR ,
而PS5用RDNA 1,沒有內建這兩種機能,但PS5已經確認有硬體光追蹤與VSR
所以有推測PS5使用額外的獨立任務晶片來實現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1582646705.A.EA4.html
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 02/26/2020 00:09:51
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